Concéntrese en estudiar cómo piensa la gente el problema que su aplicación está tratando de resolver, luego intente diseñar una aplicación como esa.
Esto es importante porque la buena experiencia del usuario reduce la brecha cognitiva entre el modelo de sistema de realidad y el modelo mental de usuario de realidad. Es por eso que algunas aplicaciones son exitosas y otras no.
Aquí un ejemplo: el señor John que quiere pedir una pizza.
John lo piensa de esta manera: quiero una pizza de pepperoni. Ese es su proceso de pensamiento, y un modelo mental que usa para expresar su deseo. Si John estuviera en un restaurante, sería muy fácil para él simplemente hablar para pedir una pizza. Nada que pensar, solo hablar con el camarero. Carga cognitiva cero.
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Pero John tiene que usar una aplicación. Y la aplicación lo obliga a seguir un modelo de realidad muy diferente:
- Registrarse
- Elige un plato> Pizza
- Elegir aderezos> Pepperoni> Picante
- Elegir bebidas> Sin alcohol> Coca Cola
- Elija el tiempo de entrega
- Ingresa la direccion
- Confirmar
- Paga
- ¡Comer!
Como puede ver, John está muy frustrado porque tiene que seguir un camino que es tan rígido y diferente de su propio proceso de pensamiento. ¡Sólo quiere una maldita pizza!
Eso es lo que se llama una experiencia de usuario pobre. La aplicación puede verse hermosa, pero no tiene conexión con el modelo mental del usuario. Desafortunadamente, la mayoría de las aplicaciones están diseñadas de esta manera.
Ahora imagine una aplicación que le permita al usuario decir que le gustaría comer una pizza y luego pedirle que lo ordene, como si estuviera hablando con el camarero. Podría decir justo antes de hacer un pedido “Oh, espera, también me gustaría unas papas fritas con eso” y el sistema diría “¡Claro!”. ¿No sería eso mucho mejor?
Esto es lo que se supone que UX Engineer debe estar pensando.