Si el universo (y, por extensión, todo lo que contiene) es un holograma (como lo sugieren Pribram, Bohm, etc.) y las cosas realmente no existen, sino que son meras proyecciones, ¿por qué mi mano no atraviesa una pared o ¿Un ladrillo caído no pasa por el suelo?

Su holograma de definición se basa en cómo percibe los hologramas rudimentarios que hemos creado y usado en la vida cotidiana. Esto no es lo que se teoriza. La teoría sugiere algo un poco diferente y me parece que la mejor analogía serían los videojuegos.

Si fueras un modelo de personaje 3D en un videojuego, solo existirías como electricidad empujada a través de procesadores y representada en la pantalla. Sin embargo tu modelo matemático existiría en 3 dimensiones. Ahora se podría implementar un modelo de física que te haría caminar sobre el terreno, saltar y ser capaz de sostener cosas. Sin embargo, aparte de los fallos, no podrías atravesar paredes o romper la física programada en el juego.

Ahora, la ciencia ha demostrado que si algo vivo no observa una acción, entonces las reglas estándar de la física no se aplican. Al igual que en un videojuego, lo que no se ve en la pantalla está desactivado, en teoría, para ahorrar CPU y esto también ha demostrado ser el caso en nuestro mundo.

Se cree esencialmente que la materia no existe. Lo que existe en cambio es el vacío o simplemente un estado de vacío. El vacío es la eternidad de la nada y que esta novedad eventualmente se dividió o desgarró creando energía en forma de renuncia. Piense en el Vacío como un muro de ladrillos, inmóvil, nada. Y que alguien dispararía una pistola y perforaría agujeros en la pared. Estas balas son lágrimas de energía.

Mientras las balas se mueven, crean ondas de aire a su alrededor, y este aire se siente sólido si tuvieras que tocarlo. Pero no es sólido, es solo aire.

Ahora piensa en ti. Tu cuerpo está formado por innumerables átomos. Cada átomo es un neutrón, un protón en el medio y atrae magnéticamente un electrón a la órbita, pero el 99.9999999% del átomo está vacío. El giro súper rápido de los electrones en órbita, sin embargo, crea un tipo de fuerza que llamamos fuerza fuerte. Es esencialmente creando energía. Mientras tanto, los electrones giran tan rápido que eventualmente se separan para ser atraídos por un protón diferente y este movimiento de Atom a Atom es lo que llamamos electricidad. Este movimiento también crea un escudo de electricidad alrededor de tu cuerpo que sigue los electrones a medida que se mueven de un átomo a otro.

Ahora, si alguna vez tomas dos cables eléctricos con una carga negativa y los cruzas, verás que obtienes una repulsión. Las dos fuerzas se patean violentamente. Entonces, cuando un campo eléctrico, como otro humano, te toca, los dos campos eléctricos de electrones separados rebotan entre sí y esto evita que te fusiones en uno.

Todo lo que se percibe como materia genera esta electricidad. Todo, desde la roca bajo tus pies hasta el aire que respiras y la luz que ves.

Lo que es emocionante y único, sin embargo, es que ahora se ha demostrado que la materia que no se percibe, (nada que viva puede observarlo), ya no obedece a esta ley de la física. Todavía sigue existiendo, sin embargo, es capaz de violar estas reglas fundamentales. Lo que significa que, al igual que en un videojuego, algo está generando técnicas de optimización y ahorrando energía, lo que nos lleva a la conclusión de que nuestro mundo sigue los principios de ser generado artificialmente e idéntico a un holograma muy avanzado y posiblemente natural.

Ahora, hasta dónde puede llevar esto, depende realmente de usted. Pero la física parece sólida y, en la actualidad, es la única teoría avanzada sobre creación que es repetible y reproducible completamente en un entorno de laboratorio. Podemos probarlo. Simplemente no sabemos por qué es verdad.

Todavía.

Esta es la misma pregunta que me molesta, sin embargo, mi respuesta o sugerencia sobre lo que posiblemente puede ser, es la siguiente:
Nuestro cerebro, que actúa como un convertidor de imágenes de hologramas, en realidad es simulado. En otras palabras, también puedo decir que no estamos inventando nada nuevo en términos de materia o en términos de experiencia.
por ejemplo, un software que toma las coordenadas como entrada para generar un cubo, no generará ningún cubo para las coordenadas que no son capaces de formar un cubo.
o en NFS, un juego de carreras de autos por computadora, la textura es una imagen 2D aplicada en un modelo 3D para dar una salida del mundo real en 3D, por lo que mientras conduzco un automóvil en una carretera si golpeamos los lados intencionalmente, mi automóvil aún no puede cruzar la textura Pero, sin embargo, en algunos lugares se puede ver claramente que es una imagen 2D, incluso en el modelo 3D, estoy de acuerdo en que hay un error de programación aquí. Lo que estoy tratando de decir nuestro cerebro es este simulador gráfico que, por supuesto, está limitado por la salida simulada.

quien sabe en el mundo real, en realidad eres capaz de cruzar la pared, pero cada vez que el cerebro genera un holograma de pared, también genera la restricción, que proviene de la experiencia simulada, nuestro cerebro no está generando ninguna experiencia nueva, sino que está dando Nosotros una experiencia que ya está definida. Una onda que describe la pared, cada vez que su cerebro se encuentra con esta entrada, genera una salida de pared. Esta es una respuesta simulada. esto no es real. es más bien ya el valor de la tienda que acabas de devolverte. el creador ya ha restringido el cerebro o el convertidor para generar solo una salida simulada. simplemente no es una imagen de holograma, también tiene cierta lógica que incluye restricción o al menos la experiencia de restricción.
Ahora veamos un ejemplo de método de encriptación, usted desarrolla un método de encriptación completamente nuevo por su cuenta, donde solo usted conoce la lógica de desencriptación de su entrada, luego llama a otros 10 humanos y les pide que los descodifiquen. Cada humano usará su propio método para decodificarlo. También es posible que cualquiera de ellos realmente lo decodifique de la manera que lo hace, también es posible que nadie sea capaz de decodificarlo. Esto es algo que creaste por tu cuenta, y esa es la razón por la que no existe una salida simulada estándar (cómo descifrar tu encriptación) o la forma simulada de que existe una descodificación de encriptación creada, por lo que cada persona es libre de experimentar algo nuevo según su propia percepción.
pero el resto en nuestro mundo (pared, metal, animal, vaca, piel, materia particular, etc., etc.) ya existe en nuestro cerebro, cuando lo vemos, vemos la respuesta simulada que nuestro cerebro produce la imagen del holograma o el sentido del holograma. Experiencia por lo mismo.
Siento que incluso a nivel de electrones existe la respuesta simulada, como un fragmento de código que dice, cada vez que el cerebro trata de ver un electrón para obtener una imagen de holograma de un electrón de partícula, pero cuando lo dejamos como está o realizamos un experimento basado en su propiedad de onda, En realidad se comporta como ola.

Otro ejemplo muy bueno es el chip lógico CMOS, ahora creo que los humanos son de color rojo en la luz. El chip CMOS en realidad filtra el color a nivel de píxel. un filtro que permite la luz verde (digamos que la luz verde es un fantasma), que es una partícula de color rojo con un tamaño de píxel cada vez que golpeas este filtro de luz verde y siempre piensas, ¿por qué no puedo cruzarlo? Mientras que un fantasma es capaz de cruzarlo. Si bien existo en la misma luz donde también existen las partículas verdes, pero todavía estoy bloqueado.
La respuesta si queremos permitir que la partícula roja también cruce este filtro verde es simplemente alterar la lógica en el chip. lo que se necesita para hacer eso, al ser una partícula de luz roja, busque el chip primero (en realidad será un largo viaje de nivel de inteligencia), luego encuentre las reglas o la lógica del chip, luego cámbielo y vuelva a proyectarse como una luz roja de nuevo y Esta vez cruzas el filtro verde con éxito.

Estamos limitados por los límites. Para romper estos límites, primero necesitamos conocer los límites. Dudo que sea una combinación muy compleja de inteligencia artificial, biología cuántica, física de la materia y posiblemente otra área de la ciencia.
Lo bueno es que, a pesar de ser simulados, en realidad estamos aprendiendo, estamos evolucionando y estamos seguros de que habrá un día en el que podamos salir de este espectáculo truman.

Disonancia cognitiva: tener una creencia central tan fuerte que incluso cuando se presentan pruebas contrarias, aún se aferra a esa creencia fundamental … ¿Hologramas? De Verdad? Usted no cree esto … Quizás quieras … por qué no … mira, apaga cualquier proyector que esté holografiando esta vida … despiértate con lo desconocido … La verdad es … Llamas a este mensaje lo que estábamos haciendo aquí … enviando mensajes de texto, alguien te enseñó el inglés en orden para entender el concepto mismo de Internet para que otra persona pueda postular hologramas … aprendiste esto desde el día en que nacemos, viajamos en un automóvil para ir a nuestra primera casa con mamá y papá … ¿Coche? ¿Mamá? ¿Papá? Es posible que no recordemos el día en que nacimos, pero apuesto a que fue bastante abrumador … No tengo idea de nada … de hecho, lo que se percibió durante los últimos nueve meses de nuestra vida inicial simplemente hizo un 180 el día en que nacimos … esos las cosas todavía existen … El holograma de Car.y … mamá … Papá … de hecho, independientemente de LO QUE, más que nadie, creas … esas cosas todavía existen … solo porque alguien nos enseñó esas cosas. ¿Los hologramas? … Por favor…. Ve a encontrar a la persona que te enseñó el concepto de hologramas … pregúntales qué creen. No importa lo que crean … Se un buen oyente…. Eso paga más que cualquier holograma.

Debido a que todo es Mente y en la evolución (viaje) de la Mente, co-creamos paradigmas de percepción a través de acuerdos sobre la naturaleza de la realidad. Estamos de acuerdo en centrarnos en varios puntos de un campo y en unirnos a ellos, pero hay un número infinito de sistemas de ordenamiento para campos de puntos. Podemos ser conscientes de que somos conscientes de una matriz particular formada a través de acuerdos sobre lo que deberíamos enfocar, pero en serio: un punto es la intersección de una ola con el espectador en el tiempo y esta es una experiencia subjetiva. Puede que no haya verdadera objetividad, ya que cada espectador está en un lugar perceptualmente diferente. El campo de todos los perceptores a partir de sus diferentes posicionalidades conscientes (puntos de entrada), está creando una realidad holográfica que los miembros del paradigma (la humanidad) están conscientes. Nos comunicamos con palabras para compartir en este mapa y casi toda la humanidad cree en una condición general de percepción objetiva llamada Realidad.

La respuesta corta se debe a que las reglas del electromagnitismo y las fuerzas electrostáticas resultantes que repelen las moléculas y, por lo tanto, proporcionan la fuerza contraria cuando dos “objetos macro” supuestamente “sólidos” presionan “unos contra otros, también forman parte del holograma. El holograma que se sugiere no es solo una aparición visual de objetos (como quizás el símbolo en el disco de seguridad en nuestras tarjetas de crédito) sino que abarca todas las características, incluida la totalidad de la física subatómica y la mecánica cuántica.

Bueno, incluso en las simulaciones, hay leyes fundamentales o “reglas de juego” integradas para proporcionar un marco o punto de referencia.

Si las limitaciones no estuvieran allí, no tendrías contexto para experimentar tocar la pared.

Incluso sin la teoría del universo holográfico, los átomos en nuestras manos (y la pared) consisten principalmente en espacio vacío.

Ya que los videojuegos que juegas son simplemente proyecciones en la pantalla de tu TV, ¿por qué un ladrillo no se va por el piso? El videojuego tiene un motor de física programado en su codificación, de la misma manera que la teoría funciona como meras proyecciones. Todavía tenemos leyes físicas y consecuencias naturales escritas en estas proyecciones.

Nadie realmente cree que no importa cuánto insistan en hacerlo.

Por ejemplo, pídales que vayan y pongan la cabeza en una vía del ferrocarril. No lo harán porque creen tanto como usted que el tren que se aproxima es REAL y no una ilusión.

En otras palabras, su “visión del mundo” o “religión” no pasa la prueba de aplicación en la vida real.

Entonces, no les prestes más atención ni a lo que PIDEN creer.

Porque eso no es lo que el holograma hipotético está representando

De todos modos, el control es una ilusión, pero incluso si tuviéramos el control del holograma VR, claramente correr a través de las paredes no está habilitado como una característica.

Si no me crees, no dudes en comprobarlo.

¿Ver? No sabemos si es un holograma o no, pero estoy bastante seguro de que no podemos atravesar las paredes … porque si todo es un holograma, el programa simplemente no lo permite.

Creo que estás malinterpretando la referencia del holograma. Imagina que tomaste un marcador de brillos y dibujaste puntos en un helado de gofres. Estamos viendo los puntos en el cono en dos dimensiones. La referencia holográfica es que cuando miramos hacia el espacio profundo, parece que los puntos están en el espacio entre las paredes del cono de helado, cuando en realidad todo está en la superficie.

Porque para una mente virtual tu mano virtual es muy real. Es la cosa de la matriz. Si toda su información sensorial es una construcción, entonces su realidad se define por y como tal.

Usted ha encontrado la falla en la postulación del holograma. Dado que las cosas no actúan como deberían hacerlo si fueran hologramas, la premisa debe ser incorrecta.

Además de lo que puede considerarse una refutación, veo un problema en el que, si todo es una proyección, de dónde provienen las proyecciones. Un holograma no puede crear un holograma, por lo que parece que hay un lugar desde donde se proyectan las cosas y es probable que este lugar esté hecho de materia sólida. Entonces, una vez más, la teoría es derrotada porque, tan pronto como se necesita materia sólida para hacer el holograma, la idea se queda corta.

Todavía necesito ver a qué se referían “Pribram” y “Bohm” para ver si hay algo más, pero no creo que se haya elaborado de manera adecuada.

La proyección es de objetos sólidos. El hecho de que no sean “reales” no significa que no sean sólidos.