En primer lugar, su trabajo es asegurarse de que los jugadores se diviertan. Si eso significa que el fallo no es del todo correcto, que así sea. Si eso significa que tienes que aplicar un buff o debuff a algunas criaturas contra las que luchan los jugadores, que así sea. Su trabajo es más parecido a un árbitro que a un juez, así que juegue un poco suelto, pero también tome notas sobre cosas que no estaban claras para que pueda leer entre sesiones para ajustar esas reglas y comunicarse con los jugadores. qué cambios estás haciendo, cuando esas reglas los afectan (no a los aficionados a los monstruos, pero si arruinas la forma en que se realizan las pruebas de habilidad y quieres revertir, los jugadores deben saber).
Segundo, sepa cómo encontrar las reglas que necesitará, de manera rápida y eficiente. Si necesita más de un minuto o dos para encontrar la regla que está buscando, entonces debe tomar una decisión de mesa y consultar el reglamento más adelante, o si es realmente importante, entonces tómese un descanso, busque las reglas, y vuelve a la mesa. No necesariamente tiene que conocer todas las reglas, pero debe saber aproximadamente dónde se encuentra cada regla en el DMG.
Además, haz algunas hojas de trucos para ti mismo para las cosas que crees que necesitas buscar u olvidar (las pantallas de DM pueden ser de gran ayuda para esto). Normalmente tengo cartas de combate que uso para rastrear HP y condiciones de criaturas, porque de lo contrario se vuelve difícil de manejar.
Por último, asegúrate de que te diviertas … DM’ing no es para todos, y asegurarte de que la historia avanza, de que tus jugadores sean desafiados pero no abrumados, y de que seas justo puede ser mucho para enfrentar . Pero también puede ser realmente gratificante cuando tus jugadores superan algo que les has dado a través de su brillantez.
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