¿Qué consejo tendrías para un Dungeon Master principiante?

En primer lugar, su trabajo es asegurarse de que los jugadores se diviertan. Si eso significa que el fallo no es del todo correcto, que así sea. Si eso significa que tienes que aplicar un buff o debuff a algunas criaturas contra las que luchan los jugadores, que así sea. Su trabajo es más parecido a un árbitro que a un juez, así que juegue un poco suelto, pero también tome notas sobre cosas que no estaban claras para que pueda leer entre sesiones para ajustar esas reglas y comunicarse con los jugadores. qué cambios estás haciendo, cuando esas reglas los afectan (no a los aficionados a los monstruos, pero si arruinas la forma en que se realizan las pruebas de habilidad y quieres revertir, los jugadores deben saber).

Segundo, sepa cómo encontrar las reglas que necesitará, de manera rápida y eficiente. Si necesita más de un minuto o dos para encontrar la regla que está buscando, entonces debe tomar una decisión de mesa y consultar el reglamento más adelante, o si es realmente importante, entonces tómese un descanso, busque las reglas, y vuelve a la mesa. No necesariamente tiene que conocer todas las reglas, pero debe saber aproximadamente dónde se encuentra cada regla en el DMG.

Además, haz algunas hojas de trucos para ti mismo para las cosas que crees que necesitas buscar u olvidar (las pantallas de DM pueden ser de gran ayuda para esto). Normalmente tengo cartas de combate que uso para rastrear HP y condiciones de criaturas, porque de lo contrario se vuelve difícil de manejar.

Por último, asegúrate de que te diviertas … DM’ing no es para todos, y asegurarte de que la historia avanza, de que tus jugadores sean desafiados pero no abrumados, y de que seas justo puede ser mucho para enfrentar . Pero también puede ser realmente gratificante cuando tus jugadores superan algo que les has dado a través de su brillantez.

He tenido mi parte justa de unos pocos Dungeons & Dragons Dungeon Masters. Tengo un par de amigos que se alternan y todos tienen su propio estilo de juego.

La primera regla que todos deben seguir, como lo indican aquellos que ya respondieron esta pregunta, es divertirse. Sin embargo, creo que hay una extensión de esta regla que, a mi juicio, también es muy agradable de seguir: no seas gilipollas . Estoy bastante seguro de que eso también está en el manual de DM. Estoy seguro de que puedes ser un poco tonto para tus amigos, pero no exageres.

La siguiente regla que debe seguir es leer el libro de reglas. Es realmente largo, pero conocer los puntos clave del combate y las tiradas de dados es extremadamente importante. No tiene que leer todo lo que contiene, por supuesto, pero algo de ayuda siempre ayudará. Lleve un bloc de notas con usted y registre cualquier cosa que considere necesario recordar, ya que, si demora mucho en encontrarlo, dejará de interesarle y hará las cosas más aburridas. Uno de mis amigos está muy mal por esto. A veces toma hasta 6 horas completar una sesión porque está buscando cosas en el manual.

Si está siguiendo una campaña preescrita, asegúrese también de conocer las partes clave al respecto. La historia siempre debe continuar sin importar lo que pase. A veces esto requerirá mucha imaginación de tu parte. Hay muchas campañas para principiantes alrededor de Google, pero algunas personas optan por hacer solo las suyas. Es un poco más difícil, ¡pero definitivamente puede ser un buen momento!

El último consejo que puedo dar es mirar a algunos Dungeon Masters en acción. Una de mis cosas favoritas para ver es Geek and Sundry’s Critical Role. Matt Mercer (voz de McCree en Overwatch, Levi de Attack on Titan) es el DM de este grupo de actores de voz. Es absolutamente maravilloso y le da a cada NPC una voz propia. Su descripción de cada área que atraviesan es fascinante.

¡Espero que esto ayude! Si hace que las cosas sean divertidas y agradables, nadie tendrá un problema con su DMing.

El consejo ya dado aquí es bueno. Tengo algunas cosas que añadir. Asegúrate de conocer la aventura. Ir por la mitad amartillado atascará tu juego. Para comenzar DMs sugiero hacer algunas tarjetas NPC. (Tarjetas de índice con información básica de NPC que incluye estadísticas primarias, HP, AC y personalidad). Crea algunos mercaderes, Guardias, camareros y sirvientes. Asigne a cada tarjeta algunos nombres para elegir y entre 2 y 3 rasgos de personalidad. Esto ayudará a agregar detalles a tu juego y hará que los NPC sean más memorables. Después de un tiempo, no necesitarás las tarjetas y podrás sacarlo de la parte superior de la cabeza, pero aún así pueden ser útiles más adelante. También sugeriría leer algo de RA Salvatore. Él hace que los Reinos Olvidados cobren vida, y te dará más detalles sobre ciudades como Lusken o Waterdeep. Intenta encontrar un buen equilibrio con objetos mágicos. Regalar a muchos en niveles anteriores puede hacer que la fiesta sea superada. En la primera edición esto no fue un problema pero tenlo en cuenta en la quinta. Notarás que algunos jugadores son más activos y otros básicamente tiran los dados. Intenta involucrar a estos jugadores más tímidos en tu juego. Después de un tiempo se abrirán.

Su primera regla es asegurarse de que todos se diviertan. Y eso implica dar a las personas lo que disfrutan (lo que podría no ser lo que dicen querer, las personas disfrutan los desafíos).

Y la pregunta más importante es qué hacen todos ustedes: hay muchos juegos asombrosos que D&D puede ser, pero no pueden ser todos a la vez . De la parte superior de mi cabeza varios de los más comunes son:

  • Una excusa para beber y hablar con amigos, ocasionalmente tirar dados.
  • Redadas de WoW llevadas al siguiente nivel. El partido es esencialmente un gremio de incursiones que trabaja con las leyes de la física y cualquier cosa que sus mentes puedan encontrar en lugar de lo que los programadores pensaron que era una buena idea.
  • Una historia de colaboración dirigida por el DM y las partes principales interpretadas por los jugadores; El DM tiene la trama preparada de antemano, aunque los jugadores la descarrilarán.
  • Una historia improvisada en la que juegas para descubrir qué demonios va a suceder, ya que incluso el DM tiene pocas pistas. Con frecuencia pesadas en las conexiones emocionales y el drama.
  • Explorando un mundo vivo creado por el GM y en el que hay más flexibilidad que, por ejemplo, Skyrim, porque hay un humano detrás.

Y aparte del primero (lo que cualquiera puede hacer), mi consejo varía mucho según el tipo de juego.

Esta es una nueva versión modificada de una respuesta que di hace unos meses sobre consejos para gerentes generales
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“La historia sobrevive”; No importa lo que los jugadores hagan o no hagan, la historia continúa.

Una vez que tengas tus NPC listos, elabora una serie de eventos básicos que sucederán en el supuesto de que los PC no hagan nada, esta es tu historia principal. Luego, cuando comienzas a jugar, puedes dejar pistas sobre lo que está sucediendo y ver qué hacen o no hacen los jugadores, y adaptar el arco de fondo. Es posible que sus sesiones regulares ni siquiera toquen el arco de fondo cada vez, pero es bueno tener una pequeña faceta del toque de arco en alguna parte de la sesión actual. Se sorprenderá de cómo esto mejora la cohesión del juego, además los jugadores podrían guiar su historia en direcciones imprevistas …

Pero siempre esté listo para adaptarse.

¿Los jugadores mataron accidentalmente a tu villano secreto en una pelea de bar espontánea? De acuerdo, todos los malvados autores intelectuales tienen tenientes, y seguramente uno de ellos se hará cargo de llenar el vacío y ahora tiene un poco de venganza por hacer. Tal vez el nuevo villano sepa que necesita alimentar la “cosa” oculta en el subnivel 8 y tal vez no lo haga. ¿Cuál sería peor para los jugadores?

¿Las PC han arruinado el tratado de paz que se suponía que debían negociar? Ok, así que ahora tienen que lidiar con la guerra que acaban de comenzar.

¿Los jugadores deciden volverse pícaros y convertirse en señores del crimen en lugar de héroes? No es un problema, ¡ya que ahora pueden lidiar con los villanos que están descontentos con los advenedizos y con las autoridades!

Adáptate y deja que la historia continúe. Si tienes que hacerlo, hazlo, luego reestructura más tarde, nunca obligues a los jugadores a seguir tus planes.