¿Quién inventó el control numérico por computadora? ¿Cómo?

Computadora

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Computadora

Computadoras y dispositivos informáticos de diferentes épocas.

Una computadora es un dispositivo que puede recibir instrucciones para realizar automáticamente un conjunto arbitrario de operaciones aritméticas o lógicas. La capacidad de las computadoras para seguir una secuencia de operaciones, llamada programa , hace que las computadoras sean muy flexibles y útiles. Dichas computadoras se utilizan como sistemas de control para una variedad muy amplia de dispositivos industriales y de consumo. Esto incluye dispositivos simples de propósito especial, como hornos de microondas y controles remotos, dispositivos de fábrica como robots industriales y diseño asistido por computadora, pero también en dispositivos de uso general como computadoras personales y dispositivos móviles como teléfonos inteligentes. Internet se ejecuta en computadoras y conecta a millones de otras computadoras.

Desde la antigüedad, los dispositivos manuales simples como el ábaco ayudaron a las personas a hacer cálculos. A principios de la Revolución industrial, algunos dispositivos mecánicos se construyeron para automatizar tareas tediosas y largas, como los patrones de guía para los telares. Las máquinas eléctricas más sofisticadas hicieron cálculos analógicos especializados a principios del siglo XX. Las primeras máquinas de cálculo electrónicas digitales se desarrollaron durante la Segunda Guerra Mundial. La velocidad, la potencia y la versatilidad de las computadoras ha aumentado de forma continua y espectacular desde entonces.

Convencionalmente, una computadora moderna consiste en al menos un elemento de procesamiento, típicamente una unidad central de procesamiento (CPU), y alguna forma de memoria. El elemento de procesamiento realiza operaciones aritméticas y lógicas, y una unidad de secuencia y control puede cambiar el orden de las operaciones en respuesta a la información almacenada. Los dispositivos periféricos incluyen dispositivos de entrada (teclados, ratones, joystick, etc.), dispositivos de salida (pantallas de monitor, impresoras, etc.) y dispositivos de entrada / salida que realizan ambas funciones (por ejemplo, la pantalla táctil de la era de la década de 2000). Los dispositivos periféricos permiten recuperar la información de una fuente externa y permiten guardar y recuperar el resultado de las operaciones.