¿Cómo se inventó la animación por ordenador?

Ya en la década de 1940 y en la década de los 50, comenzaron los experimentos con gráficos de computadora, especialmente por John Whitney, pero fue solo a principios de la década de 1960 cuando las computadoras digitales se establecieron ampliamente, que las nuevas vías para los gráficos de computadora innovadores florecieron. Inicialmente, los usos eran principalmente para fines científicos, de ingeniería y otros fines de investigación, pero la experimentación artística comenzó a aparecer a mediados de los años sesenta. A mediados de los 70, muchos de estos esfuerzos empezaron a ingresar en los medios públicos. Muchos gráficos de computadora en este momento involucraban imágenes bidimensionales, aunque cada vez más, a medida que la potencia de la computadora mejoraba, los esfuerzos por lograr un realismo tridimensional se convirtieron en el énfasis. A fines de la década de 1980, el 3D fotorrealista comenzaba a aparecer en las películas de cine, y para mediados de los 90 se había desarrollado hasta el punto en que la animación en 3D podía usarse para la producción completa de largometrajes.

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