¿Qué es un voto que te hiciste a ti mismo?

Juré que nunca volvería a jugar videojuegos.

Tuve una grave adicción a los videojuegos de un juego llamado “Spiral Knights”.

Fue un juego de rol multijugador masivo en línea o MMROPG para abreviar. En cualquier caso el juego era tóxico. Me volví muy adicto al punto en que gasté $ 2,000 para ser el mejor en eso. También quemaría mi mano en un calentador o estufa si mi personaje fuera asesinado durante las partidas jugador contra jugador. Jugué el juego cada segundo que pude. En mis días libres lo haría durante 10-12 horas.

Eventualmente razoné que si continuaba con esto, terminaría destruyendo mi vida. Con la adicción me di cuenta de que no se puede vencer directamente. Tienes que sustituir algo en su lugar. Lenta pero seguramente fui capaz de sustituir la solución de los cubos de Rubik en lugar de la adicción paralizante.

Después de varios meses funcionó. Cada vez que sentía ansias por jugar a Spiral Knights, inmediatamente tomé uno de mis cubos de Rubik y comencé a resolverlo. Eventualmente, el deseo se volvió a asociar para resolver el cubo de Rubik en lugar de jugar al videojuego.

Lo que quité de la experiencia destructiva fue que tenía una personalidad altamente adictiva.

Habiendo encontrado esta verdad sobre mí mismo, también prometí nunca beber, fumar o hacer cualquier otra cosa a la que tenga muchas posibilidades de volverme adicto. Mantengo una cadena firme alrededor del cuello de mi mente ahora. Hago esto más por miedo que por cualquier otra cosa. Después de esta experiencia, respeto totalmente lo poderoso que es. Si se deja sin control, puede salirse de tus manos. Digo esto porque comencé a jugar por aburrimiento.

El coeficiente intelectual y el pensamiento racional no significan nada ante la adicción.

La adicción puede pasar por alto incluso a la persona más racional.

Solo mire a Sigmund Freud y Vincent van Gogh si no me cree.

Nunca jugar juegos de MMORPG NUNCA.

En el día en que era un jugador de MMORPG a la carta. Intenté ser lo mejor que nadie jamás haya sido. Agoté mi tiempo, mi salud y mi dinero para fortalecer un personaje que estaría obsoleto por unos años. Invertí en un mundo digital que no tendría ningún valor para mí en detrimento de mi propia contraparte de la vida real. Nunca tuve un buen balance de los dos porque es bastante adictivo vivir en un mundo digital donde no importa tu propia fragilidad.

Soy Knight Punch-a-lot, que puede cargar monstruos con una sola mano y matarlos en una única habilidad AoE. Tengo dinero para comprar el equipo que necesito. El desafío de los monstruos y las misiones es muy atractivo y encantador.

Entonces me golpeó.

¿Qué sentido tiene mejorar un personaje digital cuando puedes mejorar tú mismo?

Estaba delgada y enferma mientras mi personaje se jacta de poder y poder. ¿Es eso realmente lo que quiero? Me atascaría en mi cuerpo hasta el día en que muera, mientras que este personaje depende de mi sustento.

Ese fue el punto de ruptura. Fui al gimnasio, traté de hablar con la gente, aprendí a tocar el piano, aprendí a dibujar, caminé por nuestro lugar, escribí historias, hice un largo viaje. Fue muy satisfactorio. Me doy cuenta de que nuestro mundo real es más una sorpresa que uno digital. Simplemente necesitas salir y el coraje y la voluntad de intentarlo. Habría obstáculos y decepciones, pero no es tan diferente a uno digital de enfrentar a un jefe de la mazmorra.

Te importa Todavía juego y todavía me encanta. Pero la perspectiva de subir de nivel a un personaje desde cero a largo plazo ya no me atrae.