¿Cuál fue la inspiración para Zivity?

Mi mayor influencia para Zivity? Bueno, eso comenzó temprano en mi vida. Crecí en una casa llena de libros de arte. Mi madre era profesora de arte. Se especializó en realismo fotográfico, pero podía pintar, esculpir, tomar fotos asombrosas, tejer, etc. Si pudiera hacerlo con las manos, mi madre lo hizo. Me encantó leer todos sus libros, pero las fotos que realmente se quedaron conmigo fueron las imágenes de antiguas esculturas chinas, desnudos artísticos, dibujos a lápiz de la forma humana y bocetos de biología. Siempre me ha fascinado lo bellos que son nuestros cuerpos. Desafortunadamente, mi madre insistió en que no me convirtiera en artista y me empujó en diferentes direcciones, diciéndome “no hay dinero en el arte”. He estado decidido a demostrar que está mal. Todavía no lo he logrado del todo, pero creo que con las plataformas de interacción adecuadas para los fanáticos, todavía podemos monetizar el arte digital, incluso si ciertas industrias están disminuyendo en ventas.

Originalmente soñé con la idea de Zivity hace 10.5 años y empecé una empresa con mis compañeros de cuarto. Queríamos centrarnos en mujeres inteligentes geek y hacer funciones de calendario. Una mujer al mes, una foto al día y entradas de blog para acompañarla. Lamentablemente, nos faltó madurez empresarial y fracasó. Lo puse a un lado, pero nunca dejé de pensar en ello.

La idea era agregar dimensión a las fotografías. La web carecía de metadatos y la “imagen completa” que rodeaba el contenido. El contenido fue lo que me gusta llamar “plano”.

Durante esos 10 años, aparecieron sitios como Suicide Girls y deviantART y me sentí feliz. Luego Friendster, MySpace, Facebook, Flickr, YouTube, Model Mayhem, One Model Place. Consideré que el problema se había resuelto, pero luego me di cuenta de que no había un verdadero mercado impulsado por fanáticos y monetizado por fanáticos para el contenido digital. Esto parecía un área que necesitaba ser explorada. También hubo una brecha ENORME entre los sitios y la pornografía con apoyo publicitario y mixto por edades (más jóvenes con mayores). Los únicos jugadores en el medio eran Playboy, Suicide Girls y algunos otros. No había un HBO o Showtime de la web. Formamos Zivity y nos dispusimos a crear eso, comenzando con un tema que sabíamos que funcionaba para un modelo de negocio de suscripción. Jugamos con diferentes formas de monetizar el contenido con la intención de implementarlo en video, música, etc.

Así que, para abreviar, me he inspirado en fragmentos de casi todos los sitios web populares que existen. Aprendo de su escala y despliegue lo que funciona en nuestro sitio. Nuestra plataforma de derechos es única. Hemos aprendido mucho sobre cómo una plataforma de derechos de autor puede moldear el comportamiento de una comunidad que es bastante fascinante. La gente es generalmente mejor nic