La buena noticia es, sí, lo más probable . La mala noticia es que será un tiempo . Al menos, hasta que esté a la altura de los estándares de Sword Art Online.
Usted tiene un par de tecnologías emergentes en este momento. Primero; visión. Oculus Rift (sitio / wiki) está a la vanguardia de los auriculares VR asequibles para el consumidor. Están ajustando la tecnología para el lanzamiento comercial (mejor resolución de pantalla, menor peso, menos latencia), pero básicamente está ahí. Dentro de un año, los consumidores tendrán esto en sus hogares, y ya tiene una biblioteca de juegos que lo admiten. Así que eso es un gran paso.
¿Sonar? Tenemos auriculares con sonido envolvente 7.1 con cancelación de ruido o sistemas de audio de sala completa. Considero que esta área está bien conquistada para la realidad virtual.
A continuación, tiene tecnología de movimiento corporal como el brazalete de control Myo Gesture, la cinta de correr multidireccional Omni de Virtuix y el controlador de juegos Hydra (wiki) de Razer, que es sensible a la posición. Entonces, ahora tenemos un montón de interfaces físicas para juegos. Desafortunadamente, a diferencia de SWO, estas son soluciones de hardware, no interfaces wetware (lectura directa desde su cerebro). Bueno. Podría decirse que Myo es wetware, pero sigue conmigo.
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Si desea leer más sobre las interfaces neuronales actuales, consulte esta página wiki: Interfaz cerebro-computadora
Mi predicción es que dentro de los próximos dos a cuatro años, verá un cambio en el desarrollo de la interfaz para los jugadores domésticos. Si el Rift demuestra ser una tecnología de juego disruptiva y la realidad virtual se convierte en una actividad seria, la gente acudirá a ella por interés innovador y por el deseo de enriquecerla en un nuevo campo tecnológico.
Los juegos se están moviendo de esta manera también. Hay algo de innovación seria en las experiencias virtuales, y estamos empezando a ver un cambio de paradigma fundamental en el diseño de juegos, desde solo intentar construir el próximo MMO, hasta crear mundos virtuales invitando fundamentalmente. EverQuest, el abuelo del MMO (o al menos el tío abuelo salvaje y loco) ha decidido que para su tercera iteración, EverQuest Next, se están alejando del formato MMO estándar que ha definido el género de un World of Warcraft Perspectiva, y vuelva a lo fundamental de crear un mundo virtual en línea en el que realmente sienta que existe. Estas son solo promesas, pero al menos es acogedor ver que el proceso de pensamiento cambia en esta dirección. Los nuevos estudios como Nerd Kingdom también intentan hacer esto con juegos financiados por la multitud como TUG.
Así que si estás bien parado en un trackpad en un aro de hula de metal con brazaletes y gafas y auriculares con sonido envolvente y controladores sensibles al movimiento, estarás inmerso en el juego en los próximos dos años como máximo. Pero si quieres recostarte en tu cama y tu gato al estilo Matrix, será un poco más largo.
Pero en realidad, no tanto como algunos de nosotros podríamos pensar.