¿Será posible la realidad virtual como en Sword Art Online, donde puedes controlar todo tu cuerpo?

La buena noticia es, sí, lo más probable . La mala noticia es que será un tiempo . Al menos, hasta que esté a la altura de los estándares de Sword Art Online.

Usted tiene un par de tecnologías emergentes en este momento. Primero; visión. Oculus Rift (sitio / wiki) está a la vanguardia de los auriculares VR asequibles para el consumidor. Están ajustando la tecnología para el lanzamiento comercial (mejor resolución de pantalla, menor peso, menos latencia), pero básicamente está ahí. Dentro de un año, los consumidores tendrán esto en sus hogares, y ya tiene una biblioteca de juegos que lo admiten. Así que eso es un gran paso.

¿Sonar? Tenemos auriculares con sonido envolvente 7.1 con cancelación de ruido o sistemas de audio de sala completa. Considero que esta área está bien conquistada para la realidad virtual.

A continuación, tiene tecnología de movimiento corporal como el brazalete de control Myo Gesture, la cinta de correr multidireccional Omni de Virtuix y el controlador de juegos Hydra (wiki) de Razer, que es sensible a la posición. Entonces, ahora tenemos un montón de interfaces físicas para juegos. Desafortunadamente, a diferencia de SWO, estas son soluciones de hardware, no interfaces wetware (lectura directa desde su cerebro). Bueno. Podría decirse que Myo es wetware, pero sigue conmigo.

Si desea leer más sobre las interfaces neuronales actuales, consulte esta página wiki: Interfaz cerebro-computadora

Mi predicción es que dentro de los próximos dos a cuatro años, verá un cambio en el desarrollo de la interfaz para los jugadores domésticos. Si el Rift demuestra ser una tecnología de juego disruptiva y la realidad virtual se convierte en una actividad seria, la gente acudirá a ella por interés innovador y por el deseo de enriquecerla en un nuevo campo tecnológico.

Los juegos se están moviendo de esta manera también. Hay algo de innovación seria en las experiencias virtuales, y estamos empezando a ver un cambio de paradigma fundamental en el diseño de juegos, desde solo intentar construir el próximo MMO, hasta crear mundos virtuales invitando fundamentalmente. EverQuest, el abuelo del MMO (o al menos el tío abuelo salvaje y loco) ha decidido que para su tercera iteración, EverQuest Next, se están alejando del formato MMO estándar que ha definido el género de un World of Warcraft Perspectiva, y vuelva a lo fundamental de crear un mundo virtual en línea en el que realmente sienta que existe. Estas son solo promesas, pero al menos es acogedor ver que el proceso de pensamiento cambia en esta dirección. Los nuevos estudios como Nerd Kingdom también intentan hacer esto con juegos financiados por la multitud como TUG.

Así que si estás bien parado en un trackpad en un aro de hula de metal con brazaletes y gafas y auriculares con sonido envolvente y controladores sensibles al movimiento, estarás inmerso en el juego en los próximos dos años como máximo. Pero si quieres recostarte en tu cama y tu gato al estilo Matrix, será un poco más largo.

Pero en realidad, no tanto como algunos de nosotros podríamos pensar.

Estoy planeando probar BETA este juego antes de que sea relesed. Tendré alrededor de 20-25 años. Mi único deseo es que el juego continúe hacia la realidad virtual hasta el punto en que la experiencia de realidad virtual sea tan buena o mejor que en SAO.

Solo una alerta de spoiler, una persona fue despedida de sony por aparecer en un blog que cuenta en detalle sobre un casco VR que aún se encuentra en el prototipo, pero que es prácticamente igual que en SAO en la forma en que funciona.

Lamentablemente no tenía más información del blog al que la persona estaba publicando estas cosas, aparentemente alguien vio sus publicaciones y cerró el blog antes de que demasiadas personas las vieran. Impar cierto? Bueno, supongo que simplemente no quieren que la competencia sepa lo que está haciendo en términos de desarrollo de un casco y juego tipo VR SAO.

Bueno, esto ha sido genial contarle a una comunidad o gente sobre el futuro del juego, así que … ¿estarás listo cuando llegue el siguiente nivel de juego?

Oh, una cosa más antes de que publique esto, el hemlet VR que Sony está haciendo está probado en personas. Así que es seguro. Espero que SAO pueda convertirse en una realidad porque solo sería un escape del mundo real y creo que todos necesitan nuestro propio pequeño mundo al que ir. No actuar como un sicristiano, pero esta nueva oportunidad no debería ser un problema, sino ser una prioridad para avanzar la sociedad de juego en un futuro próximo. Simplemente suena increíble no lo hace.

Para que todos los que lean esto no pierdan la esperanza, el futuro puede ser un misterio para algunos, pero veo un camino claro en el mundo del juego. Y tú sabes a dónde voy.

Si hacen un juego como el arte de la espada en línea en el que una persona en una realidad virtual puede jugar el juego sin mover su cuerpo, se crearían oportunidades de gran importancia para el campo médico. ¿Imagina si una persona que estaba completamente paralizada pudiera ingresar a la realidad virtual y caminar y hablar de nuevo? ¿Y si pudieran hablar con las personas que aman y se sienten un poco menos paralizadas?
Las oportunidades son infinitas. Las personas que están paralizadas todavía pueden pensar. De hecho, han conseguido que una persona paralizada mueva un brazo robótico utilizando su cerebro. Sus cerebros aún están activos, simplemente no tienen control sobre su cuerpo por cualquier razón. Aunque hay algunas personas que esto no funcionaría. Si perdieras parte de tu cerebro y quedaras paralizado, esto no funcionaría.
Algunos dicen que esto es posible y puede ser, pero ¿cuál sería el costo de obtener un equipo de neuro? ¿No tendrías que tener algún tipo de operación? el futuro parece estar a favor, pero tengo la sensación de que el futuro estará lleno de cyborgs. si la gente siguiera recibiendo operaciones como esa, entonces todas serían eventualmente vulnerables a los piratas informáticos y esas cosas.

Un concepto muy similar está llegando a Utah en 2016 , pero no está ni cerca del alcance de Sword Art Online. Sin embargo, será un pionero en los juegos de realidad virtual y en realidad estás EN EL juego.

Se llama The VOID , un centro de juegos de realidad virtual que utiliza auriculares de tipo Oculus combinados con guantes y un chaleco que responden al entorno que los rodea. Puedes ver y sentir el entorno de realidad virtual que te rodea, e incluso recoger elementos como espadas y linternas para interactuar con el juego y otros jugadores.

Habrá más centros abiertos a medida que reciba más fondos, personalmente estoy encantado con el concepto. Me encanta la idea de jugar fuera de la sala de estar. Si desea leer más sobre esto, puede leer el artículo que escribí aquí: Inauguración del Centro de Realidad Virtual ‘The Void’ en Utah para el 2016

He respondido esta pregunta exacta aquí y en otros lugares varias veces. La respuesta corta es de 10 a 20 años, aunque probablemente no se implementará de la misma manera por diseño. Nadie quiere repetir los errores de un personaje ficticio. Ya tenemos la ciencia y las matemáticas, así como la tecnología disponible para hacer esto, pero aún no se ha implementado debido al hecho de que la ingeniería biológica es un campo relativamente nuevo y los progresistas de esta tecnología aún no han tenido interés en el desarrollo de sistemas de juego. Con el aumento del mercado laboral en el 27% que verifiqué, aquellos con la habilidad y el interés aparecerán pronto y luego solo es cuestión de organizarse.

Algo de información sobre la tecnología a la que me referí: el famoso cyborg Kevin Warwick ya ha implantado tecnología en su cuerpo para controlar las extremidades robóticas en sincronía con las suyas desde cualquier parte del mundo, y ha vinculado directamente su mente con sus esposas para comunicarse telepáticamente (como lo llama) a través del uso de la tecnología. Los impulsos del sentimiento y el olfato, etcétera, se estaban transmitiendo, no creo que escuchara su voz en su cabeza exactamente. Otro famoso cyborg Neil Harbisson; Nació sin receptores de color en sus ojos; implantó una antena robótica en su cráneo / cerebro directamente para tener una percepción ampliamente expandida que incluye un rango de visión mucho más amplio en todo el espectro del emr, lo que le permite incluso ver videos y música que se emiten (pero de una manera diferente a como lo ven nuestros ojos) ). Un hombre previamente ciego llamado Jens Naumann tiene un ojo robótico que capta la luz y la transmite a su cerebro de la misma manera que vemos la luz, y hay innumerables amputados con miembros robóticos conectados a sus sistemas nerviosos. Este artículo destaca a estas y otras personas a las que puedes consultar de cualquier otra forma que desees: 7 cyborgs humanos de la vida real

Sí, existirá. Finalmente.

Dale otros 15-20 años o más antes de que empiece a ponerse realmente serio, y la gente comenzará a usar realmente los auriculares VR tanto como digamos … Smartphones. Y ya sea para entonces, o más adelante, será posible. Aunque predigo que estará a menos de 30 años.

Ya hay auriculares VR que te brindan la experiencia de saltar, viajar en mundos diferentes y otras cosas como lo haces en SAO. Entonces, si eso es posible en 2016, cuando la realidad virtual no es aún una gran cosa, solo puedes imaginar y predecir lo que será posible en una década o dos a partir de ahora.

Ya viene, solo es cuestión de cuando!

La vista y el sonido ya están disponibles en VR y continuarán desarrollándose hasta el punto de que nuestra pantalla VR se incrustará en nuestras lentes de contacto en los próximos 20 años, aunque las aplicaciones de dicha tecnología serían más adecuadas para AR.

El siguiente paso es la retroalimentación sensorial, o ” retroalimentación háptica “, que es un problema más difícil porque requiere que el cuerpo del usuario experimente fuerzas. Por ejemplo, ser capaz de sentir gotas de lluvia en la palma de su mano requiere retroalimentación de presión, que puede lograrse fácilmente con los guantes de retroalimentación háptica que actualmente están en desarrollo pero son demasiado caros para el mercado de consumo. Dentro de unos 2 años a partir de ahora, los guantes de retroalimentación háptica estarán disponibles para los consumidores.

El siguiente paso es imitar la retroalimentación de resistencia , lo que implica la aplicación de fuerzas a las articulaciones del usuario para dar la ilusión de interactuar con objetos. Por ejemplo, si un usuario toma un objeto en la realidad virtual, no debe permitirse que sus dedos se contraigan más allá de los límites del objeto dado (a menos que el objeto sea blando / blando). Para hacer esto, los guantes de retroalimentación háptica necesitarán no solo estimular la superficie de nuestra piel, sino también ponerse rígidos en los momentos correctos, evitando que nuestras articulaciones se muevan en ciertas direcciones. Esta tecnología será difícil de desarrollar debido a la precisión necesaria para sincronizar las contracciones de los guantes con las complejas interacciones con los objetos de realidad virtual. Esta tecnología se puede extender a todo el cuerpo en lugar de solo a las manos. Creo que la respuesta de resistencia estará disponible en aproximadamente 10 años, pero no funcionará en muchas situaciones. Por ejemplo, ningún traje o guante puede imitar la fuerza ejercida sobre el usuario cuando se apoya en un objeto virtual. Para evitar que el formulario de usuario caiga a través de objetos virtuales, un objeto físico debe estar presente. En un futuro lejano, me imagino que el usuario de VR podría jugar en una sala de VR, que está hecha de un material flexible que cambia constantemente de forma para imitar el entorno virtual. Mi conjetura es que esto no estará disponible por otros 100 años. Esperemos que alguien venga con una mejor solución sin tener que hackear el cerebro directamente. Incluso simular fuerzas moderadas es difícil. Sentir la fuerza de una bala requiere una fuerza sustancial para impartir el cuerpo del usuario. Si bien los trajes de retroalimentación háptica de todo el cuerpo son una solución plausible, en realidad no pueden acelerar el cuerpo de los usuarios, todo lo que pueden hacer es agregar una sensación de presión. Para imitar la sensación de aceleración, el cuerpo necesita ser realmente acelerado. De lo contrario, deberíamos tener que hackear el cerebro para imitar la sensación de aceleración y no estamos cerca del nivel de conocimiento para poder hacerlo de manera segura.

Tengo esta idea, no estoy seguro de si se podría hacer, pero solo lo diré.

Básicamente, cuando estás en tu sueño REM, tu cuerpo no puede moverse, pero todos tus sentidos aún están activos. Mientras sueña, puede regresar su mente al mundo real sin dejar su sueño, esto se llama sueño lúcido. Mientras sueñas lúcidamente, puedes moverte y sentir todo como en el mundo real, pero estás soñando, así que puedes volar y todo.

Ahora, si pudiéramos crear un dispositivo que obligue a alguien a entrar en un sueño lúcido, transferir la información de su cerebro hacia y desde un servidor que manipule su mente, esto podría significar que algo como SAO podría ser realidad algún día.

Piénsalo, mientras estás soñando lúcidamente tu cerebro y todos tus sentidos y órganos están activos. Su cerebro funcionará normalmente, lo que significa que un dispositivo podría manipular sus sentidos.

Tal vez estoy pensando demasiado, pero sí, ¿por qué no soñar?

¡Ya está! (Mas o menos.)

Ya tenemos auriculares vr muy buenos, como el Google Cardboard -los primeros buenos audífonos vr para el consumidor, y solo cuestan alrededor de un dólar-, el Occulus Rift (Desafortunadamente, el consumidor Rift solo admite conectividad con tres marcas de computadoras con Windows 8, lo que significa casi nadie puede usarlo. No es compatible con Mac o Linux, y la mayoría de los usuarios de Windows han cambiado a 10 o no tienen la PC exacta para el trabajo), el Quanum V2 y la gran cantidad de otros auriculares disponibles.

En cuanto a la entrada del usuario, aquí es donde el tipo de parte entra en juego. El seguimiento del movimiento de la mano, la pierna y la cabeza se puede lograr con el controlador Leap Motion, la máquina para correr Kinect / omnidireccional y el rastreador de 3 ejes correspondiente a su auricular. Todo esto funciona de maravilla (aparte de las cintas de correr que parecen gigantescos andadores). Ahora, la diferencia entre esto y SAO es que en realidad te estás moviendo, no solo pensando que lo eres. O, en otras palabras, la vida real se siente más realista.

La salida es muy fácil. La salida de video se realiza con un auricular, la salida de audio se realiza con auriculares estéreo. Pero tu ya sabes eso. Ow viene lo raro. Los sistemas de emulación de viento para vr sí existen, las pulverizaciones de agua también lo hacen, las burbujas, el olor, lo que sea. Herirse, sin embargo, también es una cosa. Algunas configuraciones usan bolsas de expansión para comprimirlo (como una prueba de presión arterial), y otras usan la estimulación muscular y la vibración. Puede agregar más y más sentidos a su configuración, con más y más costo.

El juego del arte de la espada en línea debería ser posible en un futuro cercano, ya que tenemos la tecnología, necesitamos la biología y la química.

Tecnología: tenemos todo el equipo que necesitamos para hacer la consola.

Biología: necesitamos la capacidad de saber qué ondas cerebrales controlan el movimiento del cuerpo y los sentimientos humanos y el lenguaje corporal.

Química: para obtener las sustancias correctas para poder hablar con el cerebro cuando se mezcla con la biología y la tecnología.

todo para arriba: todos los subencabezados combinados obtenemos el camino para tener la capacidad de hacer (si es posible, “Nerve Gear” es si está bien para mí usar esto).

La tecnología combinada con la química hará que el casco funcione, pero la biología hará posible que las ondas cerebrales sean captadas por la máquina y el cerebro, mientras que las ondas cerebrales son producidas por la máquina y el cerebro.

esto es solo lo que creo que es lo que realmente necesitamos para poder tener la oportunidad de hacer realidad el arte de la espada en línea

y para la gente que trata de ser una molestia por la amenaza de muerte, hay pruebas beta que se pueden realizar para que la primera gran cantidad de pruebas no tengan que ser cosas vivas, podría ser una especie de muñeca como “destructor” de mitos, para obtener la potencia del dispositivo lo suficientemente precisa para que no dañe a los humanos

por favor, responde a esto si crees que lo que estoy diciendo es algo posible dentro de la razón

Creo que estos son algunos puntos a considerar para entrar en esta investigación. 1, necesitamos descubrir cómo podemos lograr que la persona ingrese a la realidad virtual con todo su cuerpo y todos sus sentidos sin mover su cuerpo por sí mismos, sería como si estuvieran en un sueño, esto está llegando a mi primer punto, Lucid Sueño y sueño REM. Si podemos inducir ambas cosas de alguna manera, entonces potencialmente podríamos convertir a alguien en una realidad virtual. Para mí esta sería la parte más difícil de todo el proyecto. El siguiente paso sería crear algo que podría enviar señales a tu cerebro que básicamente podrían forzarte a un sueño específico. El sueño sería un mundo virtual como un mundo regular de mmo como World of War o mazmorras o dragones del mundo. Algo en esa medida. Ahora, por supuesto, esto solo podría ser para un solo jugador si incluso lo logramos. La siguiente pregunta es ¿cómo lo hacemos para que todos se unan al mismo servidor y cómo el servidor retendrá su información, también el casco retendrá la información o habrá un disco duro donde se enviará la información de su jugador? Todo esto es solo el comienzo, no tengo dinero ni conocimiento suficiente para resolver esto por mi cuenta, así que les pido que me ayuden. Si alguien tiene alguna idea sobre cómo mejorar la mía, ¡por favor comenta!

No pretenderé saber nada sobre este tipo de cosas, pero me preguntaba si una resonancia magnética utilizada en el cerebro puede ver las sinapsis que se activan en el cerebro cuando se realizan movimientos. ¿Es posible que un dispositivo modificado se use para aprender? Qué sinapsis controlan qué movimiento. ¿Podría un dispositivo como este ayudar al desarrollo de la realidad virtual similar a SAO?

No me refiero a reventar las burbujas de tus chicos, pero incluso si la tecnología
está hecho y se convierte en una realidad, costará una gran cantidad de dinero, especialmente al comprarlo, y también debemos preocuparnos por los costos de avance futuros, y si los costos de avance se hacen hasta un punto donde solo unos pocos países pueden tenerlo. otro problema también sería el riesgo para la salud del cuerpo, al igual que en SAO el cuerpo se vio afectado por la cantidad de uso que el jugador ha tenido en el juego, y ese tipo de cosas están sucediendo ahora, ha habido numerosos casos en los que la gente muere debido a que juegan con su consola o PC por más de 2 días sin comer ni dormir, otros problemas incluyen pequeñas cantidades de radiación, pérdida de conciencia en tiempo real y aumento de las estimulaciones de la onda cerebral, que también pueden ser peligrosas y fatales … solo digo que sería Sería genial tener esta tecnología, sin duda alguna. pero las recompensas pueden venir con riesgos.

Hay una cosa crucial que aún no tenemos la capacidad de hacer. Espero que podamos lograrlo alrededor de 2020, y creo que estamos a tiempo, pero nos falta la capacidad de procesamiento para poder representar algo como un mundo virtual, así como a ti mismo y posiblemente a otros 9999 simultáneamente. Como dije, estamos trabajando en ello, con la investigación y el desarrollo de computadoras cuánticas, que usarán procesos predecibles en el nivel subatómico para transmitir datos a (esto podría ser una exageración, no soy demasiado experto en este tema) la velocidad de la luz, que aumenta enormemente la potencia de procesamiento y hace que algo con esta complejidad pueda adaptarse a algo tan pequeño como el Nervegear of Amusphere. Personalmente, creo que si hiciéramos el Nervegear con la tecnología actual ( alerta de spoiler ), terminaría pareciéndose más al Medicuboid. ¡Esperamos que Sword Art Online esté disponible para 2022! (Ahora debo mirar si hay un físico cuántico en Japón con el nombre de Kayaba Akihiko).

Tengo una pregunta: si pudiéramos hacer de SOA una realidad, ¿no sería algo tan malo? Lo que significa que nunca querríamos dejarlo en paz y cuán improductivo podría hacer nuestra vida aquí. Soy un tipo extremo de persona que estaría allí por 12 horas o más, y no me gustaría volver. Pero nuestros cuerpos naturales se deteriorarían si se acostaran todo el día sin moverse, lo que provocaría la pérdida de músculo significativo y multiplicaría eso por una semana tal como si estuviéramos en estado de coma para el cuerpo. Entonces, la única manera en que puedo pensar que esto sería algo productivo es si pudiéramos ir a este lugar mientras dormimos, posiblemente ganando 12 horas adicionales en nuestro día. Un día de 12 horas en un día de 12 horas en el mundo real. Entonces, ¿es un modo en que podríamos dormir y aún tener una mente sensorial muy activa?

Todos aquí no tienen idea de lo que están hablando. SAO está a pasos agigantados por delante de cualquier cosa incluso concebible en este momento.

Ponerse las gafas de visualización, usar pistolas de juguete y pararse en algún tipo de plataforma móvil no está ni cerca de la misma cosa.

En el futuro, he oído hablar de la combinación de lo anterior con una habitación cubierta con agujas muy finas. Básicamente, estas agujas pueden ajustarse a través de la presión, etc. para adoptar la forma de cualquier textura / objeto, de modo que puede tener la sensibilidad táctil marcada hacia abajo en una configuración similar a la VR. Sin embargo, de nuevo no está cerca de SAO.

SAO es un completo secuestro cerebral / neural / sensorial. Está alimentando a varias partes del cerebro responsables de hacer realidad nuestra realidad con los juegos. Lo más cercano que probablemente tenemos a este cajero es la tecnología de mapeo de sueños; que es donde conectan tu cerebro y muestra una imagen muy cruda de qué imágenes estás soñando en ese momento.

La SAO real sería increíble, y probablemente será posible en unos 200-500 años o más. Quién sabe.

Estoy absolutamente seguro de que algo como esto sucederá pronto, ya que la economía no colapsará. Es muy posible con la tecnología actual, pero ¿cuánto tiempo tomaría programar completamente algo como esto? tal vez 10 o 3 años. Es una tecnología muy avanzada, pero estoy seguro de que sucederá, y si no es así; puedes seguir adelante y matarme 🙂 realmente espero que algo como esto suceda (especialmente como Gun Gale en línea) ~ Y sí, soy un fanático de Sao ~

Si solo habla de VR de cuerpo completo, ya es posible … puede utilizar los rastreadores Vive, Kinects o las soluciones Optitrack para tener todo su cuerpo en VR. Esto es algo que hicimos usando Kinects.

Si desea un VR de cuerpo completo en el que sienta sensaciones en todo su cuerpo en VR (calor, dolor, tacto, etc.), entonces no … no hay. Y para tener algo que perfecto, tendremos que implementar una comunicación directa con el cerebro del usuario, que requerirá muchos años para ser implementado.

Sé que llego un poco tarde para escribir la respuesta aquí. Pero creo que la gente se equivoca. Esto no es una realidad virtual de la que estamos hablando. La consola de juegos en el arte de la espada en línea tiene que ver con controlar la frecuencia cerebral. Simplemente manipula tus ondas cerebrales y controla los 5 sensores tuyos. Así que realmente haces cosas que sientes que estás haciendo pero no haces. usted acaba de emitir el comando. control de descanso por la consola

Sí definitivamente. Ya tenemos auriculares de realidad virtual como Oculus Rift y el HTC Vive, que proporciona imágenes, omnitreadmills que nos permiten caminar mientras nos quedamos en un lugar y la estimulación vestibular galvánica que afecta nuestro equilibrio.

Pero sospecho que su pregunta es más acerca de si hacer el Nerve Gear (la tecnología utilizada en SAO) es factible en lugar de hacer un VR totalmente inmersivo.

Si estoy en lo cierto, entonces revise una de las respuestas a una pregunta similar: la respuesta de Weamy Iby a ¿Podría ser posible hacer algo como NerveGear de Sword Art Online en aproximadamente 10 a 20 años?