¿Cuáles son las reglas del gin rummy?

Fuente: Juegos de cartas y reglas, Juegos y diversión familiar de la bicicleta.

Número de jugadores. Dos personas pueden jugar, aunque tres pueden participar, generalmente con una sentada mientras que las otras dos juegan. Cuatro o más, en parejas hasta casi cualquier número, pueden jugar un juego de asociación, pero esto se hace jugando juegos separados con dos manos y combinando puntuaciones.

El paquete. Se utiliza el paquete estándar de 52 tarjetas. Se deben usar dos paquetes, de modo que mientras un jugador reparte, el otro baraja para el siguiente acuerdo.

Rango de Cartas. K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. (Los ases son siempre bajos).

Valor de las tarjetas. Cartas de cara, 10 puntos cada una; as, 1; otras cartas, sus
valores de pip

El Shuffle and Cut. Un paquete se baraja y se extiende, y cada jugador roba una carta; si roba una de las cuatro cartas en cada extremo, el jugador debe robar nuevamente. Si las cartas robadas son del mismo rango, los palos deciden el rango más alto en este orden: espadas (alto), corazones, diamantes y palos. El jugador que roba la carta alta tiene la opción de cartas y asientos. El otro jugador, habiendo escogido la carta baja, reparte primero. Cualquiera de los jugadores puede barajar, con el crupier el derecho de barajar en último lugar, y el oponente luego corta la manada.

El trato. El dealer completa el corte y luego reparte 10 cartas, boca abajo, una a la vez, alternativamente, a cada persona, comenzando con el oponente. La siguiente carta, llamada “carta de arriba”, se coloca boca arriba en el centro de la mesa para formar el comienzo de la pila de “descarte”; las “acciones” (las cartas restantes) se colocan boca abajo al lado. Muchos jugadores reparten el stock ligeramente para que las cartas se puedan extraer más fácilmente.

Una vez que se reparten las cartas, cada jugador toma su mano, la abanica y, si lo desea, organiza las cartas en grupos de “combinaciones” (ya sea conjuntos de cartas de la misma denominación o secuencias de cartas del mismo palo), de modo que Será más fácil y rápido planificar la estrategia y jugar.

Objeto del juego. Cada jugador intenta formar “conjuntos emparejados”, que consisten en tres o cuatro cartas del mismo rango, o “secuencias”, que son tres o más cartas de rango consecutivo en el mismo palo (como el 6, 5, 4 de espadas). Un segundo objetivo es reducir el conteo de las cartas no igualadas en la mano de un jugador a menos del conteo de su oponente.

El juego. El no distribuidor juega primero, y el turno para jugar se alterna a partir de entonces. En cada turno, un jugador debe tomar la carta boca arriba (carta superior de la pila de descartes) o robar la carta superior del stock y luego descartar una carta boca arriba en la pila de descartes. Cuando un jugador ha elegido tomar la carta superior, no puede descartarla en el mismo turno.
En la primera jugada de la mano, si el que no es crupier no desea tomar la carta de arriba, debe anunciar esto, y el crupier puede tener el primer turno al tomar la carta de arriba. Si el repartidor no quiere la carta de arriba, el oponente roba la carta de arriba del stock, y el juego continúa.

Los jugadores deben decidir al comienzo del juego si alguien puede mirar a través de la pila de descartes mientras juega. La mayoría de los expertos permiten esta práctica. Si los jugadores acuerdan que nadie puede ver los descartes anteriores, entonces la pila de descartes debe mantenerse cuadrada de modo que solo se muestre la carta superior.

Puntuación o “Ginning”. Hay tres formas de ganar puntos hacia la victoria en Gin Rummy: desmotar, golpear y socavar. Un jugador que “gins” puede fundir toda su mano, sin ninguna “madera muerta” (cartas no igualadas). Generalmente, la mano consistirá en una combinación de cuatro cartas y dos combinaciones de tres cartas cada una. Una mano de ginebra más rara son dos secuencias de cinco cartas cada una.

Cuando un jugador obtiene ginebra, descarta una carta boca abajo (en lugar de boca arriba, como de costumbre), dice “¡Gin!” y luego extiende la mano de 10 cartas, clasificadas en combinaciones, sobre la mesa. La puntuación para la ginebra es de 25 puntos más la madera muerta en la mano del oponente. Después de que la ginebra se anuncie y se extienda, el oponente convierte su mano boca arriba en fusiones, y las cartas que aún no se han acabado cuentan contra él. Por ejemplo: si la madera muerta es K, 8, 3, A (de cualquier palo), el recuento sería de 22 puntos, que se agregarían a los 25 puntos del ganador para la ginebra, lo que hace un total de 47 puntos para el jugador con ginning. .

Golpes. Un jugador puede elegir “golpear” en lugar de ir por ginebra, pero el valor de las cartas no igualadas en su mano (después de que él las descarta) no puede exceder los 10 puntos. Naturalmente, el jugador no tiene que golpear cuando puede hacerlo; en cambio, puede jugar con la ginebra y la bonificación de 25 puntos. Después de haber derribado, descarta una carta y extiende la mano de 10 cartas, dispuestas en combinaciones y en cartas inigualables.

Luego, el oponente extiende su mano, retirando de ella cualquier carta no igualada, y luego se le permite “dejar de lado” cualquier carta que tenga que coincida con los conjuntos emparejados del golpeador. Esto ayuda a reducir el conteo de madera muerta en la mano del oponente, y es una recompensa por mantener las cartas que el oponente está bastante seguro de que el golpeador necesita. Un ejemplo de despido: la aldaba baja con 10, 9, 8, 7, cuatro deuces, un 5 y un 4. El oponente es capaz de separar dos combinaciones y la madera muerta se compone de J, 6 y dos grupos de tres. . En este caso, el oponente puede dejar caer el gato y seis corazones en la fusión del corazón del golpeador, para reducir su conteo de 22 puntos a solo 6 puntos. Tenga en cuenta que a un jugador no se le permite dejar ninguna carta en las cartas no igualadas en la mano del oponente.

Después de que un jugador golpea y el oponente intenta despedirse, se comparan los valores de los puntos de las cartas no igualadas de los dos jugadores, y si el jugador que golpeó tiene un conteo de puntos más bajo, obtiene la diferencia en los conteos.

Por lo tanto, si el golpeador tiene 6 puntos, y el oponente 17, el golpeador anotará 11 para la mano.
Tenga en cuenta que cuando un jugador comienza a jugar, el oponente no puede dejar cartas en la mano de ginebra. Esa es una ventaja en ir por una ginebra.

Recortar Cuando un jugador golpea, y el total de la madera muerta del oponente es igual o menor que el del golpeador, el oponente “rebaja” y obtiene una bonificación de 20 puntos, más la diferencia en el conteo de las cartas no igualadas de los dos jugadores. Por ejemplo: si el oponente puede reducir su cuenta a solo 6, en comparación con la cuenta de aldaba de 9, la diferencia es 3, más la bonificación de 20 en el recorte total, para un total de 23. Si las cuentas de los jugadores son exactamente iguales , sigue siendo una subcotización, ¡pero el jugador que subcotiza solo anotaría 20 puntos! (En algunos juegos, el bono de recorte es de 25, el mismo que para una ginebra).

Fin de una mano. El juego continúa hasta que un jugador gins o knocks, o hasta que solo quedan dos cartas en el stock. Si ocurre este último evento, la mano termina y termina en un empate. (No se puntúan puntos). El mismo repartidor reparte una nueva mano.

Se mantiene un total acumulado de la puntuación de cada jugador, con una línea dibujada debajo de su puntuación cada vez que gana una mano. Por ejemplo: Un jugador gana la primera mano por 11 puntos; Anota 11 y dibuja una línea debajo de él. El mismo jugador gana la siguiente mano por 14 puntos; Escribe 25 y dibuja otra línea.

El perdedor de cada mano trata a continuación.

Juego. El jugador que primero anota 100 puntos o más gana el juego. (Algunos jugadores pueden preferir jugar a 150, 200 o 300 puntos). El ganador agrega a su puntaje un bono de juego de 100 puntos. (Si el oponente no ha ganado una mano durante el juego, dobla toda su puntuación, incluido el bono del juego. Esto se denomina “blanqueado” o “schneider”). Cada jugador suma a su puntuación 25 puntos por cada mano que tiene. ganado, un bono llamado una línea o una caja. (En algunos juegos, una o dos casillas adicionales se acreditan cuando un jugador puntúa una ginebra o una subcuerte). Luego se determinan las puntuaciones totales de los dos jugadores, y el jugador con la puntuación más alta gana la diferencia entre su puntuación y el oponente. El ganador tiene la opción de cartas y asientos para el próximo juego, y el jugador perdedor reparte la primera mano.

La puntuación de hollywood. La hoja de puntuación de Gin Rummy se divide en seis columnas, y los nombres de los dos jugadores se alternan en la parte superior de cada columna. En esta versión, casi todas las manos se anotan como si los jugadores estuvieran jugando tres juegos diferentes. El resultado de la primera mano que gana cada jugador se anota una vez, y se acredita hacia el Juego 1. El resultado de la segunda mano ganada por un jugador que ya ha anotado en el Juego 1 se anota dos veces, y se le otorga una segunda puntuación en el Juego. 1 y como su primer puntaje en el Juego 2. El puntaje ganador de la tercera mano, si es ganado por un jugador que ya anotó en los Juegos 1 y 2, se otorga en su totalidad en los tres juegos. Cada mano subsiguiente ganada por ese jugador se anota en su crédito en los tres juegos.

Cuando un jugador alcanza los 100 puntos en cualquier juego, gana ese juego, pero el juego continúa hasta que se deciden los tres juegos, y los puntajes posteriores se ingresan solo en el juego o los juegos restantes.

Cada juego se califica de forma independiente, y cada jugador recibe todos los bonos a los que tiene derecho para ese juego. Un jugador que fue excluido (schneidered) en un juego ingresa su primer puntaje en el juego o los juegos que aún no están completos.

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Reglas de Gin Rummy

Jugadores: 2

Resumen

  • Los jugadores acumulan combinaciones (carreras y series) en su mano, hasta que un jugador ‘toca’ y termina la ronda
  • Los jugadores solo pueden golpear cuando sus cartas no igualadas (llamadas madera muerta) valen menos de 10 puntos
  • ‘Ir a ginebra’ significa golpear con cero madera muerta y obtener puntos de bonificación.
  • “Recortar” significa que el oponente del golpeador tenía menos madera muerta y en su lugar obtiene puntos de bonificación.

Presets

  • Clásico : 20 puntos por ginebra, 10 puntos por subcotización, bono por caja de 20 puntos y bono de juego de 100 puntos
  • Moderno : 25 puntos para ginebra va, 25 puntos para subcotización, 6 puntos para ginebra grande, bono de caja de 25 puntos y bono de juego de 25 puntos

La cubierta y el trato

Gin Rummy utiliza una baraja estándar. Cada jugador recibe una mano de 10 cartas. El resto de la baraja se convierte en la pila de tablas.

Jugar

Para comenzar a jugar, una carta se juega desde la pila de sorteo boca arriba. En su turno, cada jugador puede recoger la última carta jugada boca arriba en la mesa o robar una carta de la pila de robo.

Los jugadores intentan recoger melds en sus manos. Hay dos tipos de fusión:

Un conjunto es un grupo de 3 o 4 cartas del mismo valor.

Una carrera es un grupo de al menos 3 cartas consecutivas del mismo palo.

Al final de su turno, deben jugar una carta de su mano sobre la mesa. Esto puede ser cualquier tarjeta.

En su turno, un jugador puede terminar la ronda “golpeando”, siempre que sus cartas no igualadas (llamadas madera muerta) valgan menos de 10 puntos. Ambos jugadores exponen sus manos y el oponente del golpeador puede agregar sus cartas inigualables a las carreras y sets del golpeador.

Si se agota la pila de robo, las cartas descartadas se usan para hacer una nueva pila de robo.

Tanteo

Los jugadores comparan el valor de su madera muerta. Las cartas de caras valen 10 puntos, los ases valen 1 punto y todas las demás cartas valen sus valores numéricos. Si el total del golpeador es más bajo, el golpeador puntúa la diferencia entre los dos valores. Si el total de su oponente es igual o menor, esto se denomina subcotización y el oponente obtiene la diferencia más 10 puntos.

Golpear cuando no se tienen cartas no igualadas se llama ‘gin’ yendo. Esto otorga una bonificación de 20 puntos, más el valor de las cartas incomparables de sus oponentes.

Victorioso

Quien alcance 100 puntos primero gana. El objetivo también se puede establecer en 75, 150, 200 y 250 puntos.

Variaciones

Ases

Los ases pueden ser altos o bajos.

Cinco menores de diez

Todas las cartas de menos de diez valen cinco puntos.

Límite de Golpe

El valor de la madera muerta permitido cuando los golpes de un jugador pueden cambiarse a 0, 5, 10, 15 o 20 puntos.

Va ginebra

La bonificación para ir ginebra se puede establecer en 15, 20 o 25 puntos.

Vender a menor precio que

La bonificación por socavar la aldaba se puede establecer en 10, 15, 20 o 25 puntos.

Big Gin

Big Gin significa golpear cuando todas las cartas en la mano coinciden, incluida la carta que acaba de robar. La bonificación para esto se puede establecer en 6 u 11 puntos, o deshabilitarse por completo.

Bono de Caja

Los puntos de bonificación obtenidos por cada ronda ganada se pueden establecer en 15, 20 o 25 puntos, o deshabilitarse por completo.

Bono de Juego

Los puntos de bonificación otorgados al ganador del juego se pueden establecer en 25, 50, 100 o 200 puntos, o se pueden desactivar por completo.