Cómo crear un personaje DND

Esta es una pregunta más amplia de lo que podría pensar al principio, y la respuesta depende mucho de cómo le gusta jugar a su grupo. Perdóname si empiezo con información que ya conoces, pero solo para asegurarte de que todos estamos tomando lo mismo:

En el nivel más simple, y el personaje D&D consiste en un nombre, seis estadísticas (o “estadísticas”) que van de 3 a 18, la “clase” del personaje (es decir, lo que hacen para ganarse la vida) y el “nivel” del personaje. (qué buenos son en su clase: todos los personajes comienzan en el 1er nivel, pero mejoran a medida que juegas). También deberás elegir una “alineación”, que indique si el personaje es esencialmente bueno, malo, o “Sombras de Grey”. La alineación es una estadística de juego de roles, y está principalmente allí para ayudarte a decidir cómo interpretar al personaje, aunque hay algunas formas de magia que afectan las diferentes alineaciones de manera diferente. En general, la mayoría de los jugadores deben tener una alineación buena o al menos neutral.

Además, tu personaje tiene “puntos de golpe”, que están representados por un número que indica cuánto daño puedes sufrir antes de que mueras o quedes inconsciente. El tipo de armadura que llevas te da una “Clase de armadura”, que te dice lo difícil que será para los enemigos lastimarte y quitarte tus puntos de vida.

Ahora, para crear tu personaje de D&D, tradicionalmente lanzas 3 dados de 6 lados (“3d6”, en notación de dados) y asigna su total a cada una de tus estadísticas, en orden: Fuerza, Constitución, Destreza, Inteligencia, Sabiduría y Carisma . Luego, según las estadísticas que sean mejores, elegirás una clase (luchador, mago, clérigo, ladrón / pícaro) que se beneficie de los altos valores.

Por ejemplo, si sacas un personaje cuya mejor estadística es Fuerza, es posible que desees convertirlo en un Luchador. Un personaje altamente inteligente podría ser un buen mago, un personaje sabio un clérigo y un personaje hábil tendría éxito como pícaro.

Vale la pena revisar las clases en el Manual del jugador para tener una idea de lo que está disponible. Tu clase determina no solo qué poderes tendrás, sino también qué tipos de armaduras y armas puedes usar. Hay muchas guías en línea para “maximizar su construcción”, pero a menos que esté jugando la 3ª Edición, eso es menos importante que encontrar una clase que despierte su imaginación y le haga querer asumir ese papel.

A menudo, las personas elegirán un nombre, sexo y raza (humano, elfo, enano, etc.) en este punto. Los no humanos tienen ventajas y desventajas. Si te sientes creativo, intenta imaginar quién es este personaje, de dónde vino y por qué podrían estar aventurándose en lugar de trabajar para ganarse la vida. Intenta crear un fondo que tenga sentido para ti, ya que durante el juego tendrás que pensar en las reacciones de tu personaje ante diferentes eventos.

Muchos jugadores (¡con el permiso de su DM!) Comienzan queriendo jugar una clase en particular, y reorganizan las estadísticas que ruedan en un orden que les da un personaje que al menos coincide con lo que tenían en mente.

Tenga en cuenta que las estadísticas aleatorias ayudan a evitar que todos sean Conan o Gandalf. Eso daría como resultado un juego que no tiene mucha variedad. A veces, es la estadística más baja lo que hace que un personaje sea divertido.

Sin embargo, la mayoría de las ediciones de D&D tienen un sistema de “compra de puntos”, donde todos obtienen la misma cantidad de “puntos” para construir sus personajes y eligen sus propias estadísticas, basadas en ese presupuesto. Especialmente si vas a jugar con personas que no conoces bien (como un club de juegos en la tienda de pasatiempos local), el sistema de compra por puntos evita correr a demasiados “honestamente, ¡saqué 3 18 seguidos! ” escribir caracteres

Ahora, una vez que tengas estadísticas y una idea de qué clase quieres que sea el personaje, puedes comprar tu equipo. Las armas y armaduras son, por supuesto, importantes, pero también lo son una mochila, algunas antorchas, sogas, etc. Tenga en cuenta que las diferentes clases tienen diferentes tipos de armaduras y armas que pueden usar. Encontrará esa información en el Manual del jugador. También querrás ahorrar algo de dinero una vez que comience el juego.

Una vez que tengas tus armas y armaduras, puedes terminar tu personaje. El tipo de armadura le dirá a tu clase de armadura. Si tienes una Destreza lo suficientemente alta, eso podría darte una bonificación en tu Clase de Armadura, y algunas armas causan más daño en las manos de un combatiente particularmente fuerte o ágil. Tendrás que dejar que tu sentido del estilo sea tu guía. Recuerda, puedes encontrar y comprar otras armas más tarde, si descubres una bonificación que no sabías más adelante.

Tu Dungeon Master te ayudará con los conceptos básicos de cómo jugar, y debería ayudarte a completar las partes de tu hoja de personaje que faltan durante tu primer juego.

Eso es esencialmente eso. Debes leer tu manual o hablar con otros jugadores en tu juego para obtener detalles, ya que hay bastantes juegos que se llaman “D&D” (Pathfinder, Swords & Wizardry, y 5 ediciones de D&D, todas las cuales aún se obtienen jugado por varios grupos) y cada uno tiene sus propias peculiaridades, aunque todos comparten en su núcleo las 6 estadísticas de 3-18 y un conjunto de clases para unirse.

Dan Higdon cubrió la mayor parte de esta respuesta.

Cada DM tiene su propio estilo, y los jugadores también tienen el suyo. Algunos comienzan con una persona y luego lanzan estadísticas. Algunos tiran las estadísticas, eligen una clase que puede usar esos números de manera efectiva y luego forman una persona alrededor de ellos. Lea las reglas de creación en la Guía del jugador y hable con un DM sobre los cambios que hacen en el sistema, si los hay.

PD: siempre es una buena idea comprobar qué tipos de personajes les gusta hacer a tus compañeros. Si a todos les gusta jugar tipos de luchadores, ser clérigo te hace MUY popular.