¿Cuántos recursos de computadora se necesitan para animar una película o agregar elementos animados en películas / películas de televisión?

Varía, y los estudios ocupados siempre están cambiando sus configuraciones según las necesidades actuales. Pero la cantidad de potencia de cómputo puede ser extraordinaria … Por ejemplo, una película en la que trabajé tuvo que reubicar su granja de render principal porque el edificio industrial en el que se alojaron originalmente las máquinas no podía manejar los requisitos de potencia de gigavatios como las necesidades de La película creció.

Los estudios que mencionas como weta y Pixar tienen varias granjas de procesamiento que pueden ocupar edificios completos. Las granjas de procesamiento de tamaño mediano pueden consistir en una sala con bastidores de cientos de computadoras. Los estudios pequeños pueden tener solo un par de racks de máquinas en un armario. Los artistas individuales o grupos pequeños pueden tener simplemente 3-4 máquinas dedicadas a la renderización, o incluso renderizar durante la noche en las máquinas que utilizan durante el día para crear contenido.

La escalabilidad es uno de los principales desafíos para los estudios que están creciendo, y la potencia informática y el hardware necesarios pueden crecer de manera exponencial. Crear un clip para YouTube no requiere demasiado poder de cómputo. Crear un anuncio de televisión de definición estándar requiere considerablemente más. Video HD, aún más. Vaya a las resoluciones de películas y las profundidades de color y tamaño de los archivos, y el tiempo de cómputo se vuelve realmente desafiante. Añadir estéreo y esos requisitos doble. Agregue altas tasas de cuadros como los 48 fps utilizados en el hobbit, y se duplican nuevamente …

Lo mismo es cierto para la longitud. Un anuncio de 30 segundos es mucho. Ahora expanda eso a dos horas. O una hora cada semana por una temporada. Este tipo de requisitos casi siempre obliga a tomar decisiones difíciles … Las simulaciones grandes y complejas pueden tardar días o semanas en calcularse, antes de llegar a un punto en el que incluso se puedan representar. Y el error humano más los cambios de dirección significan que casi todo tendrá que ser revisado y / o corregido, una y otra vez. Un aficionado o un pequeño grupo puede superar algo de esto simplemente extendiendo el tiempo para completar un proyecto, pero un estudio que trabaje contra una fecha de lanzamiento o un intervalo de tiempo pre-comprado simplemente no puede fallar, lo que significa infraestructura adicional para fallos, desafíos imprevistos , y la redundancia.

El simple hecho de archivar y almacenar el material de archivo digital puede involucrar muchos terabytes de datos … Para cada cuadro de una película, existe una enorme cantidad de recursos, a menudo en forma de imágenes de alto rango dinámico de 2 y 4k; en algunos requisitos asombrosos, aparte de la potencia de cómputo necesaria para renderizar elementos 3d, almacenar y mover texturas de alto detalle, elementos de material de archivo, tomas múltiples, pruebas, etc.

Y aún no estamos cerca de describir una configuración completa del estudio … agregue a todo esto cientos de artistas que abren archivos, realizan cambios, almacenan esos cambios en nuevas versiones, se comunican entre sí y tienen cargas de red que, en sí, requieren bastante masivo. infraestructura.

Y considere esto: la mayoría de las películas de efectos visuales deben coordinar estos conjuntos de datos masivos entre múltiples estudios, y deben poder volver y hacer el trabajo en cualquier momento, algunas veces años después.

Hoy en día, con el advenimiento de los cores de CPU y gpgpu, muchos efectos vfx se pueden procesar en una granja de render pequeña o en una única estación de trabajo. pero los grupos de grandes vfx albergan figuras en las listas de top500

Además de la evolución de la potencia de cálculo, la existencia de software de gran calidad en plataformas principales como windows, linux y Mac (muchos de estos software se ejecutan originalmente solo en cajas Unix como Irix de SGI). Los renderizadores como vray o mental ray pueden producir resultados que antes solo era posible escribir sombreadores personalizados para usar en un render complejo como el render man de pixar

Otros factores que influyen en el tiempo de la CPU son el tamaño, el tiempo de ejecución y la resolución, por ejemplo, un cuadro de 4k (4096 × 2048) tiene más de 9 veces el número de píxeles que un cuadro con una resolución de 720p (1280 × 720).

Un clip con 90 minutos y 4k de resolución es más de 150 veces más grande que un clip de 5 minutos y 720p de resolución. Esta diferencia de tamaño es solo en términos de píxeles mostrados.

Para generar estas imágenes, se necesitan enormes fondos para hacer pinturas mates (no es raro tener docenas de miles de píxeles en cada eje), una resolución más fina en las simulaciones físicas (como fluidos, cabello y deformaciones).

Las películas taquilleras modernas necesitan recopilar grandes conjuntos de datos de imágenes HDR para realizar la composición de actores y objetos 3D y realizar otras tareas de fotogrametría, como el lidar del conjunto de filmación, la reimpresión basada en imágenes y el seguimiento de la cámara. Un buen sitio sobre el uso de imágenes HDR y relámpagos basados ​​en imágenes: http://www.pauldebevec.com .

Otra fuente de grandes cantidades de datos son los resultados de renderizados 3D. Estos resultados normalmente generan docenas de pases (el renderizado pasa como belleza, oclusión ambiental, mapas normales y muchos otros).

En ocasiones, una pequeña empresa o un individuo no pueden recopilar toda la información o utilizar esta información si no se cuenta con la experiencia técnica suficiente.

Estas enormes cantidades de datos y procesos costosos aplicados a estos conjuntos de datos explican la necesidad de grandes clusters en grandes casas vfx.

Depende de muchos factores. ¿Le está pagando a alguien más para que lo haga, o lo está haciendo usted mismo? ¿Qué tipo de animación? CGI? ¿Animación celular tradicional? Stop-Motion? Roto-Scope?

Suponiendo que te refieres a CGI: tendrás que crear modelos en 3D de todos tus activos de criatura / personaje. Esto incluye las texturas, las pieles y el cabello (por ejemplo, King Kong). Luego, deberá armarlos con esqueletos para que se muevan de forma realista. A continuación, debe realizar la animación real de los activos. Estoy simplificando aquí, ya que también hay cuestiones de iluminación y continuidad con sus imágenes / personajes / escenarios de acción en vivo para tener en cuenta.

La mayoría de las películas y programas de televisión de gran presupuesto tienen personas separadas que trabajan en cada fase individual (modelado 3D, texturas / pieles, aparejos, animaciones, iluminación, etc.). Cada fase es rentable, pero es increíblemente lento. Contratar el trabajo a un estudio de animación profesional es increíblemente caro.

Hice una película de 24 minutos que consistía completamente de personajes de stop-motion y activos en miniatura. Tomó casi todo mi tiempo libre durante aproximadamente 2 años y me costó alrededor de $ 5000. Mis esfuerzos fueron decentes, no de gran calidad presupuestaria, sino decentes por el tiempo y el dinero que gasté. Si hubiera pasado más tiempo en el proyecto y tuviera más personas para dividir el trabajo, mis esfuerzos habrían sido sustancialmente mejores visualmente. Pero quería hacer TODO solo una vez por la experiencia.

Todo depende de cuánto tiempo tenga que dedicar a un proyecto o de cuánto dinero tenga para dividir el trabajo entre varios artistas y técnicos.

Intel Xeon E5 series procesadores duales

64GB de ram 2400 mhz

Quadro K6000 o versión superior de GPU

Usted puede ir de acuerdo a la placa base y otros productos. No se trata de recursos para obtener resultados de calidad como Pixar y Disney. Depende de la escala en la que esté trabajando, si wana hace su propio cortocircuito, necesita verificar la escala, los valores de muestra que está utilizando al renderizar, cómo hace trampa para componer todo lo que importa.

Mucho, es difícil escribirlo todo, pero en grandes casas de producción como Dreamworks e ILM, usan computadoras con terabytes de RAM.

Echa un vistazo a un video llamado Hp y dreamworks y mira la especificación máxima de HP Z840. Obtendrás la idea