¿Qué oportunidades hay para los guionistas y cineastas establecidos en el mundo de los juegos?

Desafortunadamente, la relación entre Hollywood y la industria del juego sigue siendo tan compleja como siempre, con ambas partes devaluando la experiencia adquirida al servicio del otro. Simplemente haber trabajado como guionista o cineasta, independientemente de la calidad de su trabajo, no lo llevará más lejos con los desarrolladores de juegos (que generalmente buscan experiencia específica en otros proyectos de juegos relevantes) que tratar de aprovechar la experiencia del diseño del juego en un acuerdo de desarrollo con un estudio de cine.

Dicho esto, las industrias del cine y los juegos son espíritus afines cuando se trata de su aversión masiva al riesgo. Un guionista o cineasta muy exitoso que sea conocido personalmente por el público en general o que pueda asociarse con una gran película de éxito podría encontrar algo de interés entre las compañías de juegos que creen que pueden construir una campaña de marketing en torno a ese éxito pasado. (“Del director de …”) Pero incluso esos ejemplos son pocos y distantes entre sí.

Entonces, la forma más común en que los guionistas y cineastas hacen la transición a los juegos es, desafortunadamente, participando en la adaptación de su exitosa franquicia cinematográfica en un juego (o, mucho menos comúnmente, ayudando a adaptar un juego a una película y construyendo relaciones a través de eso proceso).

Las culturas son bastante diferentes y las habilidades necesarias son diferentes. A veces, los roles de escritura están disponibles, o en algunos juegos de rol, los roles de cinematografía están disponibles para cinemáticas en el juego. Sin embargo, una diferencia importante es que los juegos no son tanto un lugar tipo ‘mi idea’: están muy orientados al equipo, y las personas con una actitud ‘esa es mi idea’ tenderán a ser expulsadas de las buenas compañías. Por el contrario, hacerse notar por una gran idea que lo atraviesa u obtener un gran papel que lo atraviese puede ser más importante en Hollywood.

Actualmente estoy contratando un Director de Diseño Creativo para dirigir nuestra estrategia de propiedad intelectual a nivel corporativo y mejorar el grado en que somos un motor de creatividad. Este es un papel que podría ser adecuado para el tipo correcto de guionista.

La mayor oportunidad para un guionista o cineasta es utilizar un juego para desarrollar una propiedad intelectual. Ningún otro medio tiene el potencial de llegar a tanta gente y aún así le permite conservar la propiedad de su creación. Nuevas plataformas como iOS / Android y brindan la oportunidad de lanzar de manera rentable una propiedad en el mundo a un costo muy bajo. Como un cómic, si la propiedad despega, aunque sea un poco, tendrá la oportunidad de traducir la propiedad a otros medios. A diferencia de un cómic, tiene una muy buena posibilidad de que sus costos de desarrollo estén cubiertos por las ventas y no tendrá que ceder sus derechos de película a un tercero. También, a diferencia de un cómic, como vimos con Angry Birds, puedes colgar un programa auxiliar de un juego, y todo ese dinero de licencias va a ti como creador. Si la propiedad se vende a otros medios, usted conservará los derechos de su juego y el programa de televisión o película construido en su propiedad efectivamente sirve como comercial para su juego. Esta vía requerirá que usted ponga su propio dinero, se asocie con una compañía existente a la que le guste su idea, pocas y distantes, o encuentre a alguien más para financiarla.

La historia es algo diferente si estás buscando un concierto de pago como lo harías con un estudio. Después de pasar mucho tiempo dentro de las entrañas de una agencia de Hollywood, una parte importante de mi trabajo era responder a esta pregunta y tratar de encontrar oportunidades independientemente de la respuesta. Si bien hay oportunidades, el “negocio” de los juegos se comporta más como el negocio de la tecnología que Hollywood, por lo que cuando se trata de finanzas, las oportunidades están cargadas. Puedo decirte categóricamente, no obtendrás tu cotización, a nadie le importará tu último trato y nadie quiere comprar tu idea específica para un juego. La razón es bastante simple. Los juegos siguen siendo impulsados ​​por el juego y no por la historia. Un juego con la mejor historia jamás contada y una mala jugabilidad, no se venderá en absoluto, pero un juego con una historia ininteligible y una gran jugabilidad venderá una tonelada. De hecho, sucede todo el tiempo. ¿Puedes contarme la historia de Farmville?

Claro, las historias de los juegos están mejorando y puedes verlas brillar en juegos como Uncharted 2, Assassin’s Creed: Brotherhood y Red Dead Redemption, pero estos no fueron escritos por guionistas experimentados. Fueron escritos por escritores talentosos que dejaron que el juego liderara la experiencia.

Kevin tiene toda la razón sobre trabajar en adaptaciones como una entrada, y la necesidad de adquirir experiencia en el negocio, pero las oportunidades de obtener experiencia han crecido un poco en los últimos años. Los editores están contratando guionistas, a precios significativamente más bajos de lo que obtendrían en una película, para escribir juegos. El guionista debe estar preparado para algunas cosas que probablemente no haya hecho en mucho tiempo o posiblemente nunca. Deben enviar muestras de escritura, probablemente serán entrevistados por el equipo y si consiguen el trabajo, se les pedirá que detengan y comiencen el proceso. A diferencia de una película, los escritores trabajan a borbotones y luego no pueden ser llamados nuevamente durante meses. También deberán estar preparados para que muchas personas comenten sobre su trabajo y realicen grandes cambios. Recuerdo haber acreditado a un escritor ganador del Oscar con películas legendarias y que el editor le enviara notas por fax, página por página, mientras leían el guión. En otras palabras, revisa tu ego en la puerta, puedes desear el “respeto” que recibiste en un set de filmación.

La buena noticia es que un cineasta o guionista que entra en un juego puede unirse a los derechos de la película. Esto no solo le dará a esa persona la oportunidad adicional de recuperar el dinero perdido mientras trabaja en el juego, sino que puede vincularlo desde el principio a una propiedad deseable.

Hay muchas oportunidades, pero se trata de contar buenas historias (ver el trabajo de Kal en http://www.clickok.co.uk/index4 …) la tecnología es simplemente el implementador.