Hay un paso poco conocido en el proceso CGI llamado composición , que es donde realmente se agrega el realismo …
Aquí hay un modelo 3D de Godzilla.
Las criaturas CGI por sí solas pueden no parecer muy realistas, normalmente es bastante fácil saber que están hechas por computadora. Es a través del proceso de composición que se agrega el realismo, incluso se puede hacer que un modelo 3D pobre parezca realista a través de una composición adecuada.
La composición es un proceso en 2D , es más o menos como sacar fotos de algo en una fotografía, solo con video. De hecho, ¡Photoshop es lo que estoy usando para mezclar las imágenes en el siguiente ejemplo!
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La criatura animada en 3D se entrega al compositor como un archivo de video que debe mezclarse con las imágenes de la vida real de manera realista, junto con cualquier otro elemento que aparezca en la escena.
Si se supone que el modelo 3D parece estar detrás de un objeto en el metraje de la vida real, el compositor tendrá que recortar los elementos de primer plano, para que el monstruo pueda colocarse detrás.
Si se utilizó una pantalla verde, esto debería ser bastante sencillo.
El verde se aísla y elimina fácilmente, ya que es un color diferente al resto de la imagen. Este material de archivo ahora se puede colocar sobre la parte superior de nuestro modelo Godzilla y una imagen de fondo.
En este punto todavía no parece especialmente realista …
El paso más importante para crear realismo es ajustar los niveles de brillo y equilibrar el color de todas las diferentes capas.
Esto básicamente significa la diferencia entre algo que sobresale como un pulgar dolorido y parece que siempre estuvo allí.
Esta es la misma imagen que antes, pero aquí simplemente he ajustado el color de todos los elementos para que sea más azul, así como hacer que los niveles de brillo coincidan . Se agregan otros elementos como humo, resplandores, partículas, lluvia, etc. para ayudar a vender el realismo.
A veces, estos efectos ‘volumétricos’ se realizan como parte del proceso de modelado 3D, si tienen que interactuar con la criatura 3D, pero es mucho más rápido agregar estas cosas en 2D con tanta frecuencia durante la composición.