¿Cómo mezclan las personas de cine CGI y la vida real tan perfectamente?

Hay un paso poco conocido en el proceso CGI llamado composición , que es donde realmente se agrega el realismo …


Aquí hay un modelo 3D de Godzilla.

Las criaturas CGI por sí solas pueden no parecer muy realistas, normalmente es bastante fácil saber que están hechas por computadora. Es a través del proceso de composición que se agrega el realismo, incluso se puede hacer que un modelo 3D pobre parezca realista a través de una composición adecuada.

La composición es un proceso en 2D , es más o menos como sacar fotos de algo en una fotografía, solo con video. De hecho, ¡Photoshop es lo que estoy usando para mezclar las imágenes en el siguiente ejemplo!

La criatura animada en 3D se entrega al compositor como un archivo de video que debe mezclarse con las imágenes de la vida real de manera realista, junto con cualquier otro elemento que aparezca en la escena.

Si se supone que el modelo 3D parece estar detrás de un objeto en el metraje de la vida real, el compositor tendrá que recortar los elementos de primer plano, para que el monstruo pueda colocarse detrás.

Si se utilizó una pantalla verde, esto debería ser bastante sencillo.



El verde se aísla y elimina fácilmente, ya que es un color diferente al resto de la imagen. Este material de archivo ahora se puede colocar sobre la parte superior de nuestro modelo Godzilla y una imagen de fondo.

En este punto todavía no parece especialmente realista …


El paso más importante para crear realismo es ajustar los niveles de brillo y equilibrar el color de todas las diferentes capas.

Esto básicamente significa la diferencia entre algo que sobresale como un pulgar dolorido y parece que siempre estuvo allí.


Esta es la misma imagen que antes, pero aquí simplemente he ajustado el color de todos los elementos para que sea más azul, así como hacer que los niveles de brillo coincidan . Se agregan otros elementos como humo, resplandores, partículas, lluvia, etc. para ayudar a vender el realismo.


A veces, estos efectos ‘volumétricos’ se realizan como parte del proceso de modelado 3D, si tienen que interactuar con la criatura 3D, pero es mucho más rápido agregar estas cosas en 2D con tanta frecuencia durante la composición.

Composición digital y mucha práctica. La composición es el paso de combinar todas las capas que componen la imagen final. Puede haber muchas capas o solo unas pocas. Todo depende de la complejidad de la toma. No es raro que una gran toma estilo Hollywood tenga decenas hasta cientos de capas de entrada.

La composición es tanto una ciencia como un arte. Como profesional, debes dominar los aspectos artísticos y técnicos para obtener los mejores resultados.

Es posible que haya escuchado el término “Photoshopped” donde Photoshop se usa como verbo. Photoshop es una herramienta para editar y combinar imágenes. Es un programa de pintura y composición diseñado principalmente para editar imágenes fijas. La composición para largometrajes es un proceso similar. Debido a que el metraje de la película se ejecuta a 24 fotogramas por segundo, las herramientas utilizadas para componer TV y largometrajes se centran en un enfoque de procedimiento para configurar los compuestos. En ese sentido, son una forma de herramienta de automatización. Sin embargo, todavía hay un montón de trabajo manual que se necesita para configurar las recetas (scripts) que las herramientas ejecutan para crear el compuesto final. Una vez que los scripts están configurados, se pueden ejecutar, renderizando el compuesto a los marcos de salida finales. Si se notan problemas en la salida, o si se necesitan hacer ajustes para mejorar el resultado final, el script se puede editar y volver a generar la salida. Este tipo de flujo de trabajo iterativo le permite al artista refinar el compuesto hasta que sea perfecto. No es raro que una toma de producción se agote 20-30 veces antes de considerarse final. He visto tiros que se han ejecutado más de 100 veces antes de obtener una final. Tenga en cuenta que esa es la cantidad de veces que se ha ejecutado todo el disparo para verificar cada fotograma. Cuando se trabaja en una toma de forma interactiva, uno esencialmente la está ejecutando e interactuando con ella en tiempo real para mejorarla. Entonces, realmente un compuesto final es la culminación de potencialmente miles de ajustes y una mano experta guiada por un ojo experto, para obtener todo perfecto.

Aunque la composición es un proceso 2D (en su mayoría) *, los compuestos complejos son lo suficientemente pesados ​​en términos de E / S de disco y calculan que no es realmente en tiempo real. Sí, es un proceso interactivo, pero no es como si la compilación pudiera renderizar a 24 FPS. Es necesario renderizarlo en el disco para reproducirlo en tiempo real. Dependiendo de la complejidad de la toma, podría tomar desde unos pocos segundos por cuadro hasta varios minutos.

Un desarrollo relativamente nuevo en la composición es la composición profunda. Deep Compositing utiliza buffers adicionales producidos por renderizadores 3D para permitir que el software de composición sepa qué tan profunda es la capa en cada escena. Como resultado, simplifica la configuración del orden z de las capas en la composición y también permite una composición precisa de capas volumétricas o basadas en la profundidad como el humo (renderizado), etc. La composición profunda solo es posible con material renderizado en 3D.

Notarás que no me detuve en ninguna herramienta de composición, ni mencioné ninguna fuera de Photoshop. Esto se debe a que no es la herramienta la que hace el compuesto perfecto, es el artista. Podrías poner a un artista inexperto detrás de la herramienta más moderna y sorprendente y no podrá producir un buen compuesto. Comprender los fundamentos del compostaje es mucho más importante que la herramienta al principio. Una vez que conozca los fundamentos, puede aplicarlos en CUALQUIER herramienta y obtener excelentes resultados. Puedo decir esto con confianza, ya que he usado al menos 7 herramientas de composición en el transcurso de mi carrera y rara vez fue la herramienta que me limitó de alguna manera que realmente importaba en comparación con todas las demás consideraciones.

LearnVFX.com

* Estrictamente hablando, el compuesto real SIEMPRE ocurre en 2D. Píxeles combinados con píxeles. Sin embargo, las herramientas 3D pueden emplearse dentro de la herramienta de composición como una conveniencia para ayudar a manipular o crear píxeles para la composición final.