¿Cuáles serán los desarrollos más importantes en realidad aumentada en 2011?

Creo que 2011 será un año de experimentación para el AR Market. La mayoría se ha dado cuenta de que las experiencias simples inicialmente popularizadas a principios de 2010 por Layar, Junaio y Wikitude, etc., son geniales, pero no son pegajosas. Tampoco lo son las campañas de marketing basadas en marcadores de la era 2010. Los jugadores líderes en el mercado aprendieron esto primero, y han estado trabajando en cómo mejorar la adherencia y el compromiso, y veremos el progreso aquí en 2011.

Veremos enormes mejoras en el poder de procesamiento de los teléfonos inteligentes. Esto permitirá experiencias gráficas más ricas, lo que ayudará a que las aplicaciones de AR se peguen.

Veremos mejoras para permitir que AR conecte el mundo real (identificado a través de la Visión por Computador, GPS, etc.) al mundo en línea. La inteligencia de la conexión, habilitada a través de social / search / AI / magic / who-know será un factor importante para encontrar utilidad en una experiencia AR

También creo que veremos un aumento gradual en la inversión en el espacio de AR, ya que los inversores se dan cuenta de que tal vez Foursquare sea Zork en comparación con Doom de AR.

0. Ejemplos de envío de UX inmersivos que integran información en el entorno en lugar de superponerla en el mundo. Word Lens es el ejemplo clave de motivación aquí, pero otros lo seguirán. Ben Newhouse, no he visto tu trabajo, pero espero grandes cosas de ti y de Aria.

1. Experimentación de aficionados con pantallas portátiles, ya que se vuelven lo suficientemente baratas como para desgarrarlas y “remezclarlas” sin miedo por parte de las personas en su tiempo libre. Si bien estos tendrán una distribución limitada, especialmente a medida que los proveedores cambian las estrategias y el suministro se hace más estrecho, determinarán de antemano la forma en que las pantallas AR pueden funcionar para proporcionar flujos constantes de información a las personas.

2. Se abrió una ola de API de datos importantes y procesables que permitieron la aplicación de aplicaciones de AR no útiles. Piense geoloqi.com, o el trabajo que Max Ogden ha hecho con los datos cívicos de Portland. Además, por supuesto, face.com, proveedores de correo electrónico y proveedores de calendario, etc.

Después de leer y releer este hilo, y coincidentemente, al examinar la reciente versión de Layar versión 4.0, agregaré las siguientes dos observaciones:

Contenido : los desarrollos más importantes deben referirse al nivel de contenido creativo y espacialmente atractivo que está disponible. Básicamente estoy reiterando la llamada de Chris Arkenberg en este hilo para:

El establecimiento exitoso de una comunidad de desarrollo de terceros vibrante y abierta para el contenido de AR en las plataformas existentes …

Sin embargo, estoy poniendo un énfasis específico en los “espacios reales” que esta tecnología pretende aumentar. Los íconos repetitivos, no espaciales, que se utilizan para indicar la ubicación de los puntos de datos, deben comenzar a transformarse en “capas de espacio” reales, utilizando el montaje, la transparencia, el collage … para señalar contenido interesante creando una tensión espacial. Piense “Phantom City” ( http://phantomcity.org/ cuya aplicación de iPhone proyecta proyectos arquitectónicos no realizados en toda la ciudad de Nueva York) y no otro icono de Wikipedia que contamine mi punto de vista.

Juegos : también en el lado del contenido, juegos de realidad en movimiento … ad-hoc, SCVINGR locales para aplicaciones creativas, educativas y de capacitación.