Mientras miraba las averías de algunas películas en VFX, vi que tenían marcas de ‘+’ en las pantallas verdes de los sets de filmación, ¿para qué sirven?

Son marcadores de seguimiento, referencias y puntos de seguimiento que la gente de CGI necesita como referencia si la cámara se mueve, combinando imágenes de primer plano y placas de fondo o entornos de compilación de CGI. A medida que la cámara se mueve, ambos elementos deben moverse juntos, como sucede cuando en la vida real son disparados por una cámara: un edificio no se mueve, pero a medida que la cámara se mueve con el actor, nuestra vista de ese edificio cambiará. Los marcadores de seguimiento son pequeños puntos de referencia de alto contraste que se colocan en el fondo de la pantalla verde con una vista clara de la cámara.

El software de seguimiento selecciona estos marcadores y los usa para traducir cómo se mueve la cámara, y luego repetir el movimiento en la placa de fondo o en el entorno CGI. La colocación correcta de estos marcadores es esencial para ahorrar mucho tiempo (= dinero) en la postproducción, y si bien no hay un diseño particular, se deben colocar teniendo en cuenta lo siguiente:

  1. Los marcadores deben ser fácilmente identificables por el software, discutir con el supervisor de postproducción cómo los prefieren, usamos material de escoclo e incluso marcadores de LED a veces en tomas difíciles (poca luz, etc.). Una cruz es preferible a algunos, pero hay diferentes formas, incluidas las redondas con secciones en blanco y negro.
  2. espaciarlos para que estén distribuidos por igual
  3. No los necesita en el borde del marco, los perderá en el momento en que la cámara se mueva.
  4. también usa algunos más grandes en el piso, ayuda con la perspectiva y el cálculo de distancias (¿puede un autobús CGI pasar entre el edificio y el personaje que camina?)
  5. asegúrese de que la acción no cubra las marcas (los actores terminan cubriéndolas durante la duración del disparo)
  6. asegúrese de que al menos tres marcadores sean visibles a lo largo de la toma, no los use en exceso, pueden distraerlos y causarle dolor.

Estos son solo punteros rápidos, pero espero que ayuden.

Aquí hay una foto mientras trabajaba en un juego de pantalla verde con Peter O’Toole y Steven Berkoff, puedes ver los marcadores en el fondo (estoy en el centro).

Bueno, esa es una gran pregunta,

Esas marcas “+” en la pantalla verde son puntos de seguimiento, se usan como puntos de referencia para rastrear los movimientos de la cámara de acción en vivo, y esos datos de movimiento rastreados se aplican a la cámara CGI virtual en un entorno 3D para que los elementos CGI incorporados dentro de la escena coincide con el movimiento de la cámara de acción en vivo.

Por lo tanto, uno podría preguntarse: “¿Cómo rastrear sin puntos de rastreador en una secuencia de acción en vivo donde el proceso de teclear no está involucrado?” La solución es utilizar accesorios dentro de la escena como puntos de referencia para rastrear, así los puntos de rastreador no necesariamente tienen para ser marcas de “+” en todos los casos, incluso los accesorios podrían usarse inteligentemente como puntos de referencia para rastrear los movimientos de una cámara de acción en vivo.

para entender qué son esos marcadores, tengo que llevarte a los conceptos básicos de la creación de cámaras / sets verticales.

1:
Para crear prácticamente todo, desde el conjunto de acciones en vivo hasta la computadora, necesitamos información. Información como altura de objetos, distancia de cada objeto, altura del actor, etc.

2 :
Para lograr esto, tenemos que usar algunos softwares que nos ayudan a hacerlo. como 3dqualizer, syntheyes, pftrack, boujou (ya no está disponible), matchmover r, etc.

De estos, 3dqualizer es el software principal que la mayoría de las empresas están utilizando. películas como el libro de la jungla, terminador, hombre de acero, Superman vs Batman, Godzilla, avatar, etc.

3:
¿Cómo funciona este software,?
estos programas funcionan evaluando las posiciones del objeto estático en cada uno de los fotogramas de un video.

4:
por lo tanto, esos marcadores se consideran como una especie de puntos estáticos, incluidos los otros puntos estables, como las sillas.

5:
Una vez que obtenemos la información de posición de todos los objetos / marcadores estáticos mediante el uso de un método llamado 2d tracking, podemos crear la cámara virtual que se mueve exactamente como lo hizo la cámara de acción en vivo.

6:
Más tarde usamos esas cámaras para CGI.

• Estos son solo los pasos básicos. No he agregado algunos puntos que confundan en lugar de ayudar a entender.

Las marcas más o x que está preguntando se denominan puntos de seguimiento. Se utilizan en el proceso de postproducción, como el movimiento de partidos. En este proceso, la mayoría de las veces, el activador de coincidencias trata de hacer coincidir el movimiento de la cámara CG con la cámara real. También se puede llamar bloqueo de la cámara. Esto se hace para que otros elementos cg o caracteres puedan agregarse a la toma. Espero que esto ayude. Gracias por a2a

Estos se utilizan como rastreadores y coordenadas de seguimiento para realizar un seguimiento de movimiento de una escena para agregar animaciones y otros vfx