Si son juegos de EA y DICE ha estado haciendo un motor de juego de primera categoría bajo su ala durante décadas, y cada título que lanza está costando un total de $ 200, millones al año para licenciar tecnologías externas, y luego cortar esa mierda. El favor de tu propio motor tiene sentido.
Si eres una empresa de trabajo por contrato y las plataformas que admites incluyen Nintendo 3DS, WiiU y Leapfrog, que no son objetivos de construcción para nadie , luego corta esa mierda en favor de tu propio motor para que puedas apoyar dichos objetivos de construcción excéntrica tiene sentido.
Si usted es Jeff Bazos y tiene la riqueza y el poder necesarios para enviar cohetes al espacio exterior y desea competir en la esfera de la tecnología de motores de juego para cualquier propósito nefario, es lo que está calculando, y luego crea su propio motor de juego para Competir con el resto del mercado podría tener sentido.
Si eres un estudiante que intenta aprender una cosa o dos sobre la programación del motor de juego, entonces tiene sentido hacer un motor como ejercicio de aprendizaje.
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Si eres prácticamente todos los demás en el mundo de los videojuegos, entonces no tienes muchas razones para no elegir Unreal 4 o Unity e ir desde allí. Una gran cantidad de dinero gastado en videojuegos, estimaría, se destina a reingeniería y tecnologías de soporte que se compran más baratas de otras fuentes más dedicadas a apoyarlos.