Diseño de sistemas:
Tenga todas las armas y los atributos de los personajes diseñados con anticipación, codificados como matrices / tablas de variables y utilice un método basado en datos para actualizarlos fácilmente. Lo ideal es que tenga una hoja de cálculo con todo lo que puede cambiar y pegar, sin necesidad de una reconstrucción. La afinación es crítica al final y necesitarás palancas para moverte. Puntos de golpe, daño, XP, velocidad, armadura, munición, propagación, peso, buffs, valores del árbol de habilidades, etc., etc.
Esto podría darle algunas ideas: Game Design Triangles por Al Nelson en Thunkit para el diseño de sistemas
Diseño del espacio de juego:
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Lea sobre Nash y otras formas de equilibrio porque se aplican a los mapas a lo grande, y solo los redescubrirá por su cuenta, lentamente, si no hace su trabajo en casa.
Desde un plan de alto nivel, con puntos de equilibrio, construye cada una de tus zonas, tus microentornos, tus pequeñas historias visuales en cada espacio. Puede comenzar con los activos estandarizados de Whitebox para probar la sensación de sus volúmenes en el espacio y reemplazarlos gradualmente con activos de arte personalizados a medida que se unen. Por ejemplo, imagina a dónde irán los autos estacionados, en un estacionamiento, moviendo algunos cubos 3D baratos hasta que juegue bien. A continuación, deje caer sus modelos de coches de lujo.
Use 3 o 4 temas visuales: estacionamiento, túneles, almacén o bosque, depósito de trenes, lecho seco del río; cualesquiera que sean Luego calcule sus líneas de visión, rangos, rutas, puntos de choque y la cobertura que conecta las zonas. Gestiona las distancias visuales con cuidado para proteger el rendimiento. Cuida tus rebajas y recuentos de polietileno.
Camina todo tu mapa hacia adelante y hacia atrás. Use indicadores visuales: colores de iluminación, estructuras altas, humo, montañas, etc. para dar a los jugadores indicadores de dirección general. Cuida tu verticalidad.
Asegúrate de que alguien en el equipo de diseño sea malditamente malvado, troll multijugador y griefer. Cuanto antes encuentre y arregle las manchas de cebos bruscos, mejor. Trampas, lugares atorados, agujeros, fuera de las áreas del mapa, colisión defectuosa, nidos de francotiradores ocultos, etc. Como usted sabe, la gente quiere estar al tanto de las cosas, así que tenemos que usar muchos trucos de volumen de colisión.
Prueba cualquier AI NPC en cada parte del mapa. Harán todas las cosas tontas que puedas imaginar y muchas más también. Rampas, escaleras, salientes, barandas, cualquier cosa podría atraparlos. No pueden sentirse como una amenaza real si se dirigen como idiotas.
Diseño de juego:
Bueno, la parte de juego del FPS es bastante sencilla. Dispara a todo.
Sepa dónde se encuentra, en cuanto a habilidades, en relación con sus mejores jugadores civiles. Hay algunos mutantes reales por ahí que pueden patinar la mayor dificultad, solo, con una pistola. Tendrá que ajustar la dificultad y conocer sus habilidades, luego saber dónde se encuentra dentro del rango, para luego crear el rango de dificultades, en relación con la configuración.
Eso significa que también necesitas escuadrones de niveles de habilidad conocidos para ajustar el modo multijugador, con un máximo de jugadores, hasta 2. Tenemos escuadrones internos llamados equipos verde, azul, rojo y violeta, por habilidad. Probablemente también quieras jugar con un simulador de retardo falso capaz de marcar.
Busque esos problemas con el espacio de inventario, los equipajes, los esquemas de control, los mensajes, el dinero, las pesas, los juegos de armas combinados, los puntos de campamento, el suministro de munición, etc. Puede comenzar con una estimación aproximada, pero necesitará mucho tiempo de juego para ajustar todo, establecer las tasas de recursos y reapariciones y encontrar vulnerabilidades.
No tenga miedo de insistir en animaciones de recarga más cortas, cambios de armas, reacciones de golpe o lo que sea que lo haga sentir lento. Si se ve bien pero te hace sentir como si estuvieras fuera de movimiento en un momento de peligro, arréglalo.
¡Buena suerte!