¿Cuáles son algunos datos interesantes sobre los videojuegos?

No sé si esto califica por completo bajo la descripción de “genial” pero es algo que creo que muchos pueden encontrar interesante.

El contenido (historia, personajes, armas, modos / actividades, características, niveles / entornos, FX, UI, sonido, etc.) que es accesible para los jugadores a través de juegos comprados solo representa un porcentaje muy pequeño del contenido real que los desarrolladores producen sobre El curso de hacer o intentar crear un juego. Esencialmente, los juegos disponibles en las tiendas o en línea son solo la punta del iceberg en términos del contenido del juego que producen los desarrolladores de juegos.

Es cierto que una buena cantidad de trabajo golpea el piso de la sala de despiece en la producción de largometrajes y animaciones también, pero nada en la escala de lo que golpea el piso de la sala de corte al intentar desarrollar videojuegos. Los videojuegos son intrínsecamente más complejos (no se leen mejor) que otros medios y su desarrollo exige un enfoque iterativo extremadamente exigente que deja muchos daños colaterales a su paso.

En mi trabajo personal, he creado mundos enteros, documentos de diseño, esquemas de historias, prototipos de herramientas / sistemas, personajes, vehículos y armas que nadie más que yo verá. En mi trabajo profesional, he creado niveles completos que fueron recortados o enviados a la mesa de dibujo más veces de las que podía contar durante la producción. La reducción del alcance es otro factor que contribuye. Por ejemplo, tuve que reducir los entornos casi terminados de su tamaño original a un cuarto u octavo de la huella, y no porque el entorno no se pudiera terminar, sino porque representaba demasiado espacio de juego para el diseño, los efectos y la Equipos de audio para poblar con contenido. Afortunadamente, esas son lecciones difíciles que la mayoría de los desarrolladores experimentados aprenden a evitar pérdidas futuras y angustias. Aun así, no hay garantías en el desarrollo del juego y el contenido está sujeto a ser recortado o enviado al tablero de dibujo en cualquier momento por cualquier número de razones.

He oído hablar de colegas en la industria que cuentan historias de guerra sobre cómo terminaron juegos completos solo para que nunca se lanzaran porque estaban en conflicto con el calendario de publicación de los editores, el editor no quería pagar para comercializarlos o decidió arbitrariamente que Vamos a girar en una dirección diferente.

Solo un pequeño ejemplo: pasé unos meses trabajando de 100 a 120 horas a la semana en los vehículos de la era de 1960 solo para cancelar el proyecto del juego. Produje un vehículo a la semana, que no suena como mucho hasta que consideras que cada automóvil tiene que tener varios modelos de juego LOD (Nivel de Detalle) creados a mano, un modelo de polietileno alto, colisión personalizada y estado físico, estados de daño (para destrucción), mapas de bits y sombreadores, y variantes de sombreado para daños. Ese período de tres meses creó 1400 horas hombre de contenido que nunca vieron la luz del día en el cielo del consumidor.

Suspiro…

No sé si esto es genial, interesante o simplemente deprimente en este punto.

Datos del juego de la vendimia …

  • En octubre de 1958, el físico William Higinbotham creó lo que se cree que es el primer videojuego. Fue un juego de tenis muy simple.

  • Mario fue nombrado en realidad por el propietario del primer almacén de Nintendo, el Sr. Mario Segale. El nombre original de Mario era en realidad Mr. Video Game, que se convirtió en el apodo de Mr. Segale que hablaba de Mario y aparece en más de ciento veinte videojuegos.

  • Debido a la popularidad del juego de Nintendo Mario Brothers en 1983, hubo una explosión del nombre Mario que se le dio a los niños en esa época.

  • Pac-Man fue inventado por el diseñador Toru Iwatani mientras él comía pizza.

  • El puntaje máximo que puede obtener en ‘Pac-Man’ es 3,333,360 puntos. Se considera un juego perfecto, y la única forma de lograrlo es hacer todo perfectamente: comer cada punto, bolitas de poder, frutas y enemigos en los primeros 255 niveles sin perder una sola vida, y usar todas las vidas adicionales en el nivel 256 para puntos extra. La primera persona en obtener una puntuación perfecta en PacMan fue Billy Mitchell en 1999 después de 6 horas de juego. Más de 20 personas lo han hecho desde entonces, con David Race con el récord mundial de 3 horas, 28 minutos y 49 segundos en 2013.

  • La PlayStation fue diseñada originalmente como una Consola Nintendo con Sony para hacer los componentes internos cuando la consola de Nintendo cambió de opinión acerca de cómo hacer que la consola Sony decidiera seguir adelante con la PlayStation.

  • Al ajustar el modelo de Lara Croft, los desarrolladores intentaron aumentar el tamaño de sus senos en un 50%. Resulta que lo aumentaron accidentalmente en un 150%. Ups. Decidieron mantenerlo así y así nació el icónico seno de Lara.

  • La industria de los videojuegos está valorada en 70 mil millones de dólares en todo el mundo.
  • Dos tercios de los hogares estadounidenses juegan 60% son hombres, 40% son mujeres.
  • Las consolas más vendidas de todos los tiempos son la PlayStation 2 y la Nintendo DS, ambas atadas con unos 155 millones de unidades vendidas.

  • ‘Starcraft’ es el primer juego de computadora para ir físicamente al espacio.

  • El código G más famoso para videojuegos de todos los tiempos arriba, abajo, izquierda, derecha, derecha, BA, que fue popularizado por el juego Contra, que le da al jugador un conjunto completo de power-ups y se llama código Konami o código Gamers.

Datos del juego moderno …

  • Modern Warfare 3 es el juego de ventas más rápido de todos los tiempos. Modern Warfare 3 vendió 8.8 millones de copias en su primer mes, rompiendo todos los récords de ventas anteriores. De hecho, el anterior poseedor del récord era otro título de Call of Duty, Call of Duty: Black Ops, con 8 millones en ventas.

  • Modern Warfare 3 hizo más dinero que Hollywood durante su lanzamiento. Modern Warfare 3 ganó $ 775 millones en sus primeros cinco días. Eso es mucho más que ‘Avatar’, la película actual de mayor recaudación, lo hizo.
  • Según Ubisoft, aproximadamente el 80 por ciento de los personajes nombrados en Assassin’s Creed III eran históricamente precisos.

  • Assassin’s Creed fue originalmente Prince of Persia: Assassin, pero Ubisoft no estaba contento con esta idea y Assassin’s Creed nació.

  • Cada persona que matamos en Assassin’s Creed era una persona real y la fecha y la ubicación de su muerte eran precisas.

  • El Vass de FarCry 3 es el villano más amoroso de todos los tiempos debido a su papel psicótico.

  • El juego de mayor recaudación de todos los tiempos es en realidad World of WarCraft, que cuenta con la friolera de diez mil millones de dólares durante su vida útil.

  • ¿Alguna vez te has preguntado qué pasará con la chaqueta de cuero de Leon en Resident Evil 4? Desaparece inexplicablemente tras la escena en el pueblo. Bueno, en la versión de PS2, ve a través de la misión secundaria de Ada y uno de los aldeanos de Ganado la llevará.

Gracias por leer…

Fuente de la imagen: Imágenes / google.

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Fuente: 15 Datos de Super Cool Video Game

Fuente: 15 datos interesantes sobre los videojuegos.

  • Half-Life 2 revolucionó los motores de juegos en una multitud de formas. Uno de ellos era un motor de sonido que reproducía dos archivos de sonido a la vez: uno para agudos y otro para bajos. Estos sonidos cambiarían, ya sea a larga distancia, bajo el agua, etc.

  • El diseño atmosférico de Silent Hill fue en gran parte un accidente, resultado de la circunstancia. Konami quería hacer un juego de terror similar a Resident Evil, pero con un diseño de mundo abierto. Sin embargo, dado que la distancia de reproducción para la Playstation era terrible, el efecto disminuyó. Hasta que, es decir, el equipo sugirió construir el escenario del juego en una ciudad espeluznante llena de niebla, para reducir la visibilidad intencionalmente.

  • Durante la sexta generación, si tomara todas las consolas vendidas por Nintendo, Sega y Microsoft, las combinara y multiplicara por dos, entonces la Playstation 2 de Sony aún las habría superado en más de 15 millones de unidades.

  • Cartuchos NES contenidos en algún lugar entre 8kb y 1mb. (al menos, raramente, y durante sus últimos años) Esto significa que puede adaptar la biblioteca oficial completa de 822 juegos NES a una tarjeta microSD de 128 GB, no una, ni dos, sino 40 veces.

El código G más famoso de la historia es arriba, abajo, izquierda, derecha, derecha , BA , y fue popularizado por un viejo videojuego llamado Contra, donde le dio 30 vidas extra.
Este código, también llamado código Konami, se dice que fue creado por Kazuhisa Hashimoto, quien estaba probando a Gradius y no quería jugar todo el juego durante el proceso de prueba. Así que desarrolló este atajo que le dio un conjunto de power-ups.
UUDDLRLRBA se puede encontrar en varios videojuegos y se hizo muy popular entre los jugadores. Y más allá.
De hecho, puedes encontrar las referencias del código de Konami en muchos sitios web.

Por ejemplo, vaya aquí y escriba el código. Luego, presiona A repetidamente.

O tal vez desee ir a una barra de búsqueda de Google e ingresarla con Google Voice.

Ah, y parece que Cornify hizo un deseo por más arco iris.

Y puede llevarte a algo extraño aquí.

Hay más sitios que hacen referencia al código existente, pero los sitios web no son los únicos lugares donde puedes encontrarlo:

En Disney’s Hollywood Studios puedes ver “up up dwn lft rt lft rt” desplegado mientras estás en la cola para encontrarte con los personajes de Wreck-It Ralph .

También aparece como un código dentro de un código en un episodio de Archer.

Incluso dos líneas en Anyone Else, pero de The Moldy Peaches lo mencionan.

Genial, ¿no es así?

Los espejos son uno de los objetos más difíciles de crear en un videojuego.

La razón detrás de esto es que las imágenes que se forman en un espejo son drásticamente diferentes de cómo se crea una escena en tu pantalla mientras juegas un videojuego.

Entonces, cuando te paras frente a un espejo, la imagen que ves de ti misma se crea porque la luz reflejada desde la superficie de tu cuerpo está convergiendo detrás del espejo, a una distancia que es igual a la distancia desde la que te encuentras. .

Fuente de la imagen: Kotaku

Pero en el otro lado de un videojuego, la escena que está viendo mientras lo juega, que no se crea exactamente simulando el comportamiento completo de todas las luces que están presentes en esa escena en particular emitida por varias (una o más) fuentes de luz. en el paisaje circundante.

Se crea más como en la forma en que un pintor pinta un cuadro. La pantalla del ordenador es el lienzo.

Para hacer un espejo real, se requiere el uso de una técnica llamada trazado de rayos.

En el trazado de rayos, el color de cada píxel en la pantalla se determina determinando la fuente del rayo de luz que ilumina ese píxel, incluidos todos los reflejos y la refracción que estuvieron involucrados entre ellos.

Es tan difícil de hacer en tiempo real como suena y requiere una enorme cantidad de tiempo de CPU y muchos recursos de memoria, lo que no es factible en un videojuego.

Por lo tanto, la mayoría de los videojuegos evitan poner en escena cualquier escena que implique la presencia de un espejo y por eso no se ven espejos tan a menudo en los videojuegos.

De hecho, incluso las raras que ves ( como la de arriba ) casi siempre se crean utilizando otros métodos de acceso directo.

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  1. Los cirujanos que crecieron jugando videojuegos cometen un 37% menos de errores.

Entonces, si tus padres te dicen que dejes de jugar videojuegos, diles que quieres ser cirujano.

2. Pac-Man fue originalmente llamado Puck-Man.

Pensaron que la ortografía estaba muy cerca de cierta palabra inglesa de cuatro letras.

3. Debido a la popularidad de Mario en 1983, muchos niños se llamaban Mario.

Imagina ser nombrado después de un videojuego.

1. Pokemon se inspiró en las mariposas! Satoshi Tajiri, el creador de la serie, solía recolectar orugas y las veía convertirse en mariposas, de niño.

2. El apellido de Super Mario también es Mario, haciendo su nombre completo Mario Mario.

3. El tamaño del pecho de Lara Croft fue en realidad un accidente. Los desarrolladores querían aumentar el tamaño de sus senos en un 50%, pero accidentalmente lo aumentaron en un 150%.

4. El puntaje máximo que cualquiera puede lograr en Pac-Man es 3333360.

5. Mario en realidad no golpea los ladrillos con la cabeza, pero en realidad los golpea si los mira de cerca.

6. El juego de mayor recaudación de todos los tiempos hasta el momento es “World of Warcraft” y ha ganado 10 mil millones de dólares durante su vida.

© Twitter

7. ‘Devil May Cry’ comenzó como un juego fallido de ‘Resident Evil’.

8. Si te nombras “Zelda” en lugar de “Enlace” en “La leyenda de Zelda”, podrás omitir la primera misión por completo.

9. La primera aparición de ‘Sonic the Hedgehog’ en cualquier videojuego fue como un emblema del aire fresco en el videojuego de Sega ‘Rad Mobile’.

10. ‘Link’ fue inspirado directamente por Peter Pan, según su diseñador Shigeru Miyamoto.

Cortesía: Menxp.com

En Japón, MegaMan es conocido como RockMan. Cuando llegó a América, se hizo conocido como MegaMan.

Las consolas más vendidas están básicamente empatadas para el 1er.

La Playstation 2 y la Nintendo DS.

Mario fue conocido por primera vez como Jumpman, hasta que el personal comenzó a redecidir un nombre mejor para el personaje.

En este juego popular de “Mario”, Mario es conocido como Jumpman.

La Microsoft Xbox fue la primera consola que soportó completamente la HDTV.

El juego de mayor recaudación es World of Warcraft, que supera los 10 mil millones de dólares durante su existencia.

Nintendo fue fundada en 1889 y tiene más de 127 años.

La compañía de juegos japonesa que creó videojuegos famosos como Mario, Donkey Kong y el universo de Pokémon se fundó en el siglo XVIII.

La compañía comenzó inicialmente con la venta de cartas en Japón y con los años se expandió a los videojuegos con su primer videojuego lanzado en 1958 llamado ‘Tennis for Two’

Historia de la física de Ragdoll: Este concepto parece haber estado en desarrollo desde la década de 1990, como se puede ver en este 1997 todavía de una animación.

El primer juego que realmente implementó la física ragdoll en su juego fue “Jurassic Park: tresspasser”, que salió en 1998. Sin embargo, tenía muchos errores posiblemente debido a que la física del ragdoll era demasiado avanzada para las consolas de esos días.

El próximo videojuego que implementaría ragdoll sería “Destruir a todos los humanos”, que salió en 2005, a diferencia de Jurassic Park, este juego tiene mejor suerte con la física de ragdoll debido a las nuevas consolas de juegos.

Finalmente, en 2006, juegos como Elder scrolls: Oblivion and Medal of Honor: airborne implementaría la física ragdoll en su juego. 2006 fue cuando la física ragdoll finalmente comenzó a usarse más a menudo.

• World of Warcraft es actualmente el videojuego con mayor recaudación de la historia y ha ganado $ 10 billones de dólares en su vida.

• El puntaje más alto posible que se puede lograr en el juego Pac-Man es 3,333,360. El primer hombre en lograr esta gran hazaña fue Billy Mitchell en 1999.

• La primera consola de videojuegos que se vendió comercialmente fue la “Magnavox Odyssey” en 1972. Sus juegos se basaron en el comportamiento de dos puntos monocromáticos.