Creo que es lo que dice en la hoja de datos de especificaciones. Si dice “1080p a 30 FPS con HEVC”, puede decodificar (y codificar de forma independiente) los flujos de video con el codificador HEVC a exactamente 30 FPS. Eso es un FPS sólido sin desviación. Pero, si dicha capacidad se realiza con programas de sombreado en lugar de un canal de video dedicado, entonces se producirán algunos cuellos de botella para otros programas que lo usan, como los juegos.
Por ejemplo, si OpenCL realiza la aceleración de hardware, cientos de núcleos estarán ocupados codificando / decodificando videos, mientras que un juego podría tener ralentizaciones. Algunos proveedores tienen canalizaciones dedicadas que solo realizan codificación / decodificación, por lo que usan palabras como “ininterrumpido”, “rendimiento fluido” porque todas las partes de GPU se pueden usar simultáneamente sin ninguna pérdida de rendimiento.
Creo que todas las GPU nuevas de todos los proveedores tienen codificadores / decodificadores dedicados para que no tartamudeen a menos que haya un problema en otras partes. Esto significa fps constantes para ver videos, siempre y cuando la parte de la CPU no esté bloqueando nada y los controladores de la GPU no funcionen correctamente.
Las GPU dedicadas tienen muchos más recursos que las versiones integradas, así que espere especificaciones más altas y búsquelos antes de comprar y espere que se mantengan dentro de esas especificaciones porque usan recursos dedicados, sin interferencia de ninguna otra carga de trabajo.
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