El cine como forma de arte, la artesanía y la industria evolucionaron para dominar las imágenes en 2D. La gente invirtió su pasión y sus carreras en la producción en 2D.
Sin embargo, los métodos 2D no funcionan bien para la optimización 3D. El flujo de trabajo no solo es diferente, sino que la conceptualización misma de 3D en términos de gestión espacial, posición de la cámara, duración de las tomas, elección de lentes y otras variables debe ser diferente para la mejor experiencia 3D posible. Y hay parámetros esenciales que no tienen paralelo en 2D, como controlar la profundidad en una escena con una línea base estéreo variable que separa las cámaras emparejadas.
Conozco a un antiguo supervisor de estéreo para un estudio de animación que ha conversado con algunos de los principales directores que establecieron su dominio del cine en 2D pero que han filmado en 3D nativo. Me dijo que a estas personas realmente no les gusta la profundidad total en ninguna escena, lo que proporcionaría una redondez completa en los primeros planos, sino que prefieren no más que una sugerencia de profundidad, una especie de bajo relieve. Quieren hacer películas en 2D con un efecto especial en 3D que es evidente solo para algunas escenas.
Y por lo tanto, ahí es exactamente donde la industria ha migrado, a la conversión de 2D a 3D, utilizando cada vez más métodos de “disparar para la conversión” que anticipan las ubicaciones de profundidad. Sin embargo, esto es respetuoso, ya que la mayoría de las escenas se toman para una conversión leve en el mejor de los casos, reservando conversiones profundas para secuencias de acción.
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Las tecnologías de conversión son muy buenas en estos días. Ultron y Fury Road son un buen compromiso 3D con pocos artefactos notables y algunas escenas relativamente destacadas que parecen haber sido tomadas en 3D. Pero esto es solo una declaración sobre cuán poco exigente se ha vuelto la audiencia, cuando el bajorrelieve 3D ha puesto el listón muy bajo.
¿Qué tecnologías pondrían el listón más alto que la complacencia de conversión? Irónicamente, creo que requeriría una cámara de lente única con grabación en profundidad. Esto podría ser una adaptación de la técnica de campo de luz Lytro, pero dudo que alguna vez produzca una alta resolución que cumpla con los requisitos de la película. Lo más probable es que la detección de profundidad se realice a través de un lidar grabado en tiempo real, o mediante métodos computacionales como Structure from Motion, o una cámara secundaria de campo de luz conectada, o una plataforma estéreo secundaria conectada. La idea sería recopilar datos de profundidad que se apliquen a las imágenes 2D de alta resolución, utilizando los métodos refinados de conversión 2D a 3D para separar las capas de distancia. Ponga este tipo de cámara 3D de lente única en las manos de Hollywood, y el flujo de trabajo sigue siendo el mismo que con 2D, pero con un producto 3D que es mucho mejor y más barato de producir.
Siempre habrá un desafío en el disparo y la edición para permitir suficiente tiempo para la coherencia adecuada del volumen espacial. La forma en que se filmó y editó Birdman (no era una película en 3D) representaría una técnica 3D ideal. Pero esa cuestión debe abordarse como una opción creativa, porque la tecnología no es el obstáculo. Mientras la técnica de montaje gobierne, la experiencia en 3D no tendrá importancia en los teatros.
Las oportunidades para los innovadores 3D se encuentran en el ámbito de las tecnologías de realidad virtual que avanzan rápidamente, como Oculus Rift y Google Cardboard. Una vez que los creadores de contenido superan la necesidad inmediata de documentar deportes extremos, las capacidades de narración de cuentos esperan a los autores para definir el medio.
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