¿Qué tecnología mejorará la generación actual de tecnología de películas en 3D?

El cine como forma de arte, la artesanía y la industria evolucionaron para dominar las imágenes en 2D. La gente invirtió su pasión y sus carreras en la producción en 2D.

Sin embargo, los métodos 2D no funcionan bien para la optimización 3D. El flujo de trabajo no solo es diferente, sino que la conceptualización misma de 3D en términos de gestión espacial, posición de la cámara, duración de las tomas, elección de lentes y otras variables debe ser diferente para la mejor experiencia 3D posible. Y hay parámetros esenciales que no tienen paralelo en 2D, como controlar la profundidad en una escena con una línea base estéreo variable que separa las cámaras emparejadas.

Conozco a un antiguo supervisor de estéreo para un estudio de animación que ha conversado con algunos de los principales directores que establecieron su dominio del cine en 2D pero que han filmado en 3D nativo. Me dijo que a estas personas realmente no les gusta la profundidad total en ninguna escena, lo que proporcionaría una redondez completa en los primeros planos, sino que prefieren no más que una sugerencia de profundidad, una especie de bajo relieve. Quieren hacer películas en 2D con un efecto especial en 3D que es evidente solo para algunas escenas.

Y por lo tanto, ahí es exactamente donde la industria ha migrado, a la conversión de 2D a 3D, utilizando cada vez más métodos de “disparar para la conversión” que anticipan las ubicaciones de profundidad. Sin embargo, esto es respetuoso, ya que la mayoría de las escenas se toman para una conversión leve en el mejor de los casos, reservando conversiones profundas para secuencias de acción.

Las tecnologías de conversión son muy buenas en estos días. Ultron y Fury Road son un buen compromiso 3D con pocos artefactos notables y algunas escenas relativamente destacadas que parecen haber sido tomadas en 3D. Pero esto es solo una declaración sobre cuán poco exigente se ha vuelto la audiencia, cuando el bajorrelieve 3D ha puesto el listón muy bajo.

¿Qué tecnologías pondrían el listón más alto que la complacencia de conversión? Irónicamente, creo que requeriría una cámara de lente única con grabación en profundidad. Esto podría ser una adaptación de la técnica de campo de luz Lytro, pero dudo que alguna vez produzca una alta resolución que cumpla con los requisitos de la película. Lo más probable es que la detección de profundidad se realice a través de un lidar grabado en tiempo real, o mediante métodos computacionales como Structure from Motion, o una cámara secundaria de campo de luz conectada, o una plataforma estéreo secundaria conectada. La idea sería recopilar datos de profundidad que se apliquen a las imágenes 2D de alta resolución, utilizando los métodos refinados de conversión 2D a 3D para separar las capas de distancia. Ponga este tipo de cámara 3D de lente única en las manos de Hollywood, y el flujo de trabajo sigue siendo el mismo que con 2D, pero con un producto 3D que es mucho mejor y más barato de producir.

Siempre habrá un desafío en el disparo y la edición para permitir suficiente tiempo para la coherencia adecuada del volumen espacial. La forma en que se filmó y editó Birdman (no era una película en 3D) representaría una técnica 3D ideal. Pero esa cuestión debe abordarse como una opción creativa, porque la tecnología no es el obstáculo. Mientras la técnica de montaje gobierne, la experiencia en 3D no tendrá importancia en los teatros.

Las oportunidades para los innovadores 3D se encuentran en el ámbito de las tecnologías de realidad virtual que avanzan rápidamente, como Oculus Rift y Google Cardboard. Una vez que los creadores de contenido superan la necesidad inmediata de documentar deportes extremos, las capacidades de narración de cuentos esperan a los autores para definir el medio.
Jump – Google

3D Technology Market 2025 – Análisis y pronósticos globales por productos (sensores, circuitos integrados, transistores, impresoras, juegos, imágenes, visualización, navegación, animación y cine); Y usuarios finales (salud, entretenimiento y medios de comunicación, educación, gobierno, industria, electrónica de consumo y otros)

La tecnología 3D o la tecnología 3 Dimension proporciona una tecnología que mejora la ilusión de la percepción de profundidad que brinda una experiencia en vivo al usuario. El rápido crecimiento en la industria de los juegos y el entretenimiento, por lo tanto exigente para la pantalla 3D, es uno de los principales impulsores del crecimiento del mercado de la tecnología 3D.

El aumento de las aplicaciones de impresión 3D en automoción y aeroespacial y el aumento de las inversiones en esta tecnología impulsarán el mercado en los próximos años, mientras que razones como el alto costo de la tecnología 3D y la falta de contenido 3D pueden actuar como factores de restricción en el mercado. El aumento del uso de 3D en la atención médica y la publicidad y el creciente avance de la tecnología 4D traerá nuevas oportunidades en el mercado.

HORA.
Para cada generación que se exponga a películas en 3D, mejor se verá para ellos.
El mejor ejemplo: pregunta a cualquier persona de más de 60 años sobre la música hip hop. Compare la respuesta con cualquier persona de 10 años o menos sobre la música de los años 50.
Resultado igual o similar sobre películas, 2D o 3D, b / w o color … 🙂
(por cierto, en caso de que te estés preguntando … el tiempo ES una tecnología que mide el paso de la misma).

Las imágenes generadas por computadora se beneficiarían enormemente de algo que haría posible pasar el valle misterioso sin tener que recurrir a la captura de movimiento y actores reales.
El mundo de las películas en 3D en general podría usar un equipo de realidad virtual para una mayor inmersión. Esto también daría como resultado diseños de cine radicalmente diferentes, ya que no habría necesidad de una gran pantalla visible desde todos los asientos, lo que permitiría a los usuarios de películas 3D VR utilizar mejor sus bienes inmuebles disponibles y los cines recién abiertos para ahorrar en el alquiler, haciendo los boletos más baratos (compensando el aumento de precio debido a la introducción de la tecnología VR).

Estoy de acuerdo con usted, incluso prefiero ver películas en 2D, pero ahora me gusta mucho el 3D, ya que también he visto muchas películas en Hollywood e incluso algunas películas en Bollywood. Bueno, después de Tecnología de película 3D 4D, recursos e información de impresión 3D. Cambiará de acuerdo con los Recursos que pueden utilizar las personas.