Una de las cosas que me encanta de Pixar es el hecho de que hacen todo lo posible para lograr la perfección. Aquí hay algunos ejemplos que demuestran su locura por la atención al detalle.
- Han creado un sitio web completamente funcional para Monsters University , completo con admisiones, información académica y de la vida del campus, y una tienda en el campus para comprar prendas MU para promocionar su próxima película. El sitio (enlace a continuación) enumera cursos como ‘Monster History’ (en la escuela de Artes Liberales y Monstrosities) y módulos en ‘Hiding and Disappearing’ y ‘Guttural Afectations’, y presenta páginas sobre el equipo de fútbol universitario, sociedades y eventos. . Incluso hay una sección especial de MU.net con una tarjeta de identificación de Monsters Univ e inicio de sesión. El sitio dice que los ex alumnos “pronto tendrán la opción de generar su propio nombre de usuario y contraseña”, lo que significa que habrá más cosas interesantes que descubrir durante el próximo año.
http://monstersuniversity.com/ed…
Advertencia: estarás en él durante horas
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- Para la película Brave , modelaron cada hilo de una pieza de tela. Sí. Cada. Soltero. Hilo. Desarrollaron una técnica para modelar una tela que estaba tejida con “miles de millones de pequeñas fibras”, para que tuviera la misma textura que la tela real. Y luego crearon hilos individuales, representando cada hilo en el tapiz, y luego escribieron un programa de computadora para unirlos.
Fuente: http://io9.com/5957662/you-never-realized-quite-how-intense-pixars-attention-to-detail-was-in-brave?post=53987931
- Para Brave , el equipo de Pixar creó un simulador de computadora llamado Taz (después del personaje salvaje de Looney Tunes) para hacer que el cabello rizado de Mérida se vea real, lo cual es extremadamente difícil debido a la gran cantidad de rizos que se mueven naturalmente en cada cuadro. A seis ingenieros y artistas de investigación de Pixar les llevó más de tres años dar vida a las innovadoras líneas en la pantalla.
(Taz) forma bobinas individuales alrededor de cilindros generados por computadora de diferentes longitudes y diámetros. Los bloqueos resultantes se estiran cuando Merida corre, pero se vuelven a colocar en su lugar tan pronto como ella se detiene. Cada hebra también se ensarta con una “curva central” flexible, como la cadena de un collar de cuentas, que permite que las bobinas reboten y se rocen entre sí sin desenrollarse.
Pixar desarrolló y lanzó internamente un nuevo simulador, que es multihilo. El nuevo código realiza el cálculo antes de enviar el pelo al simulador para determinar cómo se relacionarían otros pelos. Esto significa que un grupo de pelos se trataría como un solo grupo, y la simulación del cabello podría ser multiproceso. En una secuencia, Mérida mueve su cabello de un lado a otro de la cara, pero incluso los cambios espaciales brutos de alto nivel se pueden acomodar automáticamente.
Ver video: El cabello grande animado llega a la pantalla de plata en Pixar’s BraveFuente: http://www.fxguide.com/featured/…
- Los artistas del estudio suelen realizar viajes de investigación mientras desarrollan nuevas películas. Para los autos , viajaron por América en la Ruta 66. Para Ratatouille , viajaron a París para estudiar la ciudad y comer en algunos de los excelentes restaurantes. Para arriba , hicieron un viaje a Sudamérica para estudiar el extraño desierto de la región. Para Monsters University, el equipo realizó visitas a los campus universitarios de la Ivy League porque la mayoría de los artistas y animadores de Pixar fueron a la escuela de arte y no tenían ni idea de cómo era la verdadera universidad.