¿Cuál es la mejor compañía en programación de juegos?

Una de las razones por las que no he seguido una carrera más larga en la industria de los juegos es que las compañías de juegos son lugares terribles para trabajar. Los más grandes tienen una cultura de “el desarrollo del juego es tu vida” y tienden a quemar a la mayoría de sus empleados después de extraer demasiadas semanas de ochenta horas. Las compañías más pequeñas generalmente siguen su ejemplo, solo con la ventaja adicional de una terrible inestabilidad cuando la compañía golpea un parche seco. Los desarrolladores de juegos tienden a cambiar mucho de trabajo.

Dicho esto, aquí están algunas de las grandes e importantes empresas:

  • Blizzard Entertainment (parte de Activision). Lanza constantemente grandes éxitos y logra cifras de ventas increíblemente altas. Sus juegos pueden seguir vendiéndose 5-10 años después del lanzamiento. Estable, con una fuerte cultura de software de alta calidad.
  • Software de válvulas. Destacado por una cultura antiautoritaria y libre que da a los empleados una enorme flexibilidad. Grandes, bastante estables, y propietarios de la plataforma Stream, son una fuerza importante en los juegos de PC. Su manual para empleados causó bastante revuelo en las oficinas corporativas cuando salió a la luz una copia de ella hace unos años.
  • Artes electrónicas. Algo infame por el pobre estilo de vida de los empleados, son, sin embargo, el desarrollador de software para juegos más grande. Lanzan una gran cantidad de juegos por año (generalmente más de 100), y no se irán pronto.
  • Nintendo. Mejor si hablas japonés con fluidez, son la única compañía de juegos con más de cien años (¡comenzaron con juegos de cartas!). Secretos y reservados, tienen una alta lealtad y estabilidad de los empleados, y tienden a hacer lo suyo. Sin embargo, los empleados que hablan inglés tienden a ser relegados al estado de oficina satélite; Todas las cosas interesantes están sucediendo en Japón.
  • Los juegos épicos en estos días dedican la mayor parte de su energía al desarrollo del motor Unreal. En realidad, es bastante agradable que quieras un buen trabajo estable en una empresa altamente calificada, y es particularmente bueno si quieres ser parte de muchos juegos, porque Unreal es ampliamente utilizado

Estos son algunos de los nombres más interesantes en los juegos, creo. Si tuviera que elegir un solo ganador, probablemente sería Nintendo. Tienen la historia más larga y prestigiosa, básicamente inventaron los videojuegos como lo conocemos, tienen quizás el mejor grupo de I + D en juegos (excepto quizás Valve) y parecen ser un buen lugar para trabajar. ¡Será mejor que te agrietes en tus estudios japoneses!

Las “mejores” compañías de juegos son conocidas por hacer juegos populares y rentables al mismo tiempo que arruinan a sus programadores y artistas.

No hay “mejor” compañía en la programación de juegos, sino solo creativos programadores individuales y artistas.

Primero debemos definir qué es “lo mejor”. Un juego no es solo programación, sino que son muchos juegos exitosos con códigos de aficionados.

Las compañías de juegos más populares que usan motores de juegos para desarrollar juegos significa que el% 95 del código del juego proviene de un motor en realidad. Solo están escribiendo código para usar el motor. ¿Cuál es la “programación del juego” principal que codifica la lógica del juego o el motor del juego?

Así que deberíamos buscar una compañía de juegos que tenga un motor de juego propio y también juegos de desarrollo.

En este caso podemos listar algunas empresas:

Válvula
Juegos épicos
Crytek