¿Cuántos ingresos pierde la industria del cine por la piratería?

Fundamentalmente, esta es una pregunta empírica. Solo hay un artículo en la literatura que pude encontrar que recopila el conjunto de datos que tiene tanto el rendimiento de la película como las métricas de piratería que es necesario para responder rigurosamente a esta pregunta con algún grado de confianza.

Arthur De Vany, profesor de economía de la Universidad de California, Irvine, y David Walls, profesor de economía de la Universidad de Calgary, han escrito mucho sobre esta cuestión. (1, 2)

En “Estimación de los efectos de la piratería de películas en los ingresos de taquilla”, señalan que predecir los ingresos de la película es notoriamente difícil, o lo que llaman el “principio que nadie sabe”. (2, 3) Argumentan que no es aconsejable simplemente restar película hecha a partir de una estimación de lo que “podría haber hecho” sin piratería.

Con esto en mente, las afirmaciones empíricas sobre los efectos de la piratería deben ser conscientes del difícil entorno metodológico en el que se realizan.

En particular, la dificultad empírica para responder a esta pregunta es que la piratería afecta el suministro de una película, pero también puede afectar la demanda, por lo que su efecto general sobre los ingresos del productor es teóricamente ambiguo.

Sin embargo, el trabajo de los profesores Rafeal Rob y Joel Waldfogel, ambos de la Universidad de Pensilvania, parece indicar que la piratería en realidad reduce la demanda de películas pagas en un estudio diseñado para medir el impacto de mostrar contenido gratuito en el consumo de películas pagas de estudiantes universitarios: (4 )

Empleando una variedad de enfoques empíricos transversales y longitudinales, encontramos evidencia grande y estadísticamente significativa de desplazamiento … Estas estimaciones indican que el consumo no remunerado, que representa el 5.2% de la visualización de películas en nuestra muestra, redujo el consumo pagado en nuestra muestra en un 3.5% . (énfasis mío)

  • Para mi análisis, asumiré que la piratería aumenta la oferta y reduce la demanda, por lo tanto, perjudica inequívocamente los ingresos del productor.

Dos fuentes principales de ingresos de la industria del cine son las ventas de DVD y las ventas de taquilla , que pueden verse afectadas por la piratería de manera diferente.

Primero, ¿la piratería afecta las ventas de DVD?

Los profesores Michael Smith y Rahul Telang, ambos en la Universidad Carnegie Mellon, midieron los efectos de una transmisión por la red de una película en ventas de DVD: (5)

Con respecto al impacto de las transmisiones de películas en las ventas, descubrimos que las transmisiones de películas en redes inalámbricas dan como resultado un aumento en las ventas de DVD en Amazon.com en un promedio del 118% en la semana posterior a la transmisión inalámbrica. .

Sin embargo,

Con respecto al impacto de la piratería en las ventas, usamos la transmisión de televisión como un shock de demanda exógeno y encontramos que la disponibilidad de contenido pirateado en el momento de la transmisión no tiene ningún efecto en las ganancias de ventas de DVD posteriores a la transmisión.

  • Es decir, la piratería no parece estar afectando a la industria del cine, positiva o negativamente, a través de las ventas de DVD.

Segundo, ¿la piratería afecta las ventas de taquilla?

En 2005, la Motion Picture Association of America (MPAA) argumentó que estaban perdiendo $ 3 mil millones en ventas de taquilla debido a la piratería. En una industria que recibe menos de $ 10 mil millones anuales, este es un reclamo significativo y, si es cierto, una preocupación importante. (2)

De Vany y Walls utilizan datos sobre las 14 semanas de ingresos de taquilla de una película y la actividad de piratería en línea asociada (“incluyendo eDonkey 2000, BitTorrent, Gnutella, FastTrack, Hotline, FTP, Usenet y Internet Relay Chat”) durante ese período para desarrollar una estadística método que es inmune al principio de “nadie sabe”. (2, 6) En sus palabras,

No tuvimos que plantear la conjetura contrafactual preguntando qué podría haber ganado la película si no fuera por la piratería. Tampoco tuvimos que especular sobre cuántos espectadores de la versión pirateada podrían haber ido a ver la versión legítima en un teatro. Lo que hicimos fue probar directamente el impacto del suministro pirata en la tasa a la que disminuyeron los ingresos teatrales de la película durante el transcurso de su ejecución.

Sus datos muestran que la disponibilidad de copias pirateadas es significativamente similar a la disponibilidad de copias pagas en términos de magnitud y tiempo (es decir, es más fácil encontrar una película en línea y fuera de línea el primer fin de semana).

Se ajustan a una regresión para estimar los cambios en los ingresos basados ​​en los ingresos de taquilla en el suministro de películas y suman los efectos semanales impulsados ​​por la disponibilidad de versiones piratas de la película. Para la única película en la que tenían datos, estiman que la piratería destruyó directamente $ 40 millones en ingresos de taquilla . En general, la película recaudó aproximadamente $ 61 millones o alrededor de $ 600 / fuente pirata. (7)

  • Asumiendo que los datos de De Vany y Wall son representativos de una película típica con niveles típicos de piratería que me parecen razonables, es posible que el 40% de los ingresos de taquilla de una película típica se pierda por la piratería.

Conclusión

Si la industria del cine recibe aproximadamente $ 10 mil millones por año en ventas de taquilla, podríamos estimar que la piratería le cuesta a la industria del cine $ 3-4 mil millones anuales , que es un rango construido a partir de la investigación académica y de la MPAA. El mecanismo principal de esta pérdida de ingresos es a través de las ventas de taquilla en lugar de las ventas de DVD.

  1. Los documentos de De Vany y Wall sobre Hollywood están disponibles en http://pareto.ucalgary.ca/hollyw…
  2. De Vany y Walls, “Estimación de los efectos de la piratería de películas en los ingresos de taquilla”, 24 de agosto de 2007.
  3. El guionista William Goldman es generalmente citado como el origen de esta idea: “[P] roductores y ejecutivos saben mucho sobre lo que ha tenido éxito comercialmente en el pasado y constantemente buscan extrapolar ese conocimiento a nuevos proyectos. Pero su capacidad de predecir en una etapa temprana el éxito comercial de un nuevo proyecto cinematográfico es casi inexistente “.
  4. Rob y Waldfogel, “Piratería en la pantalla plateada”, Journal of Industrial Economics , vol. 55, núm. 3.
  5. Smith y Telang, “Compitiendo con gratis: El impacto de las transmisiones de películas en las ventas de DVD y la política de Internet”, MIS Quarterly . Junio ​​de 2009.
  6. Su especificación tenía una capacidad predictiva general R-cuadrado, o aproximada, de .78, o 78%.
  7. El total bruto de la película no se muestra directamente en su papel; sin embargo, en sus estadísticas resumidas (Tabla 3) tienen 13 observaciones de cambios en los ingresos semanales de películas con una media de -4.7 millones. Usando la identidad estadística de la media, el total bruto de la película es simplemente 13 * 4.7 millones, o aproximadamente $ 61 millones.

Después de leer todas las respuestas en detalle, especialmente la respuesta del Sr. Nick Huber, tendría que estar en desacuerdo en algunos aspectos.

Aunque De Vany and Walls incluye el ” Lo que hicimos fue probar directamente el impacto del suministro de piratas en la tasa a la que disminuyeron los ingresos teatrales de la película durante el transcurso de su ejecución “, sus datos solo sugieren lo que es predecible y el comportamiento lógico (se requieren más copias piratas durante las primeras semanas después del lanzamiento), pero no proporciona evidencia directa de la parte de la venta de boletos en la taquilla que en realidad fue impedida por una venta ilegal, ciertamente una porción sí lo hizo. , pero suponiendo que un 100% es estadísticamente incorrecto, por lo tanto, los $ 40 mil millones de ingresos perdidos son, al menos, discutibles.

A pesar de que la piratería ha aumentado en los últimos 20 años, no hay una forma clara de mostrar cómo realmente afectó a la taquilla. De 2005 a 2009, los ingresos de taquilla en América del Norte aumentaron en un 20% y los ingresos mundiales de taquilla en 2009 aumentaron en un 7,6% (The Economist “La taquilla contraataca”, mayo de 2010). Por otro lado, los ingresos de la taquilla estadounidense aumentaron un promedio de 5.3% cada año de 1992 a 2000 (Gary Susman, The Guardian, viernes 31 de agosto de 2001), es decir, en 2009 el crecimiento de la taquilla fue 2.3% más alto que el promedio de 1992-2000 , por lo tanto, el crecimiento de la taquilla parece no verse afectado por el aumento de las tasas de piratería.

Estas cifras muestran que la piratería no ha disminuido los ingresos de taquilla en los últimos 20 años, ni siquiera ha logrado frenar el crecimiento. El rendimiento general en 2009 fue mejor que en 1992, donde la piratería fue significativamente menos común.

Calificaré (como descargo de responsabilidad) lo que estoy lanzando aquí con el reconocimiento de que estos factores son difíciles de medir, y que una buena parte de mi día de trabajo lo paso sirviendo, o en nombre de, demandantes en casos civiles involucrando piratería en línea. Entonces, ciertamente estoy parcializado aquí.

Dicho esto, es importante tener en cuenta varios factores al intentar medir los costos de la piratería en Internet para los productores y los titulares de derechos de autor.

  • Impacto directo. ¿Cuántas personas, y cuánto dinero, se están desviando de la fuente legítima del material? ¿Cuántas personas renuncian, por completo, a comprar DVD legítimos, ir al teatro, comprar copias digitales legítimas (a través de iTunes, por ejemplo) o suscribirse a medios digitales legítimos (como Netflix) porque piratean ocasionalmente o habitualmente el material en línea? Innumerables proveedores legítimos pueden estar perdiendo ingresos debido a la distribución no autorizada de material con derechos de autor. Como Nick Huber presentó bastante bien en su excelente respuesta, existen algunas estimaciones, pero es difícil precisar cifras precisas. Este suele ser el factor más considerado al intentar calcular daños y costos. Sin embargo, está lejos de ser el único factor que debe considerarse.
  • Perturbar los canales de distribución. Estas fuentes ilegítimas intervienen en lo que podemos llamar “equidad de tráfico”, eliminando el control de las fuentes legítimas sobre la distribución de sus obras; convertirse en la fuente predeterminada de dicho material a los ojos de innumerables clientes potenciales; desviar clientes potenciales no solo para los trabajos individuales en cuestión, sino también para productos complementarios posteriores, anteriores y complementarios. La demanda del producto existe, por lo que no se puede culpar al productor por crear algo que nadie quiere. Más bien, sus medios de generar ingresos a partir de un producto que está en demanda, se está consumiendo, es buscado y, presumiblemente, apreciado por muchos, se ha dañado. Entonces, el producto en sí no es todo lo que ha sido tomado del propietario de los derechos de autor. Se ha tomado acceso al consumidor.
  • Costos receptivos . ¿Cuánto se debe gastar ahora para proteger el material, ya sea con tecnología o activos legales después del hecho? ¿Cómo ha alterado la piratería los estándares y prácticas habituales de un propietario de derechos de autor? ¿Cuáles son sus costos legales, o están empleando a innumerables personas para buscar el material en línea e intentar eliminarlo a través de las quejas de la Ley de Derechos de Autor Digital Millenium (DMCA)? ¿Cuánto tienen que gastar ahora en seguridad y cumplimiento? Ciertamente, algunos de los cambios que los propietarios de derechos de autor han implementado, ya sean tecnológicos o en forma de cambios en sus prácticas y hábitos comerciales habituales, podrían ser cosas buenas; Las empresas no han tenido más remedio que evolucionar y, como resultado, hemos visto nuevos productos y servicios. Pero no creo que las empresas se vean obligadas a evolucionar por los actos ilegales de otros.
  • Valor percibido del producto. La piratería afecta el valor real y percibido de la propiedad intelectual. Tan fácilmente capaz de acceder al material a través de la piratería, ilegítimamente, las personas terminan percibiéndolo como menos valioso de lo que es. Las entradas de cine ahora se consideran demasiado caras, los DVD son demasiado caros, las descargas legítimas y las suscripciones simplemente no valen el costo a sus ojos. El valor percibido del producto continúa disminuyendo, y no puede evitar preguntarse qué tan bajo será. Después de todo, ¿qué tan valioso podría ser cuando está disponible en línea de forma tan gratuita? La idea difunde que la propiedad intelectual no tiene valor real, o muy poco valor como máximo, y de repente cada fuente legítima del material, desde el teatro hasta NetFlix, es simplemente demasiado costosa y una estafa total. Todos estamos familiarizados con las leyes de la oferta y la demanda, y si hay una oferta generalizada, tremenda y de fácil acceso de productos gratuitos, es fácil ver qué sucede con la demanda. En este caso, sin embargo, los proveedores legítimos quedan completamente excluidos. Además, no es solo a los piratas a quienes cae el valor percibido del material. Incluso los consumidores legítimos, que gastan mucho más que aquellos que adquieren el material por infracción, no pueden evitar terminar sintiendo que están pagando demasiado.

Es el punto final anterior, el valor percibido del producto, que es, por supuesto, el más difícil de medir. Sin embargo, no puedo evitar sentir que también es lo más importante. Todos los días, hay nuevos consumidores que llegan a la mayoría de edad y que muy probablemente nunca pagaron una película, canción o juego y, sin embargo, vieron, escucharon, jugaron e incluso poseyeron innumerables. Tiene individuos completamente desacostumbrados y que no están dispuestos a gastar dinero en los trabajos creativos de otros y que han sido condicionados para tratar dicho material como libre, legítimamente libre, merecidamente libre y legítimamente libre. Exigen la propiedad intelectual que se produce; lo adquieren y lo consumen; lo buscan y lo aprecian. Sin embargo, no están dispuestos a pagar mucho, si acaso, por ello.

¡Ninguna! ¡La piratería es buena para los negocios!

Tomemos a los estudiantes que piratean películas:

  • No pueden permitirse comprar ninguno de sus contenidos.
  • Se aburren súper rápido y necesitan más y más contenidos
  • Todavía no valoran su tiempo y pueden formar malos hábitos que pueden ser explotados más adelante en su vida con fines de lucro.
  • Obtienen una gratificación instantánea … “¡Quiero esta película y la tengo ahora!”
  • Pueden sentir que están haciendo algo malo. Esta sensación crea emoción y hace que ver una película pirata sea más agradable. Incluso una mala película de repente sabe mejor.
  • De vez en cuando, se sentirán culpables. “¡Oh, Dios mío, esta película es la mejor película de la historia! ¡Ojalá lo viera en la pantalla grande!”
  • Se convierten en coleccionistas codiciosos (descargarán más contenido y luego incluso podrán consumir …
  • Codicia + Culpa + Travieso + Emoción + Placer! ¡Tus contenidos son tan buenos como el sexo anal! Después de un tiempo lo disfrutarán tanto que tolerarán cualquier cantidad de mierda.
  • Compiten con otros piratas … Muchos sitios privados de torrents todavía tienen las mejores sembradoras y las mejores listas de leechers …
  • Ahora tienen un trastorno a largo plazo que tiende a empeorar sin tratamiento, una adicción.

¡Los estudiantes eventualmente se convertirán en profesionales y ganarán suficiente dinero para unirse a la competencia global para convertirse en el mejor consumidor de la historia!

  • ¡Son educados, entrenados y cultos! Reconocerán a todas las celebridades, directores, etc.
  • Creen que tienen gusto o que realmente saben cosas: “¡¡¡Este tipo se desangrará si no lo llevamos a un hospital !!! – Tal vez pueda ayudar, no soy médico pero he observado todo de Scrubs, House y Grey’s Anatomy.
  • Siguen siendo adictos
  • También son coleccionistas obsesivos que verán todas las películas, probarán cada juego y comprarán todos los álbumes de sus bandas y artistas favoritos.
  • Los adictos son impacientes. Si puedes entregar su solución más rápido, entonces los piratas te la comprarán. (por ejemplo, lanzamientos R5 / R9 en Rusia)
  • Ni siquiera les importa que el 80-90% de los contenidos actuales sean basura porque cuando has sido pirata, el precio promedio que pagas por los contenidos es marginal:

GTA V se vende por 60 $ y has pirateado 1000 juegos:

La primera vez que compra un original, su costo es de solo $ 0.6, después de comprar 100 originales, su costo es de $ 5.44. Tendrá que comprar 1000 juegos por su costo real para alcanzar el precio minorista. ¿No es esa una buena manera de racionalizar una adicción? Ni siquiera les importará gastar 150 $ para una edición de coleccionista. Si divide el precio promedio de un juego por la cantidad de horas de entretenimiento que ofrecen … es gratis.

La MPAA debería financiar sabnzbd, sickbeard, couch potato y auriculares y proporcionar acceso gratuito a Usenet en lugar de hostigar a las personas honestas.