El Holodeck en Star Trek se usa para una variedad de propósitos.
La mayoría de las veces para fines de entretenimiento, se utilizó para HoloNovels, en el que uno participa activamente como personaje dentro de la historia.
Sin embargo, dentro de The Next Generation y Deep Space Nine, hubo casos en los que la gente observaba los juegos en el Holodeck en una capacidad pasiva, en algunos casos con conjuntos estáticos y en otros con conjuntos dinámicos, pero el espectador permanecería en gran parte estacionario.
Como tal, se podría decir que sí, todavía existe un interés en tener entretenimiento pasivo en la era del Holodeck, sin embargo, las personas generalmente gravitan hacia formas de entretenimiento más “reales” realizadas por entidades físicas y corporales en lugar de aquellas dentro de un 2 Dimensional Avión.
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Y desde una perspectiva social, esto tiene mucho sentido, ya que con las mejoras de la tecnología para crear entornos realistas que pueden duplicar cada aspecto de su olor, ¿por qué uno no se esforzaría por utilizar todo lo que el medio tiene a su disposición en lugar de ser contenido? ¿Métodos más antiguos de pensamiento y limitaciones, pero por una sensación de nostalgia?