¿Cuáles son algunos buenos consejos para un midlaner de Diana (o solo consejos de medio carril en general)?

También me gusta Diana, y la he jugado extensamente a lo largo de los años.

He aprendido 3 consejos clave que son críticos para todos los platos principales de Diana:

Consejo 1: Comprenda las fortalezas y debilidades de Diana.

Diana es extremadamente débil hasta que alcanza el nivel 6. Esto se debe a que su kit gira en torno a su máximo.

Echemos un vistazo a por qué Diana es tan débil en los niveles 1–5:

  • Una Q débil: tu principal habilidad de limpieza que es bastante costosa en maná (es decir, no es inflamable / sostenible durante la fase de línea)
  • NO hay espacio más cercano hasta el nivel 6. Durante ese tiempo, eres extremadamente vulnerable a los ganks.
  • Campeón cuerpo a cuerpo: fácil de sacar durante la fase de carriles.
  • Escudo W extremadamente débil, y su nivel 1 E es bastante inútil hasta que consigas su máximo.
  • Duelos débiles: fácil de obtener por primera vez al ser expulsado y / o vomitado.

Y desde mi perspectiva como jungler con rango Diamante, quiero atacar a la Diana Diana anterior al 6 por estas razones. Es fácil gank porque no tiene escapatorias. Es fácil quemar su Flash y luego gank nuevamente para matar.

Pero no me gustaría echar mano de mi propia Diana pre-6. Ella no tiene CC O daño para configurar y ejecutar con éxito el gank. Es un escenario de perder-perder.

En general, como Diana pre-6, NO deberías buscar pelear / duelo / tratar de obtener la primera sangre.

DEBERÍAS buscar obtener la mayor cantidad de oro posible al matar súbditos para obtener mejores objetos, antes de buscar luchar en el nivel 6.

Trato a Diana como la Magikarp de la Liga, extremadamente débil antes de que ella “evolucione” en el nivel 6.

Entonces, desde los niveles 1 a 5, juega a Diana como si fueras una Magikarp. Tu objetivo principal es no morir cuando estás en tu punto más débil (es decir, niveles 1–5).


Todo cambia cuando Diana llega a 6. Su habilidad máxima cancela todas sus debilidades. Ella se convierte en Gyarados.

Echemos un vistazo a por qué Diana se vuelve fuerte después del nivel 6:

  • Potencial de duelo extremadamente fuerte: si golpeas tu Q, esencialmente puedes usar tu R dos veces en un lapso de <2 segundos. Ese es un sorprendente potencial de explosión. Su escudo W te permite absorber el daño mientras te enfrentas cara a cara.
  • Con tu habilidad definitiva, puedes acercarte lo suficiente a tu oponente para usar tu E, que atrae y ralentiza a los campeones enemigos. Esto te permite configurar ganks fáciles para tu jungler: simplemente únete a ellos (idealmente después de golpear una Q), E en él mientras tu jungler está galopando y gasta tus 300 nuevos de oro sabiamente.

    También es una gran habilidad para usar cuando estás en roaming porque hace que sea muy fácil ayudar a matar al carril bot enemigo si estás en roaming.

  • Ahora puede usar su habilidad definitiva para cerrar la brecha: DOS VECES, si golpeas la Q, lo que te permite atacar a tu oponente gratis. Esto es como 2 flashes gratis, excepto que hace daño.

Consejo 2: Sepa cómo usar su ultimate (R) de diferentes maneras.

Lo que quiero decir con esto es que su habilidad máxima no es solo para causar daño.
Necesitamos ver su propósito fundamental como una brecha más cercana ( después de todo, Diana es una campeona cuerpo a cuerpo que hace daño mágico).

Esto significa que:

  • Si estás persiguiendo a un campeón enemigo que tiene muy poca salud en el carril central, puedes usar tu Q en la (próxima) ola de avance del enemigo, R a los escalofríos que fueron golpeados por tu Q (lo que te da un reinicio gratuito en su ult), y luego R nuevamente al campeón enemigo para matarlos.
  • Pero, ¿qué pasa si eres el que tiene el bajo HP? Nuevamente, Q y luego R a la onda de desplazamiento del enemigo mientras huyes para distanciarte de ti y del enemigo.

    Si estás huyendo del enemigo en la jungla? Q y luego R al Scuttle Crab. O el dragón. Heraldo de la Grieta. Barón.

Consejo 3: Sepa cuándo usar su pasivo.

Es extremadamente fácil subestimar el daño de su pasiva. Cada tercer autoataque te otorga un daño mágico adicional de AOE que puede doler como un camión.

Adivina lo que puedes hacer que es tan fácil de lograr que muchas personas, incluso en Platinum, no anticipan:

  1. Usa 2 ataques automáticos en la onda de desplazamiento del enemigo, mientras te posicionas cerca del campeón enemigo para configurar tu combo QR. Aquí, estás preparando tu tercer autoataque para obtener ese daño pasivo adicional.
  2. R al campeón enemigo (idealmente si golpeas primero una Q), y activa tu tercer bono de daño de autoataque sobre ellos inmediatamente para esa explosión adicional.
    Hace que sea mucho más fácil matar al oponente, y es muy fácil de hacer.

¡Espero que esto ayude!

Debo decir que miren a algunos jugadores profesionales o personas que juegan mucho a Diana. No estoy diciendo que mejorarás de inmediato, pero mirar e imitar a esos “buenos jugadores” ayudará.

Para jugar en el carril medio es como todos los carriles, juegue con seguridad a menos que sepa con certeza que matará o hará un buen intercambio. Protege siempre que sea posible en los arbustos o áreas circundantes en la niebla de la guerra. Estudia el juego.

¡Buena suerte!

-de un jugador de la temporada 7 plat.

Diana es una súper campeona del juego tardío, pero no va a hacer mucho juego temprano. Recomiendo ejecutar teleport para tratar de mitigar el déficit al principio del juego, y simplemente sentarse. No te dejes atrapar e intenta mantener la onda cs en una posición favorable. Aprender a golpear por última vez debajo de la torre con ella también sería muy útil en caso de que estés en contra de fuertes empujadores. Tampoco la escoja en sus peores enfrentamientos, o la fase de carriles va a ser una lucha.