¿Cuál es el medio más efectivo para contar historias?

Esto es como preguntar cuál es la fruta, manzanas, naranjas o peras con mejor sabor. Las manzanas son mejores para degustar como las manzanas. Realmente saben mal como las peras.

Según mi estética, una obra de arte efectiva es aquella que le brinda a su audiencia las herramientas que necesitan para colaborar en la narración de la historia. Si el trabajo dice muy poco, los miembros de la audiencia se confunden; si dice demasiado, se aburren.

Una buena analogía son los rompecabezas: uno al que le falta la mitad de sus piezas es confuso; uno que ya está completamente resuelto, con todas las piezas pegadas (o una que solo tiene cuatro piezas y es súper fácil de resolver), es aburrido.

El trabajo principal del artista es controlar el flujo de información, para que haya un buen equilibrio de franqueza y ambigüedad. Esto se puede lograr en parte al decir abiertamente a la audiencia cierta información y retener otra información, pero como explicará cualquier maestro de Writing 101, contar es mucho menos efectivo que mostrar.

Que es a menudo cuando el medio se convierte en una herramienta útil. Los diferentes medios brindan a los artistas y narradores diferentes medios para controlar la ambigüedad.

Tomemos, por ejemplo, el lienzo. Muestra naturalmente lo que contiene y oculta lo que está más allá de sus bordes. En esta pintura, de Chirico, puedes ver claramente la plaza principal, pero no puedes ver lo que hay a la vuelta de la esquina.

Esto no es solo porque el artista está eligiendo mostrar solo un ángulo. También es una propiedad del medio en sí. Los lienzos no pueden mostrar lo que está más allá de sus fronteras, por lo que son herramientas perfectas para historias que crean ambigüedad con la sugerencia de acción fuera del escenario. Las pinturas me obligan, el espectador, a colaborar para contar la parte de la historia que sucede “en las alas”. Las representaciones teatrales también hacen esto, con la adición de tiempo como otra herramienta para controlar lo que se sabe y lo que se desconoce.

El texto escrito es diferente. Puede ir a cualquier parte, incluso dentro de las cabezas de las personas. Pero, por su naturaleza, los libros no pueden mostrar imágenes (a menos que sean libros ilustrados o novelas gráficas, que tienen sus propios mecanismos integrados para el manejo de la ambigüedad), y no pueden emitir olores, texturas, sonidos o sabores . Todo eso queda ambiguo y se genera en una colaboración entre el lector y las sugerencias, sugerencias y evocaciones del escritor.

La línea de diálogo más poderosa en una obra de radio es “¡Oh, Dios mío! ¡Mira el tamaño de esa nave!” Es potente porque las reproducciones de radio no pueden mostrar imágenes. Una línea mucho más débil es “¡Oh, Dios mío! ¡Ese barco es del tamaño de un estadio de fútbol!”

Las películas no pueden revelar el pensamiento (aparte de una especie de voz en off) y, lo que es más importante, no pueden mostrarte qué hay en el salto de tiempo entre dos imágenes que se han unido. Las imágenes son (en términos del montaje) inequívocas (aunque pueden contener ambigüedad interna, como lo que ocurre fuera de su marco); Las ediciones generan ambigüedad. Le dan al espectador la oportunidad de colaborar para generar la conexión entre la imagen A y la imagen B.

Las obras tienden a ser ineficaces cuando no pueden capitalizar la forma natural de manejar la ambigüedad de su medio. Por ejemplo, una película falla si usa “¡Oh, Dios mío! ¡Mira el tamaño de ese barco!” sin mostrar el barco Porque sabemos que las cámaras pueden moverse, y sabemos que si la cámara solo cambiara de ángulo, podríamos ver la nave. (Cuando miramos la pintura de De Chirico, no decimos: “¡Vamos! ¿Por qué no nos muestra lo que está a la vuelta de la esquina? Sabemos que no puede).

Si la película muestra el barco, todavía falla al incluir esa línea de diálogo, porque es gratuita. (La gratitud nos hace sentir que un narrador ha perdido el control de su historia del medio que está usando para contarla). Un simple “¡Oh, Dios mío!” o solo una foto de la expresión de asombro del actor, sería mejor. Y luego un corte en el barco.

Esto es a menudo por qué las adaptaciones fallan. No es necesariamente porque la historia estaba “destinada” a ser una novela; es porque los cineastas no repensaron la ambigüedad; simplemente dejaron caer la ambigüedad literaria en la pantalla (o viceversa), donde no fue efectiva. A veces, volver a armarlo, para que sea específico para el medio, requiere solo algunos ajustes aquí y allá. A menudo, la única forma de hacerlo es alterar radicalmente la historia, incluidos los principales elementos de la trama.

Por ejemplo, en la novela de Ira Levin, “Un beso antes de morir” (¡PRINCIPAL CABEZA DEL SPOILER!), La identidad del asesino se mantiene oculta simplemente porque la novela no dice su nombre. Lo sigue de cerca, pero simplemente lo llama “él”. Usted, el lector, sabe todo lo que hace e incluso por qué lo hace, pero no sabe quién es. Más tarde, cuando el libro cambia a otro punto de vista, te das cuenta de que no tienes idea de cuál de los personajes sobre los que estás leyendo era “él” de antes. Debido a la naturaleza de la mecánica de la prosa, nunca se siente como si Levin estuviera haciendo trampa. Pero si intentaras crear la misma ambigüedad en una adaptación cinematográfica, por ejemplo, manteniendo siempre al personaje principal en la sombra o fuera del marco, se sentiría torpe. (FIN DE SPOILER.)

Entonces, mi respuesta es que, si los narradores tienen una comprensión clara de sus medios, de lo que ofrece y lo que no ofrece, entonces todos los modos de narración se crean de la misma manera. Cuando se usan bien, son igualmente efectivos.

He encontrado que esto es cierto en mi vida. He tenido experiencias igualmente poderosas al ver programas de televisión, leer novelas, ver películas, ver obras de teatro, escuchar dramas de radio y mirar pinturas.

Todos y cada uno de los medios que mencionaste tienen su propia singularidad. Veamos primero los libros. En los libros, es posible que el artista no pueda brindarle la implementación visual de un escenario tanto como una película.

Pero él realmente puede ahondar en la mente del personaje que las películas no pueden hacer.

Y cuando hablamos de juegos, los considero muy similares a las películas en las que la historia es menos pero aún atractiva. Quiero decir, en lugar de dirigir una nueva escena, estás dibujando imágenes gráficas de una nueva arena o algo así. Entonces es un poco diferente.

La clave para un buen juego son escenas de acrobacias atractivas, arenas desafiantes y rompecabezas alucinantes para abrir una nueva puerta.

Y en lo que respecta a la creación de una historia, lo básico es lo mismo. Tu protagonista tiene una misión que debe cumplir. La clave principal para cada historia en cualquier medio es involucrar a sus espectadores / lectores. Les muestras una sombra en una película / juego, acechando a tu alrededor cada vez. ¿Quién es ese? Tu quieres saber. Entonces, estás involucrado en la película / juego para descubrir quién es él.

Te muestran una chica en una escena. Después de 3 escenas, la misma chica te ayuda de nuevo. ¿Por qué te está ayudando? Esta pregunta te involucra con la historia.

Lo mismo vale para los libros.

En conclusión, la creación y escritura de la historia es la misma, pero contar a través de un medio tiene su propia singularidad y, al compararlas, supongo que eso es irrelevante. Porque estas son formas diferentes de lo mismo y tenemos grandes artistas en todos estos medios.

Por cierto, gracias por A2A.

Depende de lo que considere bajo “efectivo”.

Las películas, como arte visual, son más fáciles de percibir. Cero esfuerzo requerido. Sin embargo, no pueden contar una historia épica. Los libros son mucho mejores con eso. Se pueden colocar muchas más imágenes entre las páginas. Es por eso que los grandes libros épicos nunca se transfieren bien a películas que no manejan la naturaleza episódica de la narración serpenteante típica de la fantasía épica.

Luego están los juegos con muchas formas diferentes de narraciones. The Last of Us es realmente un mal ejemplo junto a juegos como Thomas was Alone, Dear Esther o Rimworld. Son juegos como Rimworld y Dwarf Fortress que son bastante efectivos si buscas un medio que CREA historias en cooperación con la audiencia. Luego están los dramas interactivos progresivos como Versu o Facade. O muchos sabores de ficción interactiva como Fallen London o avalancha de novelas visuales (Dysfunctional Systems, The Juniper, etc.).

Creo que ‘contar historias efectivas’ es un enfoque equivocado para este tema. Uno debería preguntarse cuál es la narración más efectiva para una historia en particular. Tome ‘El desposeído’ de Ursula Le Guin. Es una especie de historia que se cuenta en secuencias alternas de episodios pasados ​​y presentes. Convergen en un punto y es la ÚNICA forma en que esta historia podría contarse de manera efectiva. Entonces, en lugar de buscar una respuesta general a esta pregunta, estaría tratando de encontrar qué medio es el más eficiente para una historia en particular que desea contar.

Esto es más difícil de lo que parece.

Habiendo escrito libros, esos podrían ser más efectivos personalmente, aunque hay un espacio infinito para la habilidad.

Han disfrutado a los demás tremendamente. Cada uno tiene bandas sonoras, por lo que también hay un elemento musical que admite la secuencia de emociones. Los artistas que tienen talento para ellos pueden hacer algo impresionante. Por lo tanto, diferentes personas pueden llevar a cabo las adaptaciones del original.

Todos toman un poco de esfuerzo. Puede ser en la segunda o más revisiones que su profundidad se realice plenamente. También existen los modos encontrados y experimentales además de la correspondencia o las redes sociales y se supone que algunos métodos nuevos estarán disponibles pronto, si no es que ya.

Tienen que capturar los puntos sobresalientes para que la audiencia no tenga que pasar por todos los momentos de la vida para llegar a las mismas conclusiones y sentimientos y pueda alcanzar las alturas de manera concisa.

Las películas pueden tener el menor margen de error.

El medio más efectivo no ha cambiado durante decenas de miles de años y no es probable que cambie pronto: decir en voz alta, cara a cara. En realidad es la forma en que se cuentan la mayoría de las historias; Es el medio con más variedad, más inmediatez y más significado, pero se descuida de la discusión porque no se considera un arte creativo.

Pero cada libro, cada película, cada obra de teatro, cada videojuego, es un intento de capturar o recrear la experiencia emocional y la intensidad de la participación que tienes cuando alguien que conoces te cuenta la historia de algo que les sucedió.

¿Cómo te enseñas sobre la narración de cuentos? ¿Por qué algunos redactores parecen clavarlo, mientras que otros se tambalean?

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