Lamentablemente va en ambos sentidos. Los videojuegos basados en licencias de TV y películas también suelen ser terribles.
Mi teoría de por qué es el dinero. Los editores que pagan las grandes tarifas para licenciar una propiedad ya popular lo hacen para la audiencia incorporada percibida, no porque aman la propiedad y quieren crearla para un nuevo medio de distribución. Quieren poner fin a un vínculo lo más barato posible y aprovechar la popularidad. Ciertamente es cierto con los videojuegos. Los videojuegos asombrosos basados en una popular película o programa de televisión tienen un número mínimo de unidades vendidas casi garantizadas, independientemente de las reseñas. Lo mismo para películas terribles basadas en videojuegos (* tos * Warcraft 28% Rottentomatoes $ 450 millones en todo el mundo con un presupuesto de $ 160 millones * tos *)
Ocasionalmente, algún director o productor tendrá un interés personal en adaptar algo como un videojuego a cine o televisión. Esto sucede más a menudo con libros y cómics que con los videojuegos, porque los libros de entretenimiento filmados son lineales. Probablemente sucederá más a menudo en el futuro. Los videojuegos solo han sido realmente un producto convencional y maduro durante unos 10 años. Los directores y productores son en su mayoría mayores, por lo que, si bien la mayoría creció con una industria del cómic madura, probablemente no jugaron videojuegos, o si lo hicieron, no jugaron videojuegos con el nivel de narración presente durante los últimos 10 más o menos años en juegos.
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