Volviendo a su ejemplo de Star Trek, ¿qué pasaría si todo lo que escuchara fuera el estruendo de impactos táctiles de sus dedos? Aproximadamente el sonido que obtendrías al fingir que escribías en un escritorio de madera. ¿Podrías incluso captar todos los sonidos que está haciendo? La verdad es que en la vida real, si estuvieras en el puente de una nave estelar ruidosa con gente hablando y extraterrestres disparándote, ni siquiera escucharías tuok (viajero) en modo táctico. Incluso si lo estuvieras mirando desde el otro lado de la habitación.
Foley tiene un propósito independiente de la recreación realista de ruidos como los experimentaría si fuera la cámara. El objetivo de Foley es exactamente el trabajo de los cineastas: crear un entorno, atraer la atención del público a un determinado aspecto de la película (¡piense, señor de los anillos, podría soportar un anillo que fuera tan alto todo el tiempo !? ) y para ayudar a contar la historia a través de la sensación. No queremos confiar en el diálogo, queremos que la sutileza del entorno salga y nos revele ciertas cosas.
Lo último que hace la película es volver a crear exactamente lo que está sucediendo. Algunos sonidos se omiten, muchos MUCHOS se exageran y se intensifican porque el director quiere que los escuches.
El pitido fuerte no solo es una confirmación para el espectador, sino que se agrega al ambiente. ¿Qué es una ciencia ficción futurista sin zumbidos, clics y pitidos avanzados? Necesitamos sentir la habitación y los acontecimientos que suceden. Esa confirmación sonora antes de que tuvok lance un torpedo fotónico es un edificio de suspenso (especialmente si hay una pausa silenciosa después), alta tecnología, establecimiento de sonido, alusión a los eventos venideros y aumento (habilitación) para el propio personaje. El sonido es una extensión de ellos y sus acciones. Los aterriza en el mundo y ayuda a suspender nuestra incredulidad.
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