El gasto número uno es el trabajo. Esta es la razón por la que tantos estudios están estableciendo tiendas en lugares donde la mano de obra está subsidiada (o es menos costosa).
La mayoría de las personas no tienen idea de cuánta labor intensiva es crear tomas VFX. El hecho de que la herramienta utilizada sea un software en lugar de una cámara y luces no significa que no se requiera un equipo grande. Para ejecutar el trabajo en el nivel requerido para las tomas al estilo de Hollywood, se requieren especialistas en la parte superior de su juego en equipos / departamentos. Los grandes estudios casi no te dejarán entrar para ofrecer VFX hasta que tengas más de 5 años de experiencia en televisión y anuncios. (Es el recién graduado impar, muy afortunado que llega directamente de la escuela) Incluso con más de 5 años en tu haber, serás considerado un artista de nivel Jr. a Medio. Y mientras que la industria es bastante competitiva, las personas con ese nivel de habilidad y experiencia todavía no son baratas. Las personas más experimentadas son, por supuesto, incluso más caras. Y valen cada centavo. Los novatos no pueden mantenerse al día en términos de eficiencia y habilidad. Entonces, lo que tiene es una gran fuerza de trabajo de técnicos y artistas caros y hábiles. No es raro que entre 5 y 10 personas hayan contribuido a los resultados en un tiro final. Dependiendo de la complejidad, la cantidad de horas hombre invertidas en un solo disparo puede ser de cientos a miles. Para reiterar, a pesar de lo que muchas personas parecen pensar, los artistas que hacen VFX para funciones son altamente, altamente capacitados. Simplemente no son el tipo de talento que puedes contratar desde la calle o como graduados “más frescos”. Además, una película requiere muchas horas de su trabajo para terminar.
También está el tema de la I + D. Todos los directores piden “algo que nunca se ha visto antes”. Esto significa que los mejores estudios de VFX no se repiten demasiado. Sí, hay algunos caminos bien transitados en los que ejecutan tareas de pan y mantequilla, pero a menudo literalmente están haciendo cosas que ni ellos ni nadie más han hecho antes. Puede sonar como una hipérbole pero hay una gran cantidad de verdad en ella. La mayoría de los grandes espectáculos en los que he trabajado tienen al menos el 10-20% de “No tenemos idea de cómo vamos a hacer esto” factor para ellos. Ese tipo de estrategia del Océano Azul es lo único que separa a los grandes estudios de los más pequeños que solo pueden hacer el trabajo de mercadería. Las personas de I + D de nivel superior son doctores en medicina. No estoy exagerando. Son doctores en ciencias de la computación y altamente especializados en eso. (Por lo general, la investigación en aspectos arcanos de los algoritmos de gráficos de computadora, etc.) Incluso con una ventaja competitiva tan loca como tener a los investigadores más brillantes del mundo en su equipo, realmente no hay mucho beneficio en estar en la frontera. Pero al menos los estudios más grandes con una sólida capacidad de I + D tienen algunos diferenciadores para ayudar a atraer el trabajo de AAA.
La tecnología es cara. Equipar a un artista con su estación de trabajo y software es un costo adicional de su salario anual de 1/4 al 1/3. Eso ni siquiera tiene en cuenta la granja de servidores de render, que es un recurso compartido. Es posible que haya un 5-10 máquinas adicionales para cada artista, así que, como puede imaginar, eso se va a sumar bastante rápido. Además está la red y el almacenamiento. El almacenamiento de marca puede costar cientos de miles por grupo y puede que solo sirva a unos pocos cientos de artistas.
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