La videografía de campo de luz no será un gran avance durante bastante tiempo. Parte del problema es el sensor. El otro son los estándares de la industria para la cinematografía.
Para disparar con un equivalente de un sensor de 11MP, obtienes una imagen de video de 3MP. Y con las tasas de transferencia de datos como un cuello de botella, actualmente solo obtienen 10 fps.
Para grabar videos en 4K, efectivamente necesita tener un sensor de 1,600 megapíxeles que alcanza una velocidad de transferencia de datos cuatro veces mayor que cualquier tecnología utilizada en el cine hoy en día. El costo de tal sistema simplemente no justifica las ventajas que tiene en el procesamiento posterior.
Actualmente, la profundidad de campo para una imagen se establece ajustando la iluminación y la ISO. Parece contra-intuitivo, ¿no es así? Esto se debe a que la velocidad del obturador se fija para mantener los 24 o 30 fps sin que se produzcan movimientos bruscos. Por lo tanto, la selección de apertura debe coincidir con el nivel de iluminación para obtener una exposición adecuada. Muy brillante significa una apertura apretada, lo que significa una amplia área de profundidad de campo. La iluminación baja significa DOF apretado.
- ¿Cuáles son algunos problemas interesantes en la intersección de la informática y la energía?
- ¿Podría la videografía de campo de luz conducir a una proyección completa de hologramas de campo de luz?
- ¿Cuáles son algunas innovaciones nuevas que podríamos ver en los teléfonos inteligentes para el año 2015?
- ¿Las CPU serán desplazadas por las CPU con capacidades gráficas integradas?
- ¿Cuáles son algunas de las cosas que debería tener una nueva ciudad moderna futurista?
Debido a que no todas las escenas necesitan un DOF súper ajustado o “todo en foco” desde una apertura pequeña, hay cierto margen de maniobra si existen límites sobre qué tipo de iluminación puede organizar para una escena. Puede ajustar la apertura, sacrificando un DOF “ideal”, para obtener la exposición correcta para la iluminación que puede administrar. Muy importante para tomas al aire libre.
LFP no tiene tal flexibilidad. Ya no tienes una abertura. Ahora debe controlar la iluminación o sus imágenes estarán sub / sobre expuestas. O debe controlar la velocidad de obturación (como lo hacen las cámaras Lytro), en lugar de utilizar una velocidad de obturación fija. Décadas de experiencia muestran que esto produce movimientos bruscos u otros efectos indeseables.
Los detalles de la pregunta también hacen algunas afirmaciones de que esta tecnología no es compatible. No se puede cambiar la iluminación después del hecho, incluso con LFP. Tampoco se puede convertir fácilmente una toma de cámara a 3D estereoscópico porque eso requiere dos puntos de vista separados por aproximadamente cinco pulgadas. Tampoco esta tecnología es un reemplazo para Bullet Time. De hecho, los problemas de la velocidad de transferencia de datos se complican cuando aumenta la velocidad de cuadros, por lo que incluso 48 fps está fuera de alcance. Disparar la acción a cámara lenta nunca va a suceder.