Bueno, estos son dos casos de uso muy diferentes. Aunque un hilo común es que el estudio que hace la película está más interesado en simplemente explotar una franquicia, en lugar de descubrir su esencia y traducir lo que la gente más ama de una propiedad determinada a la pantalla grande.
Con los videojuegos, el problema fundamental es que las historias de los videojuegos se escriben principalmente en el servicio del juego. Si bien algunos juegos se están enfocando más en la narrativa, incluso los mejores juegos escritos con las historias más completas, como Mass Effect, aún están programados para ofrecer los escenarios de juego más emocionantes … no necesariamente de una manera que funcione al 100%. Como una historia lineal que se traduce directamente al cine. Hay un puñado de historias de juegos que podrían funcionar si se traduzcan casi directamente, por ejemplo, Bioshock, pero aún no hemos visto una adaptación cinematográfica de ellas.
Ahora, un juego como Mario es super abstracto. También es super caricaturesco. En cualquier caso, es lo suficientemente difícil hacer una serie animada de un juego de Mario, y mucho, mucho más difícil hacer una película de acción en vivo que no sea una broma total. Por qué alguien querría o querría hacer un Mario de acción en vivo, no lo sé. Para que sea aceptable como una película de acción en vivo, tendrías que cambiar radicalmente las cosas del juego, crear una historia de fondo totalmente única y renovar a todos los personajes. Al final del día, difícilmente sería reconocible como Mario. El Mario Bros. de acción real que existe es una especie de peor escenario de este enfoque. Tal vez alguien como Sam Raimi o Tim Burton podría lograrlo … de alguna manera. Alguien tendría que amar tanto el juego que rinde homenaje a la iconografía del juego y aún así lo adapta de una manera que tenga sentido como película.
Parte del problema puede haber sido que las generaciones anteriores que no tomaron en serio los juegos hicieron adaptaciones de videojuegos anteriores. Ahora, tenemos tipos como Edgar Wright que adquieren y adoran los juegos (ver: Scott Pilgrim vs. The World), así que tal vez las adaptaciones de los videojuegos mejorarán en el futuro.
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Lo mismo ocurre con los cómics. Las generaciones mayores pensaban que los cómics de superhéroes eran cosas de niños tontos, así que las películas reflejaban eso en su mayoría. Ahora, estamos viendo cineastas que crecieron con los cómics y héroes más oscuros y maduros de los años 80, 90 y 00; por lo tanto, películas más oscuras y maduras como The Dark Knight, o películas que muestran un afecto más genuino por el material, como los vengadores. Creo que es solo la generación más nueva de hombres, como Joss Whedon, quienes se dan cuenta de que las epopeyas de superhéroes son básicamente Shakespeare con disfraces y capas.
Afortunadamente, los estudios han visto que asociar a un director con un afecto genuino por el material con dicho material puede igualar una película mejor y, por lo tanto, una taquilla más grande. Así que esperemos que obtengamos más películas de cómics como los Vengadores, donde un gran equipo creativo puede tratar el material con afecto y reverencia. Las películas de videojuegos se enfrentan a mayores desafíos, porque muchos juegos geniales no necesariamente tienen grandes narrativas. Pero creo que es solo una cuestión de tiempo antes de que a Bioshock o Mass Effect o Uncharted se le dé el tratamiento de éxito de nivel A, lo que provoca una ola de otras películas de videojuegos asignadas a directores y actores de A-list. ¿Significa eso que pronto habrá una increíble película de Pac-Man? No, algunos IP están destinados a ser jugados y no vistos.