Quiero hacer un detallado rostro y cuerpo humano en 3D. ¿Cuál es el mejor software para lograr esto?

– Opciones no libres – Zbrush, 3dsMax, Maya y otros.
– Opciones gratuitas pero muy capaces – Sculptris (menos intimidante que Zbrush) y Blender
– Créalo o no, ahora hay herramientas basadas en el navegador en línea que también son bastante buenas … por ejemplo, skulptfab – SculptFab – SculptGL + Sketchfab
– Si no quiere modelarlo usted mismo, también puede mirar Autodesk 123d Catch … creará el modelo 3D para usted basándose en las fotografías que lo alimenta … esencialmente una forma asequible de escaneo 3D (todavía necesita un poco de modelado). habilidades para limpiar el modelo).

Ahora el consejo gratuito (ignora si te gusta, está bien):

“El mejor software para lograr esto?” Es una pregunta muy subjetiva.
Un artista experto puede crear un retrato fotográfico real de una persona con un lápiz y papel ordinarios.
Un artista inexperto o no tan hábil luchará para dibujar un plátano incluso con materiales de arte de primera calidad.

Si este es su primer intento de modelado 3D (que asumo, debido a su pregunta. Perdóneme si me equivoco) es mejor no comenzar con un rostro y un cuerpo humanos.

Comience con algo más simple .. dar pasos de bebé.

Como lo ha señalado el usuario de Quora, hay varios aspectos que debe dominar primero, el modelado es solo un paso. Tendrá que aprender a
– desenvolver el modelo
-Retopo el modelo (si lo modelas en Zbrush o Sculptris)
-Pintar texturas
-Crear materiales con dispersión de la superficie inferior, mapas normales, etc.
-La iluminación es otro componente seriamente pasado por alto.
-También es necesario comprender la diferencia entre modelar algo para animación frente a modelar para juegos (Low-Poly Modeling)

Una gran cantidad de personas entusiastas y talentosas se lanzan al modelado 3D y toman demasiado … esto se traduce en un fracaso épico … lo que los lleva a desanimarse demasiado pronto … odie el modelado 3D y renuncie a él.

Toma pasos de bebé ..
lograr algunos hitos más pequeños

– modelar una roca
– modelar una pieza de ajedrez
– modelar un animal o un insecto.
– modelar un monstruo humanoide (es decir, dos brazos, dos piernas .. pero no humano)

y luego con esos logros aumentando tu confianza ..
– Intenta un rostro humano.
Su primer intento puede ser terrible … no se obsesione con el mismo archivo desordenado y desperdicie los días … Comience de nuevo … una vez que vea que ocurre algo de progreso … luego apéguese pacientemente y termínelo.

Todo lo mejor.

Necesitará un programa 3D para desenvolver y modelar la malla base y un software de escultura.

Yo uso autodesk 3ds max y mudbox.

Si tiene Pixologic Zbrush, puede hacerlo prácticamente todo esto en ese software. Así que yo diría que vaya con zbrush.

Mi trabajo: http://www.behance.net/revoconner

Daz 3D y Poser: para la curva de aprendizaje más barata y rápida, y caras y cuerpos baratos o gratuitos para comprar.

Modo, C4D, maya … etc. si tiene unos meses para dedicarse a lo básico.

Sí, respondiendo tarde pero oye, podría ayudar a alguien.

ZBrush es uno de los mejores programas utilizados para el modelado 3D detallado.