En la animación tradicional en 2D , poco importa porque estás usando un dispositivo llamado tabla de animación y tomas una fotografía de cada fotograma con una cámara de cine.
Si tu personaje tiene una capa transparente y otra no transparente, te costará el tiempo y el material que tu colorista utilizará para pintar una capa adicional.
En la animación vectorial (generada por computadora) , su procesador puede moler un poco más porque tendrá que calcular el valor del fondo + carácter, pero eso es despreciable.
En la animación 3D por computadora puede ser similar o no. No conozco la técnica suficiente para saber qué sucede con la luz dentro de los objetos. Probablemente depende de la complejidad de la superficie y la estructura interna, así como de la iluminación. Pero nuevamente es solo una cuestión de que su procesador / tarjeta gráfica muelen unos pocos vatios más.
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En 3D tradicional (stop motion) , le costará el material (resina, acrílico, vidrio) y probablemente no podrá hacer la muñeca completamente por su cuenta. O usarás material barato y espero que se vea bien.