Si observas la investigación que se ha hecho en este espacio, hay varias cosas que surgen repetidamente. Estos son definitivamente algunos que parecen especialmente importantes en mi propia experiencia y a través de nuestros clientes en http://Appbot.co.
1) Que sea SUPER simple de usar
Esto es lo que realmente quiero decir con esto: lo ideal es que usted quiera construir algo que les permita a los usuarios hacer algo significativo en poco tiempo: casi todas las aplicaciones altamente adictivas hacen esto. La mayoría de los juegos realmente exitosos le permiten “alcanzar” recompensas incrementales en períodos de tiempo muy cortos. El éxito masivo de Tindr se debe en parte a lo simple que se ha hecho para hacer algo aparentemente abrumador: encontrar una cita se puede hacer mientras espera en la fila de café en la mañana
Una “nota a pie de página” en este punto es la importancia de que los usuarios tengan un momento “wow” lo más rápido posible la PRIMERA vez que usan la aplicación. Eso es lo que los recuperará por segunda vez.
2) Añadir competencia
La introducción de la competencia puede hacer que algo aparentemente aburrido o administrativo sea bastante adictivo. RunKeeper y Strava son buenos ejemplos: la evaluación comparativa con tus compañeros te proporciona la motivación para seguir adelante.
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3) Jugar en FOMO
Choque de clanes es un muy buen ejemplo del uso de FOMO (Fear Of Missing Out) para tu ventaja. El juego continúa en tu ausencia, pero el deseo humano de control significa que no quieres dejar tu base sin ser atendido por largos períodos.
4) Fomentar la colaboración.
Cuando los usuarios tengan que trabajar en equipo para lograr algo en su aplicación, estarán creando presión social para volver a participar, a nadie le gusta dejar de lado 🙂
Seguro que hay otras palancas, esperando ver lo que otros contribuyen aquí.