EVE Online, sin duda. Si está buscando un gran lugar para estudiar economía clásica y no quiere lidiar con la monotonía de la realidad y su política molesta, EVE le ofrece una perspectiva de la economía rica y compleja que otros juegos rara vez ofrecen.
Esto se debe principalmente al hecho de que el juego modela muchos factores que se corresponden con la realidad:
- Existe un sistema de mercado que se parece mucho a las bolsas de productos básicos del mundo con órdenes de compra / venta
- Las mercancías se deben mover “físicamente” de un lugar a otro en el juego
- La mayoría de los objetos en el juego son creados por los jugadores a través de la adquisición y el refinado de materiales, y mucho menos se siembran con ‘gotas monstruosas’
- La mayoría de los artículos se consumen o destruyen de alguna manera, lo que significa que el ciclo de recolección, refinación, uso y pérdida de artículos continúa sin cesar.
- Los jugadores son capaces de “controlar” franjas de espacio a través de la mecánica del juego o por pura influencia, y la forma más directa de afirmar dicha influencia es destruyendo otras fuentes de influencia (otros jugadores), asegurando así que el ciclo persista.
Sería difícil encontrar una economía similar en cualquier otro mundo en línea.
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