La inmersión es el elemento primordial que ofrece el entretenimiento digital de hoy. Las personas son transportadas mágicamente a un mundo diferente donde tienen que dar sentido a las cosas. Los usuarios tienen la oportunidad de escapar de sus problemas, vidas y percepciones para identificarse con otra cosa. Sí, el entretenimiento digital se basa en los principios del Carnaval Veneciano. Las personas tienen la oportunidad de hacer lo que quieren y convertirse en otra persona por un momento.
Las películas no ofrecen la misma libertad que los videojuegos. Son obras maestras y la mayoría de las veces están mucho mejor juntas, pero se centran en el qué, en lugar del quién. Las películas son rígidas incluso dentro de los límites de lo que he expuesto anteriormente. Los jóvenes, más que los demás, son ligeramente egocéntricos (sin embargo, la mayoría de las personas lo son). Psicológicamente, las personas son egoístas, con el deseo de estar en el centro de atención. Es por eso que hoy tenemos seguidores, me gusta, vistas, subidas de nivel, toma de decisiones (en juegos). Es porque estas cosas funcionan, y la gente fuera de ellas.
De hecho, también tendemos a trabajar en la toma de decisiones en películas o series de televisión. Cualquiera que haya visto a Scream o The Walking Dead, sabe de qué estoy hablando, gritando en una pantalla por una decisión que no tiene sentido. Queremos resolver las cosas, descubrir quién es el asesino o cómo terminarán las cosas. De hecho, probablemente hemos sido programados para pensar de esta manera. ¿Qué tal cuando tus amigos tratan de averiguar lo que quiere tu perro, o los padres que están pasando por lo que su bebé está tratando de decir?
Sin embargo, si hablamos de inmersión, esta es probablemente la mayor diferencia entre las películas y las series de televisión, razón por la cual se está produciendo el cambio hacia esta última. A la gente le gusta sumergirse en una historia. Una vez que internalizan los personajes, las emociones y las historias, quieren que continúe. Lo hemos visto antes a través de series de películas: Star Wars es lo mejor que se me ocurre. Los videojuegos llevan esto a otro nivel. A través de las nuevas funciones de narración interactiva, permiten al usuario hacer suya la historia. No importa qué tan entretenidos estuvieran Jules Winnfield y Vincent Vega como mafiosos que trabajan para Marsellus Wallace, sería aún mejor si pudieras elegir que dijeran algunas de las mejores frases que se les ocurrieron. Entonces, no tendrían que recuperar el maletín, sino que tendrías que recuperar el maletín del jefe. Todo en los videojuegos de hoy es sobre ti. La trama es secundaria la mayor parte del tiempo.
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El entretenimiento, a través de los juegos, ha cambiado de la línea de la historia lineal tradicional (películas) a la narración interactiva en la que el usuario toma decisiones a través de árboles de diálogo complejos para llegar a un final personalizado: su final. Los videojuegos dan libertad a las personas para convertirse en otra cosa y perderse en un vasto mundo donde todo es posible, un gran ejemplo es EVE Online. ¿Quieres robar y matar? Esta bien. ¿Quieres apoderarse del universo? Sí hazlo. ¿Solo quieres minar y juntar riqueza? Adelante.
La narración interactiva proviene de juegos como Mass Effect 3 (otras menciones: The Walking Dead y The Last of Us) que se parecen a esto:
Una mención notable también viene basada en los gráficos. A pesar de que los efectos especiales en las películas están mucho más desarrollados que en los juegos, en los últimos años, los videojuegos no han sido más que impresionantes gráficos y una excelente actuación de voz que hacen que sea una experiencia real y tangible.
Creo que el entretenimiento ha cambiado de las películas tradicionales para los jóvenes. El intento de recuperar usuarios se realiza a través de series de televisión que permiten una mejor inmersión del individuo en esquemas, diagramas y subparcelas, lo que permite a cada persona internalizar e identificarse con los personajes. Mira el juego de tronos. Sin embargo, los videojuegos han permitido que las personas se vean envueltas en un universo. Comienzan a importar. Sus elecciones. Su diálogo. Los juegos dan libertad y hacen la trama sobre el jugador y eso es entretenido y atractivo.