¿Estamos en el punto de inflexión donde los videojuegos son más atractivos y entretenidos para los jóvenes que las películas?

La inmersión es el elemento primordial que ofrece el entretenimiento digital de hoy. Las personas son transportadas mágicamente a un mundo diferente donde tienen que dar sentido a las cosas. Los usuarios tienen la oportunidad de escapar de sus problemas, vidas y percepciones para identificarse con otra cosa. Sí, el entretenimiento digital se basa en los principios del Carnaval Veneciano. Las personas tienen la oportunidad de hacer lo que quieren y convertirse en otra persona por un momento.

Las películas no ofrecen la misma libertad que los videojuegos. Son obras maestras y la mayoría de las veces están mucho mejor juntas, pero se centran en el qué, en lugar del quién. Las películas son rígidas incluso dentro de los límites de lo que he expuesto anteriormente. Los jóvenes, más que los demás, son ligeramente egocéntricos (sin embargo, la mayoría de las personas lo son). Psicológicamente, las personas son egoístas, con el deseo de estar en el centro de atención. Es por eso que hoy tenemos seguidores, me gusta, vistas, subidas de nivel, toma de decisiones (en juegos). Es porque estas cosas funcionan, y la gente fuera de ellas.

De hecho, también tendemos a trabajar en la toma de decisiones en películas o series de televisión. Cualquiera que haya visto a Scream o The Walking Dead, sabe de qué estoy hablando, gritando en una pantalla por una decisión que no tiene sentido. Queremos resolver las cosas, descubrir quién es el asesino o cómo terminarán las cosas. De hecho, probablemente hemos sido programados para pensar de esta manera. ¿Qué tal cuando tus amigos tratan de averiguar lo que quiere tu perro, o los padres que están pasando por lo que su bebé está tratando de decir?

Sin embargo, si hablamos de inmersión, esta es probablemente la mayor diferencia entre las películas y las series de televisión, razón por la cual se está produciendo el cambio hacia esta última. A la gente le gusta sumergirse en una historia. Una vez que internalizan los personajes, las emociones y las historias, quieren que continúe. Lo hemos visto antes a través de series de películas: Star Wars es lo mejor que se me ocurre. Los videojuegos llevan esto a otro nivel. A través de las nuevas funciones de narración interactiva, permiten al usuario hacer suya la historia. No importa qué tan entretenidos estuvieran Jules Winnfield y Vincent Vega como mafiosos que trabajan para Marsellus Wallace, sería aún mejor si pudieras elegir que dijeran algunas de las mejores frases que se les ocurrieron. Entonces, no tendrían que recuperar el maletín, sino que tendrías que recuperar el maletín del jefe. Todo en los videojuegos de hoy es sobre ti. La trama es secundaria la mayor parte del tiempo.

El entretenimiento, a través de los juegos, ha cambiado de la línea de la historia lineal tradicional (películas) a la narración interactiva en la que el usuario toma decisiones a través de árboles de diálogo complejos para llegar a un final personalizado: su final. Los videojuegos dan libertad a las personas para convertirse en otra cosa y perderse en un vasto mundo donde todo es posible, un gran ejemplo es EVE Online. ¿Quieres robar y matar? Esta bien. ¿Quieres apoderarse del universo? Sí hazlo. ¿Solo quieres minar y juntar riqueza? Adelante.

La narración interactiva proviene de juegos como Mass Effect 3 (otras menciones: The Walking Dead y The Last of Us) que se parecen a esto:

Una mención notable también viene basada en los gráficos. A pesar de que los efectos especiales en las películas están mucho más desarrollados que en los juegos, en los últimos años, los videojuegos no han sido más que impresionantes gráficos y una excelente actuación de voz que hacen que sea una experiencia real y tangible.

Creo que el entretenimiento ha cambiado de las películas tradicionales para los jóvenes. El intento de recuperar usuarios se realiza a través de series de televisión que permiten una mejor inmersión del individuo en esquemas, diagramas y subparcelas, lo que permite a cada persona internalizar e identificarse con los personajes. Mira el juego de tronos. Sin embargo, los videojuegos han permitido que las personas se vean envueltas en un universo. Comienzan a importar. Sus elecciones. Su diálogo. Los juegos dan libertad y hacen la trama sobre el jugador y eso es entretenido y atractivo.

Aunque los videojuegos comenzaron originalmente con una jugabilidad e historia básica, muchos juegos recientes han ayudado a esta forma de medios a evolucionar considerablemente al darle al jugador más opciones y más libertad. Como resultado, el jugador puede tomar diferentes decisiones que influyen en cómo continúa la historia y, en última instancia, cómo termina el juego. Esto se puede ver en diferentes juegos de mundo abierto, como los juegos recientes de la serie Fallout y la serie The Elder Scrolls. La idea de poder influir en la historia en algunos videojuegos puede ser más atractiva para algunas personas que las películas que siguen una trama sin la participación del espectador.

La narración en algunos juegos recientes también se ha vuelto más ambiciosa, con argumentos interesantes y actuaciones de voz de alta calidad que pueden darles una sensación casi cinematográfica. Una de las compañías de videojuegos más conocidas que han utilizado este enfoque es Naughty Dog, responsable de crear la exitosa serie Uncharted y el juego Last of Us.

Definitivamente estamos en tal punto. Los videojuegos se están apoderando. Lo vemos cada vez más con juegos que tienen presupuestos increíblemente grandes, más grandes que la mayoría de los éxitos de taquilla de Hollywood. Vemos a grandes actores que saltan ante la posibilidad de expresar algunos personajes en juegos famosos. Definitivamente se están haciendo cargo.

Las grandes compañías de juego han encontrado la manera de obtener impresionantes cantidades de dinero de los juegos, lo que los hace más propensos a gastar una mayor cantidad de dinero en desarrollo y tecnología.

El sistema de suscripción es lo primero que viene a la mente, utilizado por Blizzard Entertainment en su MMO más exitoso, World of Warcraft. En segundo lugar, se debe mencionar el sistema DLC, que es contenido descargable. Por lo tanto, después de gastar un promedio de 60 a 70 dólares por juego, se le ofrece la oportunidad de tener acceso a más contenido, a través de la descarga desde la fuente, pero debe pagarlo. Esto puede durar para siempre, por lo que crea una afluencia constante de dinero del cliente, siempre y cuando usted, como creador del juego, proporcione contenido regular. Sin embargo, el sistema de suscripción es más pervertido, ya que usted paga una tarifa mensual, sin tener garantizado el contenido mensual. Y finalmente, está el sistema de micro-transacciones, donde puedes comprar artículos del juego o mejoras visuales, o cualquier otra cosa pequeña que el juego tenga para ofrecer.

Estos sistemas combinados, hacen que las compañías de juego literalmente sean minas de oro. Creo que pronto, Hollywood se convertirá en una extensión de tales compañías.

Como adolescente, puedo afirmar que tanto los videojuegos como las películas son entretenidos. Para responder a su pregunta, la tecnología en los juegos está avanzando, y esto hace que parezca más atractiva. Sin embargo, no hay nada mejor que ir y ver una buena película con tus amigos de vez en cuando. Incluso si los juegos de azar son cada vez más prominentes, las películas siempre tendrán un lugar en el entretenimiento.