¿Cuáles son tus lugares preferidos para encontrar inspiración para aventuras de RPG?

La gran pregunta aquí es ¿qué estoy corriendo? Porque varía mucho según el sistema y el tema que busco.

Si estoy tratando de obtener D&D de la vieja escuela, ejecutaré algo pre-enlatado con improvisación sobre la estructura básica. Manténgase en Borderlands, Cavernas de Thracia (la versión AD&D es mejor porque los bloques de estado no son tan dolorosamente grandes), y Hexenbraken son mis recomendaciones.

Si estoy ejecutando algo basado en el motor Apocalypse World o el motor Cortex + (en particular, Firefly y Leverage) preparo deliberadamente solo un esqueleto muy vago. De todos modos, todo saldrá espectacularmente fuera de los rieles, con las complicaciones de las peculiaridades de las PC que se mezclan con los dados y cuanto más fuerte es el plan inicial que tengo en la cabeza, menos orgánico se siente todo. Estas campañas normalmente solo duran media docena de sesiones, pero es una media docena de sesiones espectaculares que llegan a una buena conclusión que no se parece en nada a lo que imaginé.

La campaña que estoy a punto de comenzar a ejecutar está en D&D 4e mezclada con mi retroclone. El escenario básico es la Revolución francesa a través de Les Mis y Hamilton (con D&D, realmente necesitas algo que permita que las PC crezcan, y al basar en la Revolución francesa pueden surgir desde la base, desde People of the Abyss to los grandes generales y lideres). Y esa es la estructura básica, pero la inspiración será lo que será.

Libros y TV en el género que estoy ejecutando. Cuanto más nuevos sean mis jugadores, más probable es que me atengo a las convenciones de la trama del género. Por ejemplo, probé el RPG que estoy desarrollando (Tox) en una convención local los últimos años. La primera vez fue una parodia de Buffy the Vampire Slayer, con la estructura típica de la trama (algo extraño sucede, los jugadores investigan para saber qué es la amenaza, los jugadores se enfrentan a la amenaza). El segundo fue un clásico rastreo de mazmorras (los personajes necesitan algo de una ruina, exploran, se topan con rompecabezas, trampas y monstruos). Mantenerse cerca del género ayuda a los jugadores nuevos (o nuevos para mí) a adquirir un sentido de la dirección rápidamente sin tener que aprender mis particularidades particulares como maestro del juego.

Cuando sea apropiado, luego trato de decorar o modificar la estructura de la trama del género básico. Esta inspiración generalmente proviene de 1) tratar de revertir una convención genérica para sorprender a los jugadores, 2) la experiencia personal, 3) la sátira social actual, o 4) tratar de reflexionar profundamente sobre las consecuencias de las acciones de los jugadores. Cuanto más conozco a los jugadores, más probabilidades tengo de personalizarlos en una o más de estas formas. Un ejemplo es una campaña que hice para amigos. Utilicé un rastreo clásico de mazmorras, pero la configuración era que los jugadores acababan de graduarse de una universidad de aventuras con cantidades de deuda imposibles. Los graduados obtendrían aventuras de “pasantía” en las que la universidad se aseguraría de que cualquier botín o recompensa se destinaría al pago de la deuda del estudiante en lugar de a los bolsillos del jugador. Fue una mezcla de experiencia personal y sátira social que aprovechó las motivaciones naturales de mis jugadores e hizo que el juego fuera un poco más único.

Por supuesto, durante una primera historia, no hay mucho de 4 (jugando con las consecuencias de las decisiones de los jugadores) … pero cuanto más larga es la campaña, más impulsa la historia. Proporcionaré la búsqueda o problema inicial, pero, en la medida de lo posible, las complicaciones que surgen durante la trama como resultado de 1) antagonistas que avanzan en sus planes 2) consecuencias naturales de las acciones de los jugadores 3) respuestas antagónicas a las acciones de los jugadores. Por ejemplo, en un juego, un personaje encendió un fuego en un bosque para crear una pantalla de fuego entre ellos y sus enemigos. Sus enemigos lograron someter y capturar a los jugadores, dejando una gran parte del bosque para quemar. Una vez que los jugadores escaparon de sus captores, también tuvieron que lidiar con la ira de los residentes del bosque que perdieron su hogar.

Por último, para monstruos y NPC sobrenaturales, me gusta buscar en el folklore de culturas extranjeras.

Últimamente me gustaría tener mejores respuestas para esto. Me he sentido muy atrapado construyendo aventuras en el papel por un tiempo.

Pero cuando corro aventuras? De alguna manera, parece que tengo una extraña habilidad para encontrar oportunidades inmediatas.


Sabes, esto parece ser un problema aburrido, solo una plaga en la granja y una plaga … ¿y si la causa fueran garrapatas? Grandes garrapatas? Los que se alimentan de los dragones. Así que para los dragones son plagas, pero otras criaturas se alzan como el Increíble Hulk cuando estos bastardos se hunden.

Así los héroes encuentran comadrejas. Pero las súper comadrejas. Comadrejas con el maldito T-Virus. Esa es su plaga y toda la enfermería es una bomba de tiempo de gente dispuesta a salir. Y las garrapatas son del tamaño de un plato de comida. Jejeje, daré un bocado al Bárbaro, esos tontos no tendrán ni idea de qué los golpeó. Betcha los sacerdotes mantienen algo de su sangre infectada después de que lo hospitalizaron.

Oh, ¿están cabalgando a través de este bosque a caballo? Creo que algunos lobos infectados deberían aparecer. LOBA EL TAMAÑO DE LAS VIVIENDAS. Haz que maten a los caballos a muerte la primera vez que acampan, como Douggie con un juguete para masticar.

Me pregunto quién puso esto aquí. Goblins? Betcha son los duendes. Goblins que quieren sentirse grandes. Ooh, ¡esto podría ser de donde vienen los Bugbears! Crían las garrapatas del dragón, y extraen el veneno, ¡y ahora son BANE Goblins! ¡Ven, bruja bruja! A ver si eres un rival para el Clan Dragón Garrapata … ”

Apuesto a que hay un dragón verde en algún lugar que han cubierto en estas cosas horribles. O .. No, un MANTICORE. ¡Sí! Imagínate a un maldito mantíctor con estos pequeños bastardos que cuelgan de su barba y su parte inferior y que cubren sus flancos como escamas, y luego los sacude y los dispersa y la mierda de mierda que los jugadores van a asustar si una de esas tierras cae sobre ellos …


Esa es una transcripción de mi proceso de pensamiento, ya que observé a los jugadores lidiar con una de mis configuraciones de aventura más decepcionantes durante un juego en vivo. Todo lo que tuve que hacer fue un tizón en los cultivos y un brote de enfermedad, y lo avalé por completo. Tiendo a escuchar sus miedos y prestar mucha atención a las cosas que parecen lanzarles una bola curva, cubierta de púas y veneno. Sin embargo, me parece que este tipo de cosas solo se me ocurren cuando estoy caminando a través del juego.

También este se fue muy lejos de la pista. Se suponía que se trataba de que la Reina de Invierno maldijo a un pueblo …

Películas. Los malos (los gustos son relativos …)

Es genial para encontrar esos villanos y parcelas exageradas.

Súbete al cine clásico de Hong Kong y obtienes villanos clásicos, grandes peleas y paisajes memorables, todo con una dosis de melodrama y patetismo.

Siempre me inspiro para las aventuras de RPG al estudiar diversos entornos y eventos históricos. Luego aplico el elemento de sociología / ciencia ficción a la plantilla y me pregunto: “Si una cultura similar a (X) estuviera ubicada aquí en (Y), ¿qué tipo de entorno crearía?” Dado que toda la situación es Una hipotética, no hay daño real en la especulación. Además, a menos que explore los estereotipos negativos sin equilibrar los positivos, es probable que salga como racista contra el grupo o como un (X) -phile “.

Libros y películas, no para copiar el material motivacional de la trama y los personajes, sino para inspirarse en los estilos y configuraciones.

Videojuegos. Los oscuros

¿Alguna vez has oído hablar de Arc Rise Fantasia? Apuesto a que tus jugadores no lo han hecho. E incluso si lo han hecho, solo lo estás utilizando para ideas generales de todos modos; No lo notarán mientras te molestes en cambiar los nombres de todo.

La última campaña que realicé estuvo muy inspirada en los primeros juegos de Final Fantasy, con la mayoría de los nombres de ubicaciones tomados de Phantasy Star.

Nunca planeo inspirarme. Simplemente golpea. Una trama de libro que sería un juego divertido, un personaje de videojuego que tenía un gran poder o una habilidad que podría adaptarse a una clase, un mundo de anime que podría usarse para un juego completamente nuevo. En mi caso, la inspiración golpea cuando quiere. Guardo una aplicación de notas en mi teléfono o un cuaderno físico en mi bolsa para anotar ideas y pensamientos para no perderlos. Nada es peor que una idea brillante que no puedas recordar.

Música, películas (en particular, ciencia ficción clásica / horror / pulpa y películas de serie B), y mi propia imaginación retorcida.