En primer lugar, la mayoría de las adaptaciones de videojuegos no son “películas infantiles”. Mortal Kombat, Street Fighter, Max Payne, Silent Hill, Blood Rayne … personalmente, no dejaría que mis hijos vieran nada de esto.
Por lo general, estas películas están clasificadas para adolescentes, algunas de ellas 15+, algunas de 17+ o 18+
¿Los jugadores disfrutan las adaptaciones cinematográficas de los juegos que aman? En su mayor parte, no. El problema central es que los juegos son interactivos y la parte más entretenida es USTED, el jugador, que usa TUS habilidades y habilidades cognitivas para resolver los problemas que presenta el juego. Esto es extremadamente difícil de traducir a cualquier medio no interactivo (nota al pie de la página: es interesante que los videojuegos se puedan traducir y, a menudo, se traduzcan en BOARD GAMES o CARD GAMES y estas traducciones suelen ser exitosas).
En pocas palabras, es divertido en un videojuego recargar tu escopeta mil veces y descargar ambos barriles mil veces; en una película, esto se vuelve aburrido alrededor de la tercera presión del gatillo.
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Los estudios de cine realmente deberían dejar de intentar llevar los videojuegos a las pantallas de cine.
Lo que puede funcionar es traer las historias de fondo, pero luego deben ser honestos y no llamarlo “adaptación de videojuegos”, sino más bien “¡Mira, niños! Hemos tomado la novela que fue escrita para agregar sabor a WarCraft, ¡y la hemos convertido en una película! ”- es decir, debería llamarse ADAPTACIÓN DE LIBRO.