Mi nominación, sin duda, iría a Hotline Miami.
Antes de explicar mi razonamiento, permítame decirle por qué la mayoría de las películas basadas en videojuegos fallan.
La mayoría de las películas basadas en juegos simplemente intentan transcribir la historia a la pantalla plateada, sin poner mucho esfuerzo en lo que hace que esos juegos sean realmente significativos.
Una película de juego no debería ser una adaptación , por así decirlo, debería ser algo más original que eso. Debería tratar de emular lo que hizo que esos juegos fueran tan buenos en primer lugar.
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Es por eso que las películas basadas en Fallout o Skyrim simplemente no funcionan en la industria cinematográfica. El atractivo principal de esos juegos es la exploración, la alegría de tener un gran mundo delante de ti, y puedes ir en cualquier dirección de tu elección con solo mover un joystick.
Sin duda, esto se perdería en la traducción si se convirtiera en una película. No te aventuras en una película, ves a alguien más hacerlo. No tienes entrada, porque eres un espectador. Estos juegos de rol no son famosos por sus historias en movimiento, son conocidos por jugar en el mundo abierto e instalar mods. Eres un observador en el cine, no un jugador. La emoción en Bethesda RPG proviene de jugar el juego, no de observarlo desde un asiento de película estacionario.
Aquí es donde traigo Hotline Miami. Por si no lo sabías, Hotline Miami es un juego en el que las personas que llevan máscaras de animales de goma reciben llamadas telefónicas extrañas que los llaman a lugares específicos para matar a grandes grupos de personas, especialmente a la mafia rusa. El juego se desarrolla en un Miami Florida filtrado por VHS de los años 80, con palmeras meciéndose en la distancia y colores elegantes que adornan la pantalla.
El encanto de Hotline Miami es sin duda alguna, es una violencia brutal, implacable y veloz. La atracción principal es derribar la puerta, disparar a dos mafiosos y luego golpear a los terceros con un bate de béisbol en el lapso de 5 segundos. Todo el tiempo presentado de manera gratuita con música pegadiza. Esto es lo que hace que Hotline Miami sea buena: la emoción de la muerte.
En un momento del juego, una figura pensativa llamada “Richard”, que lleva una máscara de gallo, le hace algunas preguntas al jugador. “¿Por qué estás aquí?” Es el primero. “¿Te gusta lastimar a otras personas?” Viene más tarde. Richard le está preguntando al jugador: “¿Por qué estás jugando este juego?”
Es en este momento que el jugador se da cuenta de que, de hecho, obtienen placer y entretenimiento al matar implacablemente a estas personas, aunque el pensamiento se aplaca rápidamente, ya que es, “después de todo, solo un juego”.
Esta escena se traduciría perfectamente al cine. En lugar de preguntar si la audiencia disfruta lastimar a las personas, Richard pregunta: “ ¿Disfrutas viendo a otros sufrir? ¿Encuentras las muertes de otros entretenidas? ¿Por qué estás sentado en este teatro, viendo esta película? ” Los espectadores obviamente saben que compraron boletos para Hotline Miami para ver un derramamiento de sangre, por lo que la respuesta a todas esas preguntas es obvia.
El mismo efecto se traduce a la película, y funciona perfectamente.
Y después de pensar un poco, es probable que la audiencia deje de preocuparse por si realmente les gusta observar el sufrimiento de los demás. Porque después de todo, es solo una película tonta.