¿Es cierto que las películas solo tienen 30 fps? Si es así, ¿por qué no aumentarlos?

Las películas se ejecutan a 24 cuadros por segundo porque nuestro cerebro trabaja con algo llamado “persistencia de la visión”. En efecto, mantiene una imagen en la memoria (casi un búfer, en realidad) y, cuando ve otra imagen, conecta instintivamente las dos, combinando la brecha de movimiento. Percibes la toma como movimiento, y no como imágenes separadas. Este efecto solo funciona si la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta, y el punto óptimo se probó a 24 fps.

Lo contrario es el “efecto de telenovela” que crean velocidades de fotogramas más altas. Cuando las imágenes se vuelven demasiado nítidas, aparentemente sin desenfoque de movimiento, generan una sensación muy extraña. Para mí arruina toda la magia del cine. En particular, cualquier CG se ve inmediatamente falso, y toda la iluminación por alguna razón parece que fue filmada en un estudio. La interpolación de trama es una mierda, en mi opinión.

30 fps es la norma en NTSC TV. 50 fps es PAL (Europa, en particular). Te acostumbras, pero es menos cinematográfico. Ese framerate se estableció porque la resolución de los televisores originales era extremadamente baja. Sin embargo, pudieron enviar estas imágenes de baja resolución (equivalentes a 640 × 480 píxeles cuadrados) a velocidades de cuadro más altas para compensar la mala calidad de imagen. Dado que la velocidad de fotogramas más alta lo hace “más real”, al menos a resoluciones tan bajas, fue un impulso. En el pasado, incluso obtuvieron un efecto de duplicación de fotogramas al usar campos. Un campo era un marco con la mitad de sus líneas verticales faltantes. Se creó un cuadro completo mezclando las líneas verticales de 2 cuadros posteriores. De esta forma, podrían obtener el doble de cuadros de movimiento en un segundo, pero con la mitad de la resolución vertical. Entonces, la televisión que vimos era realmente 640 × 240 píxeles. Basura, de verdad. Agregue a esto que los píxeles no eran cuadrados (eran rectangulares, más anchos que altos), y la televisión era un desastre para trabajar. 720 x 480 píxeles no cuadrados equivalentes a 640 x 480 píxeles cuadrados, con una relación de aspecto de .9.

Hacer gráficos de computadora en 3D en el pasado fue un poco doloroso, realmente. ¡Gracias a Dios por los píxeles cuadrados y HD! Por otra parte, tan pronto como salió HD, tuvimos que renderizar todo a 4x la resolución, por lo que definitivamente hubo algunos dolores de crecimiento allí, que ahora comienzan a desvanecerse … ¡justo a tiempo para 4K! 🙂

¿Es cierto que las películas solo tienen 30 fps?

No, tienen 24 cuadros por segundo.

Si es así, ¿por qué no aumentarlos?

¿Por qué? (sigue leyendo)

Un poco de información sobre fotogramas por segundo, tasas de actualización y visión humana, para que pueda llegar a sus propias conclusiones …

Historia

La velocidad de fotogramas de la película estándar es de 24 fotogramas por segundo, lo que significa que se muestran 24 imágenes diferentes en la pantalla cada segundo. En el tiempo de las películas mudas, variaba de 16 a 24. Dado que las cámaras estaban puestas a mano, variaba y las variaba a propósito para adaptarse al estado de ánimo. ¡Esas locas personas del cine mudo!

Cuando salieron las películas de sonido, establecieron 24 cuadros como la tasa estándar.

Tus ojos

Los humanos tienen un umbral para los fotogramas mínimos por segundo que procesan antes de que solo parezca una serie de imágenes. También hay un máximo. El problema con unos pocos cuadros es obvio: estoy viendo un montón de imágenes que intentan convencerme de que es movimiento y visión normal. La desventaja de demasiadas imágenes es diferente: ¿qué es esta cosa de pesadilla perfecta que estoy viendo? ¿Por qué no hay nada borroso? ¿Por qué no puedo completar ninguno de los cuadros con lo que creo que sucedió? ¡Ay, mi cerebro y mis ojos están cansados!

Algunas personas son más sensibles al efecto de persistencia de la visión y algo llamado umbral de fusión de Flicker .

Si alguna vez ha estado en la sección de congeladores de una tienda de comestibles y ha mirado un poco hacia un lado de las luces, puede ver el parpadeo. No todos ven eso, yo sí. La forma en que sus ojos y su cerebro juntan las imágenes llena los vacíos y percibe que todos los movimientos funcionan juntos.

¿Más cuadros?

Más cuadros no equivale a una mejor experiencia. Para personas como yo, en realidad empeora. Los televisores más nuevos tienen tasas de actualización de pantalla mucho más altas y videos de sincronización que crean ese efecto increíblemente perfecto. Es desagradable para mí, así que me gustan las tasas de actualización estándar y las películas filmadas a 24 fps.

Hay una cierta calidad de ensueño, una cierta suavidad en una película cuando está a 24 fps. En mi humilde opinión, no quiero más cuadros.

Tenga en cuenta que esto no toca las frecuencias de actualización de la pantalla de los monitores, o los cuadros por segundo de los juegos, lo cual es, sorprendentemente, una discusión completamente diferente.

La película se filma y proyecta a 24 cuadros por segundo (fps).

En la era del cine mudo, las cámaras de cine fueron puestas a mano a aproximadamente 18 fps. Sin embargo, la velocidad era inconsistente. Si miras una película silenciosa de Charlie Chaplin, es por eso que la acción a menudo parece cómica rápidamente. 16-18 fps la relación aceptable más baja para la persistencia de la visión , donde puede ejecutar una serie de imágenes fijas y crear la ilusión de movimiento. Sin embargo, eso no funciona cuando estás grabando sonido. La sincronización de la película y el sonido requiere una velocidad constante tanto en la cámara como en el proyector. Con la llegada del sonido de sincronización, el estándar de 24 fps se consideró el equilibrio aceptable de costo y calidad.

Thomas Edison creía que 46 fps era la velocidad de película ideal y desarrolló cámaras y proyectores para esa alta velocidad de cuadros. La película es cara, por lo que la industria se quedó con las velocidades de fotogramas más lentas.

Las velocidades de película más rápidas le darán una imagen mucho más suave. Disparar más cuadros por segundo le permite capturar más detalles, eliminar el desenfoque de movimiento y estroboscopio. Eso es realmente un problema con los cinéfilos. Nuestras mentes están listas para ver películas a 24 fps con el parpadeo imperceptible para decirles que lo que estamos viendo no es real.

El director Peter Jackson es un gran defensor de las altas tasas de fotogramas y disparó The Hobbit: An Unexpected Journey (2012) a 48 fps. Fue el primer largometraje con un lanzamiento amplio que se filmó y proyectó a esa alta velocidad de fotogramas. No fue bien recibido. Peter Travers, de Rolling Stone, criticó el uso de la película de “48 cuadros por segundo … Combina eso con 3D y la película se ve tan hiperrealista que ves todo lo que es falso al respecto …” (Wikipedia).

Para la gran mayoría de los cineastas, disparar a 48 fps no es una opción. Un director al nivel de Peter Jackson o James Cameron (otro defensor de alta velocidad de fotogramas) reciben el gasto adicional, porque sus películas hacen una fortuna. La mayoría de los cineastas luchan por mantener bajos los gastos. La película típica se dispara a una relación de 10: 1, lo que significa que básicamente filman 10 horas de película por cada hora en la pantalla. Disparar a 48 fps duplicaría el costo de la película. Además, crear CGI a 48 fps significa más tiempo y dinero.

Una guía para principiantes sobre las tasas de cuadros

Hackear película: ¿por qué 24 cuadros por segundo? – Film Independent

Algunos factoides más pequeños para completar:

  • Las películas mudas fueron inicialmente puestas a mano tanto en la cámara como en el proyector y se ejecutaron en algún lugar alrededor de 17 cuadros por segundo. Es por eso que parecen “rápidas” en presentaciones modernas que no interpolan correctamente el metraje.
  • La introducción del sonido requirió una cámara motorizada para la consistencia. Se seleccionaron 24 fotogramas por segundo como la velocidad más lenta con la que la industria podría salirse con la suya (más fotogramas por segundo equivalen a más película equivale a más dinero, y estos tipos fueron hombres de negocios primero).
  • Europa usa 25 cuadros por segundo para video PAL, una conveniente reducción a la mitad del ciclo de CA de 50 Hz que se usa allí. Las películas europeas todavía usaban 24 cuadros por segundo.
  • Realmente ves cada cuadro “dos veces” para una velocidad de parpadeo de 48hz. El obturador del proyector permanece cerrado mientras se baja el siguiente cuadro.
  • Douglas Trumbull, el supervisor de los efectos especiales para 2001: A Space Odyssey (1968) desarrolló un formato en la década de 1980 llamado “ShowScan” que fue filmado en negativo de 65 mm * y * a 60 fps. Se veía GENIAL pero también un poco como video porque …
  • El video * funciona * a 30 fps (reducir a la mitad la corriente de línea de 60 hz en los EE. UU.), Pero muestra una imagen diferente en cada “campo” entrelazado para que pueda ver efectivamente 60 fps de movimiento. Eso es principalmente lo que es responsable del “aspecto de video” que las personas odiaban cuando querían ese “aspecto de película” (24 fps).

¿Alguna vez has oído hablar del término “Movie Magic”?

Las películas se graban a 24 fotogramas por segundo debido al efecto estético que nuestro cerebro crea cuando las mira.

La mente solo puede ver visiblemente entre 30 y 60 fps (aunque algunos afirman que es de 150 fps), lo que significa que 24 fps deja suficiente tiempo estancado entre cada cuadro para que cuando cambien los cuadros se pueda ver un “efecto de salto”. Es decir, no tienes idea de lo que sucedió entre los cuadros A y B porque el cuadro A fue filmado demasiado tiempo antes del cuadro B y se notaba que faltaba algo en el medio. Su cerebro toma este pequeño lugar vacío entre cada cuadro y lo llena con lo que el cerebro cree que probablemente sucedió. Entonces, en una escena de pelea donde hay confusión masiva y los puños vuelan de un lado a otro, su cerebro está creando parte de la imagen en el fondo como “magia”.

Las películas de PS también se ven muy reales a 60 cuadros por segundo

Editar:

Ahora probablemente se pregunte por qué los videojuegos se juegan a 60 fps o más, mientras que las películas no. Debido a la naturaleza de alta velocidad de los videojuegos, donde, en cualquier momento, se debe presionar una tecla o botón, los jugadores deben tener tantos fotogramas como puedan percibir si quieren ganar. Si bien la magia de la película técnicamente funcionaría en un entorno de videojuego, paralizaría la jugabilidad de los videojuegos porque habría demasiado espacio en blanco entre cuadros donde podría haber sucedido algo importante.

Aquí hay algunas respuestas sobresalientes a la pregunta específica. Señalaría que también se aplican a otros parámetros técnicos de película / video … incluyendo:

Tamaño de fotograma: ¿por qué no tener video 4K o cine 16K?
Profundidad de color: ¿por qué el color de 10 bits no puede ser tan deseable como el (actual) de 8 bits (o incluso 4 bits)?
Desenfoque de movimiento: ¿por qué codificar video con él?
Etc.

En definitiva, la respuesta se reduce al contenido. Para eventos de acción en vivo en realidad, por ejemplo, el Superbowl, la tecnología avanzada se suma al realismo. ¿Alguna vez viste un 4K UHD de un juego o combate de boxeo? Es extraño de verdad.

Pero para el drama, esto es precisamente lo que * no * quieres. Para el drama, especialmente la ficción (y * especialmente * la ciencia ficción y la fantasía), le estás pidiendo al público que suspenda la incredulidad, solo por un tiempo, para que puedas contar tu historia. La hiperrealidad … y el hecho de que los humanos son muy buenos para encontrar cualquier anomalía … lo distrae. Como varias respuestas aquí señalan, algunos directores importantes han descubierto esto demasiado tarde.

EDITAR: Por cierto, los cineastas han sabido sobre esto durante mucho tiempo. Desde la elección de lentes “vintage” que tienen imperfecciones en foco hasta el uso de sustancias para ensuciar deliberadamente la lente (recuerdo una historia de un DP que se mordió la nariz), los cineastas a menudo distorsionan la imagen lo suficiente como para darle un ” sentir “eso no es real.

Trabajo en tecnología de video todos los días. Amo la tecnología. Pero en el cine, prefiero una historia bien elaborada y excelentes actuaciones a la mejor tecnología.

En realidad, es de 24 fps, y como alguien ya ha señalado, Peter Jackson lo aumentó a 48 fps para la trilogía de The Hobbit .

En mi opinión, este fue un gran error y le restó importancia a la película.

Mantener las cosas a 24 fps es lo que la mayoría de la gente está acostumbrada a ver cuando van a ver una película. Acabo de filmar un cortometraje con un tipo que dijo “la razón por la que es tan agradable a la vista es porque en realidad ralentiza un poco la vida”.

Independientemente de lo que eso signifique, creo que estaba tratando de decir que estamos más acostumbrados a verlo, así que cuando vemos 48 fps realmente no pensamos en eso como “una película real”.

¿Es cierto que las películas solo tienen 30 fps? Si es así, ¿por qué no aumentarlos?

Siento que la suposición subyacente con esta pregunta es que más cuadros por segundo darían como resultado películas más realistas.

En primer lugar, más bien contraintuitivamente, no lo haría. 24 fps es lo suficientemente bajo como para que su cerebro haga mucha interpolación, y los cineastas pueden escapar con muchos atajos para ahorrar tiempo / dinero. Solo tiene que visitar un set de filmación o ver fotos de uno desde un ángulo ‘apagado’ para tener una idea de por qué podría ser esto. Se necesita mucho más esfuerzo para hacer que las cosas se vean convincentes si no tiene desenfoque de movimiento e iluminación inteligente para ocultar la falsificación.

Segundo, y más importante, el realismo no es el objetivo de la cinematografía. Las películas están hechas para parecer cinemáticas, no realistas. Si parecieran realistas, sin desenfoque de movimiento, sin una gradación de color obvia y todo enfocado, se verían como imágenes documentales. Los cinematógrafos no están interesados ​​en eso. Quieren que la apariencia de una película evoque ciertos sentimientos en la audiencia, y todo sobre ellos está orientado a esto.

También puede preguntar por qué los pintores de acuarelas no solo toman fotos, porque las fotos se ven más reales.

Ya hay muchas buenas respuestas, pero desde el punto de vista de la realización de películas independientes, además de ser mucho más barato si está filmando en una película (se necesita menos película), también es más fácil iluminar una toma, ya que puede mantener el velocidad de obturación menor que si está disparando a 60 fps. Esto significa que puede usar una película iso inferior o configuraciones en digital y obtener menos grano. Esto es especialmente importante si usa principalmente luz natural, o no tiene un presupuesto enorme para una pila de luces potentes y personas para configurarlas. Esto es probablemente más de un bono de 23.976 fps (marco de caída de 24 fps), en lugar de la razón.

Dicho esto, la razón más importante es que, lo que todos han dicho, simplemente parece demasiado real disparando a más de 30 fps, y pierde esa sensación mágica. El desenfoque de movimiento de los cuadros expuestos durante más tiempo lo hace hiperreal. Es por eso que muchos videojuegos agregan desenfoque de movimiento para que se vea más cinematográfico y para compensar las altas velocidades de fotogramas que lo hacen parecer demasiado real … y más al punto, lo que hace que sea mucho más difícil ver la mala calidad del paisaje.

Y luego está el problema de distribución obvio. No solo a la mayoría de la gente no le gustará la sensación de su película, sino que deberá haber múltiples cambios de carrete en los cines. Sin embargo, esto desaparecerá como un problema eventualmente.

En los Estados Unidos, la televisión es normalmente de 30 o 60 fps
Las películas son 24 fps

Algunas cámaras disparan miles o decenas de miles de fotogramas por segundo para cámara lenta

La cámara más rápida del mundo realmente dispara 4.4 billones de disparos por segundo.

A veces disparamos un cuadro por segundo o por minuto (o algún otro número ridículamente bajo) para un movimiento rápido o un lapso de tiempo.

Hay muchas razones para cambiar la velocidad de fotogramas, la velocidad de obturación y la apertura … Tendrías que ir a la escuela y estudiar, o simplemente estudiar por tu cuenta para resolverlo todo. Se necesitaría un libro para contar toda la historia

Hace décadas, leí en el Wall Street Journal un proceso descubierto accidentalmente que usaba una velocidad de fotogramas mucho más alta.

24 fps de película, especialmente con una rueda de mariposa que lo divide en 48 flashes, así como el video de 30 fps entrelazados en 60 campos, son suficientes para evitar el parpadeo en casi todos los espectadores humanos, al menos en la visión central. (La mayoría de las personas aún pueden percibir el parpadeo mirando bien a un lado de la pantalla, usando áreas de sus retinas donde dominan los receptores de varilla; esas células ciclan el estímulo de luz más rápido). La ilusión de movimiento se puede lograr bastante bien incluso con un movimiento más lento tasa, pero con más espectadores experimentando parpadeo, lo cual es molesto. Sin embargo, la supresión del parpadeo no es el realismo global de la película.

Incluso las cámaras de película eran mecánicamente capaces de velocidades de cuadro mucho mayores, como las que se usan para la cámara súper lenta, pero no se vio ninguna razón para ejecutar proyectores de manera similar, hasta que alguien descubrió accidentalmente al sobrecargar una película a cientos de fps que la verosimilitud aumentó notablemente. Aparentemente, incluso cuando no percibimos el parpadeo, y aparentemente fusionamos las imágenes fijas en movimiento en nuestras cabezas, algo nos decía “esta es una película” que desaparece cuando la velocidad de fotogramas aumenta mucho más allá de la frecuencia de parpadeo de fusión.

Se hizo un esfuerzo para comercializar dicho proceso. No sé qué le sucedió, aunque pensé que IMAX debía haberse basado en él. El proceso original de alta fps escrito en el WSJ usaba películas tan prodigiosamente que solo se mencionaban temas cortos como producidos.

Era un proyeccionista muy joven cuando me dijeron que debía proyectar una película en TODD-AO. Este era el famoso Teatro Egipcio en Hollywood Boulevard y la casa se estaba preparando para una carrera de 70 mm de Return Of The Jedi. El plan consistía en ejecutar un resurgimiento de “Oklahoma” y probar los proyectores. Lo ejecutamos en TODD-AO verdadero, es decir, en 30 fotogramas por segundo versus el normal 24. Estaba en 70 mm versus 35 y los resultados fueron nada menos que impresionantes. Olvídate de 3D: esto no necesitaba gafas para ver la película. Era simplemente dimensional. Al ver esta presentación, podría sentir una brisa a través de una ventana si las cortinas de la escena se movían. Fue así de real. Nada toca este formato pero está perdido. Tuve la suerte de ser un niño manejando este medio gigante e histórico y el problema con ir a 48 cuadros por segundo es que eso es una matanza excesiva. 30 fps en 70 mm es la experiencia óptima, pero como tantos formatos mejores que han sido reemplazados por otros inferiores, se necesita una historia oral para exigir un despertar de lo que mejor hizo. TODD-AO (aparte de ser un sistema de sonido superior) logró una experiencia visual notable, una que influyó en el talentoso Douglas Trumbull y su Show-Scan igualmente innovador años después.

No voy a poder ofrecer detalles técnicos adicionales a los que ya se han respondido, sin embargo, puedo hablar de mi propia experiencia personal.

Soy dueño de una empresa de gráficos y ofrecemos servicios creativos completos. Bueno, la primera vez que tomamos un proyecto de video, trajimos a un director que había dirigido una película B exitosa y tenía algunos programas de televisión en sindicación. Esa fue la primera vez que pensé en fps. Filmamos una serie de comerciales en 24 fps, todos digitalmente, y me sorprendió cómo se veían. De acuerdo, era más que solo la velocidad de fotogramas, teníamos un equipo de más de 10 profesionales que conocían todos sus trabajos, pero creo que 24 fps fue un factor crítico. A partir de ese momento, configuré todos mis proyectos personales a 24 fps y todos siempre comentan cómo sienten que están viendo una película, cuando, de hecho, ¡solo están viendo a mis hijos correr como maníacos!

No estoy seguro de comprar completamente la cosa de la “magia de la película”. Parte de la razón por la que a algunas personas no les gusta la alta velocidad de cuadros es, sospecho, que hace que la imagen se vea como TV. Algunas personas han afirmado que las películas de hfr parecen telenovelas. Esto se debe a que (al menos hasta hace poco) todas las telenovelas fueron filmadas en video de varias cámaras. Esto tiene una velocidad de fotogramas de 25 o 30 dependiendo de qué sistemas se utilicen. Sin embargo, cada cuadro está compuesto por dos medios cuadros o campos que contienen la mitad del detalle de la imagen, y hay movimiento entre cada campo. Eso significa que hay entre 50 y 60 movimientos por segundo, a diferencia de la película que tiene 24 (o 25 cuando se muestra en un televisor de 25 cuadros). Eso significa que el movimiento parece más realista, y debido a que los jabones se disparan con un bajo presupuesto, ¡hay una predisposición contra hfr porque la gente asocia el aspecto con la televisión barata!

Como otros han dicho, más cuadros no son mejores. 24 fps existe en una especie de zona mágica donde es más que suficiente para sentirse suave pero no lo suficiente para sentirse “real”.

Si superas las 30 fps, tu cerebro registra el movimiento como un objeto real en movimiento. Digamos que algo así como un paseo en Universal Studios con una proyección de video gigante será de al menos 60 fps. Y cuando ese dinosaurio gigante viene hacia ti, tu cerebro lo ve como un gran objeto real en movimiento. Eso es genial para juegos mecánicos o videojuegos o tal vez incluso deportes donde quieres más resolución de movimiento. Pero la narración de historias generalmente se ve afectada por ese efecto. No quieres que una película se sienta como un grupo de actores caminando alrededor de un set dentro de una pequeña pantalla. Para obtener realmente esa magia de película de ensueño y toda la suspensión de incredulidad que conlleva, la velocidad de fotogramas más baja ayuda. Entonces su cerebro tiene que trabajar un poco para completar los detalles entre cuadros.

Esto es en gran parte por qué las telenovelas se ven tan baratas. La mayoría de los programas de televisión narrativos modernos se graban a 24 fps al igual que las películas. Pero las telenovelas se disparan a 30 fps, como las noticias o una transmisión deportiva.

En realidad, hay una amplia gama de velocidades de película “estándar”. Gran parte de la variación se debe a los requisitos para la transmisión de TV de estilo antiguo, en la década de 2000.

8 mm y Super8 normalmente corrían a 18 fps, lo que se consideraba la tasa mínima aceptable para los aficionados. Creo que algunas cámaras incluso más antiguas podrían haber funcionado a los 16.

24 fps es el estándar estadounidense, pero también hay 23.976 cuadros por segundo. Esto se usa cuando se graba una película (o digital que se verá como una película) para uso en televisión. Las razones técnicas para esto son bastante complejas, y he olvidado algunas de ellas.

30 fps es un estándar para filmar películas para TV. Podría seguir explicando por qué este es el caso, pero de nuevo, es bastante complejo. Similar a la velocidad de fotogramas impar mencionada en el párrafo anterior, hay 29.97 fotogramas por segundo.

Ahora saltamos a 60 fps, así como a 59.94 fps (el doble de los 29.97 de antes).

En el Reino Unido y tal vez en otras partes de Europa (tal vez Australia y Nueva Zelanda), adoptaron 25 fps como estándar. Sus requisitos de conversión son mucho más simples, por lo que pueden disparar a 50 fps, pero realmente no hay necesidad de velocidades de cuadro extrañas.

Entonces, la lista de velocidades de cuadros comunes y semi-comunes es …

  • 18
  • 23,976
  • 24
  • 25
  • 29,97
  • 30
  • 59,95
  • 60

Hay sistemas especializados que funcionan a 48 fps para mejorar el realismo de “usted está allí”, pero eso no es tan común.

Tuve la suerte de ver una proyección previa de la industria de la primera película de Hobbit a 48 fps.

Las rápidas secuencias de acción CGI fueron más claras (la acción CGI de Jackson a menudo es demasiado ocupada y borrosa y demasiado para mí de todos modos: Game of Thrones, por otro lado, siempre ha tenido un CGI perfecto), pero la acción en vivo parecía espectacular. demasiado iluminado y fingido, carecía de la calidad “cinematográfica” que ayuda a suspender la incredulidad cuando vemos a los actores con disfraces repetir líneas en el set ante una cámara.
No necesito más cuadros por segundo: en película, menos es más.

Hay algunas buenas respuestas aquí. Otra dimensión en la que pensar es en el disfrute que le sucede al espectador cuando tiene algo de trabajo que hacer (pero no demasiado).

Con la narrativa es menos divertido dar todos los puntos de la trama de una sola vez. Desea revelarlos estratégicamente a lo largo del tiempo (incluso omitiendo algunos por completo), permitiendo al espectador adivinar y predecir. La alimentación con cuchara es aburrida incluso si es posiblemente más real. Desea que la audiencia participe en la historia.

Al representar una escena, mostrar todos los detalles en ultrarealismo no permite que la mente llene los vacíos y participe en conectar los puntos y construir la escena con imaginación.

En todos los casos, se necesita equilibrio y habrá momentos o áreas de enfoque cuando sea apropiado aumentar / eliminar los detalles.

Con una velocidad de fotogramas más baja, su cerebro tiene que llenar los huecos. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, menos trabajo tendrá que hacer su mente. Todo se vuelve demasiado real. Baje la velocidad de fotogramas demasiado y su mente se cansará de todo el trabajo y dejará de concentrarse.

La velocidad de fotogramas del punto ideal es el equilibrio entre demasiado y muy poco trabajo para su mente. Haga esto correctamente y tendrá éxito en la creación de un efecto casi onírico que puede ser fascinante, algo que algunos llaman el efecto de película.

Es espeluznante

Destaca todas las señales que le dicen que es falso, los fondos desenfocados, el panorama, etc.

Además, mire una rueda giratoria, si gira a una velocidad muy alta, puede percibir que está girando en la otra dirección, porque su cerebro y ojo también tienen una velocidad de fotogramas máxima (PROCESAMIENTO)

Si alguien está viendo una película, la velocidad máxima de cuadros procesables de alguien puede variar ya que la información en la pantalla varía

La película estándar es de 24 fps. El video PAL es de 25 fps. El video NTST es de 29.97 fps. Showscan es de 60 fps. Todas las velocidades de fotogramas afectan la imagen. Pero eso es todo solo cosas técnicas. Lo que hace que una buena película tenga muy poco que ver con la velocidad de fotogramas.