Las películas se ejecutan a 24 cuadros por segundo porque nuestro cerebro trabaja con algo llamado “persistencia de la visión”. En efecto, mantiene una imagen en la memoria (casi un búfer, en realidad) y, cuando ve otra imagen, conecta instintivamente las dos, combinando la brecha de movimiento. Percibes la toma como movimiento, y no como imágenes separadas. Este efecto solo funciona si la velocidad de fotogramas es lo suficientemente alta, y el punto óptimo se probó a 24 fps.
Lo contrario es el “efecto de telenovela” que crean velocidades de fotogramas más altas. Cuando las imágenes se vuelven demasiado nítidas, aparentemente sin desenfoque de movimiento, generan una sensación muy extraña. Para mí arruina toda la magia del cine. En particular, cualquier CG se ve inmediatamente falso, y toda la iluminación por alguna razón parece que fue filmada en un estudio. La interpolación de trama es una mierda, en mi opinión.
30 fps es la norma en NTSC TV. 50 fps es PAL (Europa, en particular). Te acostumbras, pero es menos cinematográfico. Ese framerate se estableció porque la resolución de los televisores originales era extremadamente baja. Sin embargo, pudieron enviar estas imágenes de baja resolución (equivalentes a 640 × 480 píxeles cuadrados) a velocidades de cuadro más altas para compensar la mala calidad de imagen. Dado que la velocidad de fotogramas más alta lo hace “más real”, al menos a resoluciones tan bajas, fue un impulso. En el pasado, incluso obtuvieron un efecto de duplicación de fotogramas al usar campos. Un campo era un marco con la mitad de sus líneas verticales faltantes. Se creó un cuadro completo mezclando las líneas verticales de 2 cuadros posteriores. De esta forma, podrían obtener el doble de cuadros de movimiento en un segundo, pero con la mitad de la resolución vertical. Entonces, la televisión que vimos era realmente 640 × 240 píxeles. Basura, de verdad. Agregue a esto que los píxeles no eran cuadrados (eran rectangulares, más anchos que altos), y la televisión era un desastre para trabajar. 720 x 480 píxeles no cuadrados equivalentes a 640 x 480 píxeles cuadrados, con una relación de aspecto de .9.
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Hacer gráficos de computadora en 3D en el pasado fue un poco doloroso, realmente. ¡Gracias a Dios por los píxeles cuadrados y HD! Por otra parte, tan pronto como salió HD, tuvimos que renderizar todo a 4x la resolución, por lo que definitivamente hubo algunos dolores de crecimiento allí, que ahora comienzan a desvanecerse … ¡justo a tiempo para 4K! 🙂