¿Cómo funciona el proceso de creación de la historia de Pixar?

En la década de los 90, Disney había lanzado exitosas películas como La Sirenita , La bella y la bestia y Aladdin . En general, todas sus películas tenían

  • Canciones
  • Un momento de “quiero”.
  • Un pueblo feliz
  • Una historia de amor
  • Un villano

Y en ese momento, esta fórmula funcionó bien como el tropo de la película “exitosa”.

En respuesta, Pixar decidió que sus películas tendrían:

  • Sin canciones
  • No “quiero” momento
  • Ningún pueblo feliz
  • No hay historia de amor, y
  • No villano

Y a partir de entonces, creó obras maestras que empujaron las fronteras de la animación. Al desviarse de esta fórmula, Pixar creó personajes más bien desarrollados con emociones, motivaciones e historias más ricas.

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WALL-E es un gran caso de estudio. Durante el almuerzo, Andrew Stanton y otros escritores intercambiaron ideas y se preguntaron: “¿Qué pasaría si la humanidad tuviera que abandonar la Tierra y alguien se olvidara de apagar el último robot?” porque su vida solitaria en el planeta desierto le recordaba las plantas que crecían entre las grietas en el pavimento. Desde allí, la película pudo llamar la atención sobre la gestión de desechos, el impacto ambiental humano, el consumismo, el corporativismo, la obesidad y el futuro del planeta.

Los animadores basaron la puesta en marcha de los restos de Chernobyl y Sofía, Bulgaria (que tenía un problema de almacenamiento de basura). Visitaron estaciones de reciclaje para estudiar la maquinaria, visitaron el Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA para estudiar los robots y conocer a los diseñadores de robots, y tomaron prestado un robot de detección de bombas del Departamento de Policía de San Francisco para ayudar a crear el aspecto de WALL-E.

Stanton le dio a los ojos binoculares WALL-E, inspirados en un conjunto de binoculares que cautivaron a Stanton durante un juego de béisbol, y agregó una lente de zoom para hacer que las expresiones de WALL-E sean más comprensivas.

Para el sonido de la basura de compactación de WALL-E, grabaron los sonidos de coches destrozados en un derby de demolición, y el arrastrarse de la cucaracha mascota de WALL-E provino del tintineo de las esposas que fueron desmontadas.

EVE se diseñó alrededor de una forma de huevo futurista, y Pixar utilizó el último progreso realizado en física e iluminación bajo el agua de Finding Nemo para darle un cuerpo flotante y un movimiento flotante. Los humanos de las naves espaciales se basaban en los físicos de lobos marinos.

Para animar a los robots, los equipos de historia y animación vieron una película de Charlie Chaplin todos los días durante casi un año y se enseñaron a sí mismos a transmitir toda una gama de emociones sin una sola palabra.

Es este puro arte, la devoción y la atención al detalle lo que le da a Pixar su toque único e incomparable.

Muchas colaboraciones … Dibujos !!!