Esta es una de esas preguntas que me mantiene en Quora. Se ve tan dulce e inocente pero tiene una picadura real en la cola.
El primer desafío es modesto y no decir que estoy haciendo el trabajo más emocionante en el campo que más me interesa 🙂
El segundo reto es decidir qué es lo que más me interesa. Sí, estoy muy interesado en encontrar soluciones a la próxima crisis médica que ocurrirá en los próximos diez años, obviamente. Sí, estoy interesado en promover la inteligencia artificial porque creo firmemente que muchos de nuestros problemas se deben a que la humanidad se niega a usar nuestra inteligencia, por lo que crear una criatura que no tiene más remedio que proporcionar una respuesta inteligente debe ser una mejora.
Pero esencialmente son solo pasatiempos. Lo que realmente me interesa es la narración de cuentos, más específicamente todo este alboroto sobre la narración transmedia.
“El futuro de la narración será revolucionado por internet” Lloran
Bullshine.
¿Estas personas nunca han estado en una búsqueda del tesoro? ¿O una caza de huevos de Pascua? Eso es todo lo que es la narrativa transmedia. En lugar de presentar la historia completa en un solo lugar, la divide en pedazos y los esconde sobre la “casa”. Así que el juego pasa de “Construir el rompecabezas” a “Primero, encuentra las piezas, luego construye el rompecabezas”. ¿Por qué han persistido estos juegos a lo largo de miles de años de civilización? Porque son divertidos. Y el internet lo está haciendo más fácil.
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Hace algunos años, mi amigo y yo vimos escribir una historia de esta manera. Íbamos a construir un grupo de personajes ficticios y darles sitios de redes sociales, uno en Facebook, otro en Twitter, etc. Y luego iban a publicar sobre sus vidas y luego, de manera lenta y segura, sus vidas y sus historias se entrelazan y se entremezclan hasta que todos estuvieron involucrados en una sola historia, pero contados desde cada uno de sus puntos de vista. Iba a ser una versión en línea de la película “Vantage Point” si así lo desea. Comenzamos a probar, pero tuvimos que parar porque la gente comenzó a creer que nuestros personajes eran reales y no quería meterme en una situación de “Invasión Iowa”. Curiosamente, veo que están haciendo algo similar en Twin Peaks como una temporada 3 no oficial (Twin Peaks temporada 3).
El problema es que nadie ha captado realmente la ortiga de la narración transmedia y hay una buena razón: no es la narración convencional. La narración convencional tiene control sobre la secuencia de la historia y cómo se revela. Si toma un libro, arranca las páginas y las distribuye por su casa, de repente ya no tiene control sobre el orden en que se descubrirán y experimentarán las piezas. Esto requiere un nivel completamente nuevo de narración de cuentos que actualmente se conoce como roleplaying. Desde que Gary Gygax y Dave Arneson publicaron Dungeons and Dragons en 1974, Dungeon Masters en todo el mundo han sido narradores de transmedia. Los jugadores obtienen un pedazo de un mapa empujado debajo de la puerta, una conversación con alguien en un bar y un objeto mágico de un viejo mago y de esas cosas y más tienen que armar la aventura que el maestro de juegos ha preparado para ellos. . Esta ha sido la diversión que nos ha hecho retroceder durante más de 40 años. Y ahora el resto del mundo está descubriendo el mismo placer a través de la narración transmedia.
Así que ese es el interés.
Ahora, ¿quién está haciendo el trabajo más emocionante?
Bueno, probablemente esperas que diga “Juego de tronos” debido a la fantasía de D&D, bla, bla, bla. Pero estarías equivocado. Sí, hay muchos chats de chat diferentes, pero no creo que esté coordinado. El problema es que la historia central es tan débil y está mal formada con tantos agujeros de trama que sería imposible mantenerla en varios medios. El problema con la narración transmedia es que no es suficiente para construir una historia. Debes construir un mundo convincente en el que la historia pueda tener lugar. Y la construcción del mundo no es fácil. No es solo el caso de dibujar una masa de tierra, poner algunas características en ella y luego agregar una pizca de criaturas como cientos de mediocres clones de Tolkien han demostrado … El otro problema que Robert Kee señala en su libro “Historia” Es que el cine y la televisión tienen la capacidad de mostrar problemas con una historia escrita.
Robert Anton Wilson, el trabajo más emocionante del pasado, utilizó libros de ficción, libros de no ficción, guiones de películas, su blog y una obra de teatro para construir una experiencia no lineal de sus diversos mundos: Illuminatus, Schrödinger’s Kitten, The Universe. Next Door, etc. Ahora, eso no es técnicamente transmedia porque todos menos uno estaban escribiendo formularios, pero lo dejaron un poco flojo, cuando comenzó a escribir, internet todavía no se había inventado.
Para hacer que una historia sea realmente transmedia, realmente debe establecerse en tiempos contemporáneos y preferiblemente mezclar hechos y ficción como lo hizo RAW; de lo contrario, el uso de Internet parece falso. Y la historia debe ser lo suficientemente robusta como para ser sostenida de una manera no lineal. Y lo único que se acerca en este momento es “La Lista Negra”. No tomaría mucho rehacer el sitio web oficial como si fuera el sitio de la unidad falsa del FBI que incluiría informes, archivos de casos, informes adicionales como evaluaciones psicológicas del equipo, etc. Después de todo, ya tiene un blog de ” Aram “, uno de los personajes ficticios. Y ya hemos visto una historia de fondo para algunos de los personajes, pero hay mucho espacio para más historia en forma de libro o novela gráfica. Y hay muchas ideas para juegos que podrían agregar más conocimiento sobre los personajes.
Queda por verse si alguna vez se cumple esta promesa.
Gracias por la A2A, Arjuna