Si se diseñan adecuadamente, ¿qué habilidades o lecciones importantes crees que podrían enseñarse fácilmente mediante videojuegos?

Los videojuegos son un excelente ambiente para aprender. Es por eso que es fácil para los jugadores elegir nuevos juegos tan rápidamente. El entorno controlado y la retroalimentación reactiva disponible permiten una rápida absorción de la información. Los juegos son tan efectivos para inculcar conocimiento al jugador que tal vez nunca se den cuenta de que están aprendiendo una reacción o un hábito, y que el diseñador nunca lo haya intentado. Usar juegos para la educación en las aulas es un método creciente y prometedor.

El truco de usar un juego para enseñar temas típicos de educación ha demostrado ser complicado. Solo estamos empezando a descubrir cómo crear juegos educativos que sean agradables, pero que en realidad impartan la información deseada. Por ejemplo, Oregon Trail fue el primer juego educativo exitoso, pero los jugadores rara vez recordaban los detalles históricos que contenía.

Sin embargo, lo que es fascinante es que los juegos comerciales ya disponibles les están enseñando a los jugadores habilidades valiosas que las escuelas no. Los expertos en educación están presionando cada vez más para que las habilidades de enseñanza en el aula sean más abstractas que la memorización de memoria. Estas ” habilidades del siglo XXI ” incluyen habilidades como el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y la creatividad. Un entorno de clase típico no enseña estas cosas, pero los jugadores las practican a diario cuando juegan videojuegos. Es por esto que estamos empezando a ver juegos como Minecraft integrados en las aulas.

Gran parte del interés en los videojuegos gira en torno a las aulas, pero las empresas y las organizaciones también están interesadas en aplicar métodos similares para simulaciones de entrenamiento.

Dado lo mucho y lo rápido que aprenden los jugadores los aspectos específicos de ese juego y sus habilidades abstractas, no hay un límite conocido de lo que se podría enseñar a través de un videojuego. Muchos esfuerzos de juegos educativos fallan, pero eso se debe a que un buen diseño de juego es una mezcla difícil de arte y ciencia.

Creo que te puede interesar mi trabajo escribiendo sobre las lecciones que los jugadores pueden tomar de los videojuegos para aplicarlos a sus propias vidas. Intento resaltar las habilidades abstractas que los jugadores aprenden y mostrar cómo pueden aplicarlas a situaciones reales. Parte de mi propósito es ayudar a las personas que tienen problemas con un estilo de vida de juego saludable.

Aquí hay una pieza que escribí sobre la adicción / arrepentimiento del juego que creo que te puede interesar.

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Lo más importante que aprendí de World of Warcraft es cómo funciona la economía. Sí, después de años de luchar con conceptos como la inflación en la universidad, este juego me lo mostró. Otras cosas que me enseñó jugar World of Warcraft son:

  • El valor añadido y el acto de equilibrio que es el trabajo en equipo.
  • Cómo dirigir a un grupo de personas diversas para alcanzar un objetivo común.
  • Disciplina
  • Gestión del tiempo
  • Resolver problemas y pensar fuera de la caja.

Si un juego es lo suficientemente complejo, puede enseñarnos todo tipo de cosas, incluso si el juego no fue diseñado para enseñar estas cosas. Jugar siempre es una experiencia de aprendizaje, simplemente necesitamos ser más conscientes de lo que este juego les está enseñando a sus jugadores. Y si queremos aprender esto.

Cómo jugar un juego es una elección. Jugar un juego exactamente como lo entendieron sus diseñadores puede ser divertido, pero cada vez más diseñadores de juegos crean juegos que no pueden pausarse, diseñados para que volvamos una y otra vez porque de lo contrario, el juego continúa sin nosotros. No dejes que el juego te manipule así.

Creo que, en una vida saludable, un juego es un pasatiempo divertido. Familia y trabajo y amor tienen prioridad sobre el juego. El juego debe esperar pacientemente a que vuelvas a él y luego continuar donde lo dejaste, como un libro.

Hay todo un grupo de diseñadores de juegos que están interesados ​​principalmente en la simulación, y también por una buena razón; Si puede modelar la mecánica de una situación de la vida real, puede simularla efectivamente. Hay tantos que se destacan por una variedad de razones: Democracy 3, Plague Inc, Crusader Kings, Sim City, Cities XL, Kerbel Space Program, Train Simulator, etc., etc.

Más allá de la simulación, creo que la autenticidad también puede enseñarte un poco. Pienso en juegos como Rising Storm, un tirador estratégico de la Segunda Guerra Mundial en el que usas armas auténticas, incluso controlas un tanque que está configurado como si un tanque hubiera sido operado.

El desafío con cualquier juego será sobre lo divertido que es. No puedo soportar jugar contra los Reyes Cruzados por más de unos pocos minutos; No tengo la paciencia para trabajar sobre la curva de aprendizaje. Mientras tanto, League of Legends es extremadamente divertido, pero su valor educativo es, en el mejor de los casos, discutible.