¿Dónde empiezo a aprender a crear gráficos 2D / 3D realistas para películas como las de The Hobbit? Soy un principiante total. No puedo asistir a clases. Necesito hacer esto a mi propio ritmo y tiempo (generalmente a altas horas de la noche).

Todas estas imágenes comenzaron como arte conceptual.

Así que empieza por ahí. Aprenda a hacer vistas deslumbrantes y deslumbrantes, llenas de escala y luz.

Esto significa que el paso 1 siempre es aprender a dibujar.
Las personas que no pueden dibujar, no pueden hacer imágenes. Fin de la historia.

paso 2. Aprende a pintar.

Hay muchos recursos de Internet que muestran los métodos de pintura digital mate. No tardan mucho en aprender, pero como todo lo que vale la pena, tardan miles de horas en dominarlo.
Aquí hay una imagen de un amigo mío, Richard Wright.

Aunque tales imágenes se ven complejas, se crean con bastante rapidez en PC normales que utilizan software estándar.

Creo que este fue un boceto básico (bajo polígono) en Lightwave 3D, que luego se renderizó con iluminación global. Este método significa que la iluminación perpectiva y básica se ve bien.

paso 3. Aprende un paquete 3D (o varios)

La imagen renderizada (quizás varias capas de imagen) se toma en Photoshop. Allí, el artista pinta más detalles, desarrolla el color y la textura, y puede incorporar elementos encontrados como el cielo y el follaje.

Este método de pintura en exceso permite a los artistas improvisar directamente con la imagen y refinarla. Un arte como este tiende a producirse de forma iterativa. Con cada pase mejorándolo un poco más.

En este ejemplo a continuación, la imagen fue pintada desde cero con el artista descubriendo lo que funcionó en el proceso.

A veces, el artista trabaja en capas para aislar elementos de primer plano y fondo y permitir libertad para manipular la composición.

Por supuesto, el arte conceptual es una imagen 2D estática . Destinado a transmitir cómo debería verse una película o un juego cuando haya terminado.

Pero los métodos para una pieza 3D en movimiento en películas y programas de televisión son muy similares. De hecho, muchos de los fondos a escala épica que ves son imágenes conceptuales de alta resolución proyectadas en una geometría 3D cruda. Desde la cámara POV, eso produce excelentes resultados.

Luego, la imagen resultante se endulza con un simple cambio de perspectiva, elementos en movimiento (las nubes y los pájaros son los favoritos). Para que pueda renderizar vehículos, senderos de humo, luces parpadeantes y otras cosas para vender la realidad de la imagen.

Paso 4. Aprende un paquete de composición.

En algunos casos, esta imagen maestra proporciona un fondo para los personajes principales, que serán fotografiados contra la pantalla azul y compuestos en la imagen.

Sí, los grandes estudios utilizan flujos de trabajo complejos, grandes equipos y grandes granjas de render, pero las personas individuales pueden aprender todas las habilidades con una PC o Mac, un paquete de pintura, un paquete 3D de gama baja y producir resultados sorprendentes.