No, no lo hizo. Andrew se inspiró en un par de binoculares que estaba usando en un juego de pelota. Los requisitos de animación que intentaba satisfacer eran cómo obtener expresiones faciales emocionales orgánicamente de un robot. Le sorprendió cómo solo el cambio del ángulo en los prismáticos transmitía emoción y personalidad. Se agregaron pequeñas piezas de “cejas” en la fase de diseño para dar a los animadores aún más para trabajar.
Johnny Five no tiene esa articulación. En cambio, ese diseño fue para algunas aletas de gran tamaño que podrían actuar un poco como cejas y / o párpados. Claramente, ambos diseños fueron con pares de lentes grandes como ojos para fines antropomórficos.
Otras similitudes son bastante inespecíficas y tienen más que ver con los requisitos mecánicos de un personaje robot que con la copia. Se parecen entre sí como nos parecemos a otros simios.
Observe qué tan bien se utilizó esta marioneta binocular en el clímax de WALL-E. Cuando Eve finalmente lo patea, el animador Victor Navone colocó las latas de los ojos en el nivel recto por primera vez en la película, comunicando instantáneamente que el robot funcionaba pero que WALL • E había desaparecido. (Dejando a un lado lo personal: lloré en mi escritorio solo haciendo la cámara para esa toma aislada. En una proyección pública temprana fue el momento en que escuché a un niño pequeño gritar enojado: “¡Ese no es el verdadero MURO • E!” Funcionó. ) El momento en que regresa es el momento en que sus ojos vuelven a su ángulo normal.
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