Depende de qué tipo de historia estén intentando hacer los creadores del videojuego.
Obviamente, toma el control de las manos de los guionistas. Pero en los juegos donde la creación de personajes es una cosa, eso es probablemente lo que buscan en primer lugar.
En los juegos inmersivos de mundo abierto, el poder de contar historias se transfiere de los creadores a los consumidores. El jugador tiene la oportunidad de crear su propia historia dentro del entorno proporcionado por los desarrolladores.
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Básicamente, lo que estamos viendo es un continuo, con juegos 100% lineales / narrativos en un extremo y juegos 100% abiertos / inmersivos en el otro. La primera es esencialmente una película, y la segunda, un juego de sandbox perfecto completamente abierto, todavía no existe (y puede que nunca exista, la verdad sea dicha).
Los desarrolladores pueden elegir en qué parte de ese continuo quieren colocar su juego. Y los jugadores pueden elegir en qué parte del continuo quieren estar por qué juegos eligen comprar y jugar.
Es completamente una cuestión de preferencia. Nada se “destruye” eligiendo la inmersión sobre la narrativa. Es solo una diferencia en el sabor.