Sí, pero no de manera confiable. Tome GTA Online por ejemplo. Puedes medir cosas como la orientación a objetivos, la agresión y la venganza. ¿Logras misiones y cosas así lo mejor que puedas, con qué frecuencia matas a otros jugadores sin provocación y hasta dónde llegarás para vengar tu propia muerte? Métricas simples De un juego con decisiones morales impactantes, puedes obtener mucho más.
—PILOTOS— para Fallout 3: The Pitt dlc
El mejor ejemplo de esto en lo que puedo pensar es en esta vez que le hice caso a un chico sobre la decisión que tomó al final de The Pitt. Se puso del lado de los esclavos, mató a los asaltantes y secuestró al bebé. A corto plazo, esta parece ser la elección correcta, pero los efectos de largo alcance de estas acciones matan a cientos innecesariamente y ponen en peligro la vida del bebé. La razón por la que Pitt estaba tomando esclavos era que nadie se mudaría allí voluntariamente, la ciudad estaba plagada de una extraña enfermedad, cuya cura estaba siendo cuidadosamente estudiada por los genes de un bebé inmune natural. Una vez realizada la cura, los esclavos serían libres. Al ponerse del lado de los esclavos rebeldes, usted toma esta operación de manos de personal médico experimentado y la coloca en manos de esclavos sin educación. Esto significa que la cura probablemente no se hará, condenará a todos los residentes de The Pitt y al bebé, y correrá el riesgo de propagar la infección.
Al final, mi sesgo personal se muestra en la descripción y es una situación moralmente vaga. Al observar a alguien razonar a través de esto, puede ver qué tan lejos buscan los efectos de sus acciones, así como sus valores centrales y cuán caro los tienen. También puede hacerse una idea de a qué escuela de moralidad sirven. Soy un utilitario de principio a fin, estoy completamente cómodo con los medios de mierda que conducen a mejores fines. El tipo del ejemplo era de naturaleza más deontológica y no podía ver más allá del mal temporal hacia un futuro mejor.
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La razón por la que esto no es confiable es que hay personas que llevan “es solo un juego” al extremo. Fracasan por completo en empatizar con los personajes y actúan con casi apatía sociopática porque “es solo un juego”. Se eliminan de la situación por completo porque no les importa el mundo que literalmente les está dando forma.