Mi amigo y yo, ambos de 14 años, estamos creando un juego independiente. Teniendo en cuenta nuestra edad y falta de experiencia, ¿qué necesitamos para lanzar y comercializar el juego?

En primer lugar, debes intentar terminar tu juego, asegurarte de que esté tan pulido como lo permita tu habilidad y preguntarte si valdría la pena intentar publicar el juego por tu cuenta.

Ahora, una vez que llegue a la decisión de que cree que vale la pena intentar comercializar el juego, tendrá que registrar una empresa, pero dado que es menor de 16 años. Tendrá que hacer algo un poco diferente a la mayoría, pero esto no significa que no pueda formar una empresa y comercializar su juego.

Es posible que necesite investigar esta parte usted mismo, pero creo que en el Reino Unido, puede registrar una empresa, pero debe tener 16 años para poder ser el director de la empresa, sin embargo, puede tener un padre como su director designado hasta que usted o su pareja cumplan 16 años donde ‘podría’ asumir el cargo de director de su empresa si lo desea. Es posible que desee hablar con uno o ambos de sus padres si es posible o con su tutor legal para obtener ayuda para investigar eso y establecer la empresa.

Si recién está comenzando, no me preocuparía por el párrafo anterior, para cuando tenga algo listo para comercializar puede tener casi 16 años de todos modos, a menos que haya desarrollado algo que siente que ya está casi completo. caso lo anterior sería la mejor ruta a seguir.

Si no está seguro acerca de algo o su tutor legal no puede ayudarlo actuando como director de la compañía por cualquier razón, no hay nada que le impida retrasar la publicación de sus creaciones y simplemente continuar haciendo “más” juegos de su libre pasar tiempo con tu amigo y cuando tengas la edad suficiente para que tú y tu pareja se encarguen de todo, tendrás al menos dos o tres productos listos para lanzar. No es ideal, pero a esa edad tendrías el tiempo y la capacidad para hacerlo si lo deseas.

Para ser más específico, necesitarías:
* Registre una empresa y gestione todo lo relacionado con la configuración.
* Termina tu juego
* Póngase en contacto con varias plataformas como GOG o Steam Greenlight.

El último paso anterior es nulo si desea vender directamente desde su sitio web en lugar de lanzarlo en cualquier plataforma importante. Esperemos que su juego sea lo suficientemente bueno como para ser votado en Steam si esa es su plataforma deseada. O lo suficientemente bueno como para que la gente de GOG considere que es digno de aparecer en su plataforma si lo desea, con dispositivos móviles es un poco diferente, hasta donde yo sé, hay una tarifa de $ 20 para Android (a menos que haya cambiado) ) y podrá publicar allí, creo que Apple tiene un proceso similar con una tarifa inicial más alta para su tienda de aplicaciones móviles.


Espero que esto ayude y si no está en el Reino Unido, una pequeña investigación en el sitio web de su gobierno debería proporcionar la información que necesita para hacer lo mismo en su país.

Espero que esto ayude y buena suerte con el desarrollo del juego y el lado comercial de las cosas, ¡espero que les salga bien!

Saludos cordiales,
Patrick Griffiths.

  1. Termina el juego y pruébalo a fondo.
  2. Sueltalo en itch.io como un comienzo.
  3. Crea una cuenta de Twitter y un sitio web para tu juego y hazlo.

El lado de marketing de las cosas debe hacerse desde el principio y no cuando hayas terminado con el juego :). El marketing lleva tiempo.

Solo necesitas 1 cosa para comercializar tu juego … una audiencia antes de tu lanzamiento . En serio, eso es todo.

De lo contrario, tu juego se hundirá hasta el fondo de cualquier mercado en el que lo pongas, incluso si aparece.

¡Felicidades y buena suerte!

Todo lo que necesitas es una cuenta de publicación de Steam. La mejor manera de hacer esto es obtener una emocionante versión jugable de tu juego y enviarla a Steam Greenlight. Luego diga a todos sus amigos que le digan a todos * sus * amigos que lo jueguen, hablen sobre él y voten por él.