¿Puedes determinar la personalidad de alguien en función de cómo juegan juegos de estrategia?

Creo que hasta cierto punto, sí. Usando la tipología de personalidad Meyers / Briggs:

  • Extravertido (E) versus Introvertido (I)
  • Sensate (S) versus Intuitive (N)
  • Sentimiento (F) versus Pensamiento (T)
  • Perceptivo (P) versus juzgar (J)

Hay varias cosas que podrías observar acerca de alguien jugando un juego de estrategia que podrían ser indicativos de qué extremo del espectro Meyers / Briggs es una persona. Por ejemplo:

  • Un tipo sensato y pensante pasará más tiempo evaluando las diferentes opciones y opciones, mientras que un intuitivo experimentará primero y no necesariamente se preocupará por las diferentes implicaciones de una elección de antemano.
  • Una elección en el juego que puede parecer despiadada para un tipo de sentimiento será la elección sensata para un tipo de pensamiento.
  • Una persona que juzga juzgará sobre los hechos, mientras que un tipo perceptivo irá a las tripas.

Por lo tanto, ver a alguien jugar un juego de estrategia puede no decirle si esa persona es introvertida o extravertida, pero puede ser un buen indicador de las otras tres letras según Meyers / Briggs.

Jason VandenBerghe, Director Creativo de UbiSoft (que es IMPRESIONANTE), dio una charla increíblemente buena en la Convención de Desarrolladores de Juegos (GDC) del año pasado en la que relacionó Big Five Theory con la estimación y el diseño para las motivaciones de los jugadores. Utilizando el modelo de VandenBerghe, uno podría obtener una idea de la personalidad de un jugador (según Big Five Theory) al verlos jugar el final de un juego, para ver qué tan satisfechos están con el final y preguntarles cómo se sintieron acerca de su nivel de satisfacción con El juego y por qué.

Absolutamente, como jugador superior juega al dios *, como jugador inferior al queso * implacablemente.

Debes intentar meterte bajo su piel, ya que incluso un jugador intermedio elegirá una estrategia basada en el juego y no en su comportamiento personal.

Aprenderás bastante de su reacción, a riesgo de que nunca más quieran volver a jugar contra ti.

Este es un ganar / ganar.

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* Jugar a dios es negarse a derrotar a tu oponente y, en cambio, burlarte de él con tu posición superior. En AOE3 puedes rodear su ciudad con un muro o rehusar destruir su último centro.

** Para el queso es utilizar una estrategia única que solo funcionaría una vez. Todos los juegos de estrategia los tienen (prisa de aldeanos). Alternativamente, puedes jugar un juego diferente, por ejemplo, en AOE3 puedes simplemente esconder a tus aldeanos en el mapa.

Es una pregunta interesante para la minería de datos …

… Pero, creo, no en la forma en que se hace tu pregunta.

Veo dos problemas al tratar de determinar la personalidad de los juegos de estrategia:

1. Muchos jugadores de juegos de estrategia desatan un alter ego, por ejemplo, una persona tímida que “se convierte” en un poderoso conquistador, y

2. Un buen número de personas juegan estos juegos para ganarlos, lo que podría, en lugar de revelar un rasgo de personalidad, simplemente mostrar que saben cómo decodificar ciertos caminos hacia la victoria, al igual que ciertas personas son buenas “examinadas” y podrían puntuar mejor que alguien que tenga una mejor comprensión del material.

Es posible que pueda hacerlo, pero parece una forma enormemente complicada de hacer algo que se puede lograr mediante pruebas y observación.