¿Por qué la IA del videojuego FEAR no persigue al jugador humano si el humano escapa?

FEAR AI es muy bueno básicamente en una cosa: fuego y movimiento. Es decir, una vez que el personaje del jugador está en una posición fija, los enemigos de la IA se coordinarán para ejecutar dos acciones generales:

  • Suprime al jugador con fuego sostenido
  • Flanquea al jugador usando el entorno

En realidad, esto se traduce razonablemente bien en el comportamiento de la IA cuando ya no sabe dónde está el personaje del jugador. Establecerá la cobertura de las posiciones de fuego cuando sea posible e intentará flanquear la última posición conocida del personaje del jugador. Esto lleva a un avance lento en lugar de un comportamiento de persecución, y posiblemente hace que sea más difícil para el jugador porque los replicantes están preparados para emboscadas.

El comportamiento de persecución de los enemigos comunes a otros juegos de FPS en la era (ver, por ejemplo, Half-Life 2) es en realidad mucho más fácil de manejar porque es predecible y la IA no funciona en conjunto. Las emboscadas son muy fáciles de ejecutar en HL2, mientras que si intentas sacar algunas de esas cosas en los juegos FEAR sin el uso de minas de proximidad, a menudo te atravesarán los refuerzos de tus enemigos, los reflejos mejorados o no. FEAR fue bien conocido por su buena IA en el período en que fue lanzado, y sorprendentemente aún se mantiene bien.